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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 3.2 Final//FR"><!-- Converted with LaTeX2HTML 95.1 (Fri Jan 20 1995) --><!-- by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds --><!-- Modified Simulog 03/97 --><HTML><HEAD><TITLE>7.2 Position et clipping</TITLE><LINK REL=STYLESHEET TYPE="text/css" HREF="./Modulef.css" TITLE="Modulef CSS"><meta name="description" value="7.2 Position et clipping"><meta name="keywords" value="Guide6"><meta name="resource-type" value="document"><meta name="distribution" value="global"></HEAD><BODY BGCOLOR="#FFFFFF"><P> <IMG SRC="../icons/smallmod.gif" WIDTH=211 HEIGHT=50 ALIGN=BOTTOM ALT="Modulef"><A NAME=tex2html1639 HREF="node90.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/previous_motif.gif" ALT="previous"></A><A NAME=tex2html1645 HREF="node89.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/up_motif.gif" ALT="up"></A><A NAME=tex2html1647 HREF="node92.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/next_motif.gif" ALT="next"></A><A NAME=tex2html1649 HREF="node1.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/contents_motif.gif" ALT="contents"></A><A NAME=tex2html1650 HREF="node107.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/index_motif.gif" ALT="index"></A><A HREF="../Guide6-18/node91.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom18.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[BIG]"></A><A HREF="../Guide6-14/node91.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom14.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[Normal]"></A><A HREF="../Guide6-10/node91.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom10.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[small]"></A><BR><B> Suiv.: </B> <A NAME=tex2html1648 HREF="node92.html">7.3 Affichages particuliers</A><B>Sup.: </B> <A NAME=tex2html1646 HREF="node89.html">7 Programmes internes</A><B> Pr閏.: </B> <A NAME=tex2html1640 HREF="node90.html">7.1 sous-programmes d'interrogation</A><B><A HREF="node107.html" >Index</A></B><B><A HREF="node1.html" >Table des mati鑢es</A></B><HR SIZE=3 WIDTH="75%"><H1><A NAME=SECTION05720000000000000000>7.2 Position et clipping</A></H1><P><PRE> SUBROUTINE POSIT(XIN, YIN, XOUT, YOUT, I) REAL XIN, YIN, XOUT, YOUT INTEGER I</PRE><P> Ce sous-programme convertit les<A NAME=3091> </A> coordonn閑s de l'objet en centim鑤res sur 閏ran ou l'inverse. <P><P> En entr閑 XIN, YIN <P><P><P> En sortie XOUT, YOUT <P><P><P> Si I=0 XIN, YIN point dans l'espace utilisateur <P><P><P> XOUT, YOUT homologue en centim鑤res <P><P><P> Si I=1 XIN, YIN en centim鑤res <P> <P><P> XOUT, YOUT homologue dans l'espace utilisateur <P><P><P> Si I=2 XOUT, YOUT point courant dans l'espace utilisateur <P> <P><P> Les sous-programmes qui suivent permettent de d閒inir la position d'un point oud'une droite relativement au masque d閒ini pour l'objet : <P><P><PRE> SUBROUTINE QFEN(RECTI, F, RECT) REAL RECTI(4), RECT(4), F(4)</PRE><P> Calcule le<A NAME=3092> </A> plus grand rectangle homologue
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