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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 3.2 Final//FR"><!-- Converted with LaTeX2HTML 95.1 (Fri Jan 20 1995) --><!-- by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds --><!-- Modified Simulog 03/97 --><HTML><HEAD><TITLE>5 Graphisme</TITLE><LINK REL=STYLESHEET TYPE="text/css" HREF="./Modulef.css" TITLE="Modulef CSS"><meta name="description" value="5 Graphisme"><meta name="keywords" value="Guide6"><meta name="resource-type" value="document"><meta name="distribution" value="global"></HEAD><BODY BGCOLOR="#FFFFFF"><P> <IMG SRC="../icons/smallmod.gif" WIDTH=211 HEIGHT=50 ALIGN=BOTTOM ALT="Modulef"><A NAME=tex2html1545 HREF="node83.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/previous_motif.gif" ALT="previous"></A><A NAME=tex2html1551 HREF="node62.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/up_motif.gif" ALT="up"></A><A NAME=tex2html1553 HREF="node85.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/next_motif.gif" ALT="next"></A><A NAME=tex2html1555 HREF="node1.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/contents_motif.gif" ALT="contents"></A><A NAME=tex2html1556 HREF="node107.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/index_motif.gif" ALT="index"></A><A HREF="../Guide6-18/node84.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom18.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[BIG]"></A><A HREF="../Guide6-14/node84.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom14.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[Normal]"></A><A HREF="../Guide6-10/node84.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom10.gif" ALIGN=BOTTOM ALT="[small]"></A><BR><B> Suiv.: </B> <A NAME=tex2html1554 HREF="node85.html"> Gestion des moyens d'entr閑</A><B>Sup.: </B> <A NAME=tex2html1552 HREF="node62.html">Partie III: Fortran3D</A><B> Pr閏.: </B> <A NAME=tex2html1546 HREF="node83.html">4.6 Textes</A><B><A HREF="node107.html" >Index</A></B><B><A HREF="node1.html" >Table des mati鑢es</A></B><HR SIZE=3 WIDTH="75%"><H1><A NAME=SECTION05500000000000000000>5 Graphisme</A></H1><P><P><BR><HR><P><P> Les sous-programmes suivants permettent de d閒inir le graphisme<A NAME=3001> </A> et l'aspect des segments de droites et des textes, leur effet est r閙anent jusqu'au prochain appel. <P><P><P><P><PRE> SUBROUTINE DRAW3(I) INTEGER I</PRE><P> D閒init le<A NAME=3002> </A> graphisme des traits:<DL COMPACT><DT>.<DD> I = -1 : trait 閠eint <DT>.<DD> I = 0 : trait continu <DT>.<DD> I <b>></b> 0 : interpr閠ation d閜endant du terminal (pointill
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