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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 3.2 Final//FR"><!-- Converted with LaTeX2HTML 95.1 (Fri Jan 20 1995) --><!-- by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds --><!-- Modified Simulog 03/97 --><HTML><HEAD><TITLE>6.2 sous-programmes d'interaction</TITLE><LINK REL=STYLESHEET TYPE="text/css" HREF="./Modulef.css" TITLE="Modulef CSS"><meta name="description" value="6.2 sous-programmes d'interaction"><meta name="keywords" value="Guide6"><meta name="resource-type" value="document"><meta name="distribution" value="global"></HEAD><BODY BGCOLOR="#FFFFFF"><P> <IMG SRC="../icons/smallmod.gif" WIDTH=211 HEIGHT=50 ALIGN=BOTTOM ALT="Modulef"><A NAME=tex2html1584 HREF="node86.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/previous_motif.gif" ALT="previous"></A><A NAME=tex2html1590 HREF="node85.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/up_motif.gif" ALT="up"></A><A NAME=tex2html1592 HREF="node88.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/next_motif.gif" ALT="next"></A><A NAME=tex2html1594 HREF="node1.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/contents_motif.gif" ALT="contents"></A><A NAME=tex2html1595 HREF="node107.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/index_motif.gif" ALT="index"></A><A HREF="../Guide6-18/node87.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom18.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[BIG]"></A><A HREF="../Guide6-14/node87.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom14.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[Normal]"></A><A HREF="../Guide6-10/node87.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom10.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[small]"></A><BR><B> Suiv.: </B> <A NAME=tex2html1593 HREF="node88.html"> Entr閑 d'une position dans l'espace</A><B>Sup.: </B> <A NAME=tex2html1591 HREF="node85.html"> Gestion des moyens d'entr閑</A><B> Pr閏.: </B> <A NAME=tex2html1585 HREF="node86.html"> D閒inition du terminal et de </A><B><A HREF="node107.html" >Index</A></B><B><A HREF="node1.html" >Table des mati鑢es</A></B><HR SIZE=3 WIDTH="75%"><H1><A NAME=SECTION05620000000000000000>6.2 sous-programmes d'interaction</A></H1><P><PRE> SUBROUTINE GETXY(X, Y) REAL X, Y</PRE><P> Retourne dans (X, Y) les<A NAME=3053> </A> coordonn閑s du<A NAME=3054> </A> curseur graphique (visible sur la surface de visualisation sous forme d'une croix ou d'un petit rectangle), exprim閑s dans l'espace utilisateur, d閒ini par MASQUI et FENTRI. Le syst鑝e d'unit閟, dans lequel seront exprim閑s ces coordonn閑s, est bien entendu celui d閒inipour MASQUI. <P> Si on choisit de prendre les m阭es dimensions pour MASQUI et MASQU2 et si l'objet visualis
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