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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 3.2 Final//FR"><!-- Converted with LaTeX2HTML 95.1 (Fri Jan 20 1995) --><!-- by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds --><!-- Modified Simulog 03/97 --><HTML><HEAD><TITLE>7.3 Affichages particuliers</TITLE><LINK REL=STYLESHEET TYPE="text/css"	HREF="./Modulef.css" TITLE="Modulef CSS"><meta name="description" value="7.3 Affichages particuliers"><meta name="keywords" value="Guide6"><meta name="resource-type" value="document"><meta name="distribution" value="global"></HEAD><BODY BGCOLOR="#FFFFFF"><P> <IMG SRC="../icons/smallmod.gif" WIDTH=211 HEIGHT=50 ALIGN=BOTTOM	ALT="Modulef"><A NAME=tex2html1651 HREF="node91.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/previous_motif.gif"	ALT="previous"></A><A NAME=tex2html1657 HREF="node89.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/up_motif.gif"	ALT="up"></A><A NAME=tex2html1659 HREF="node93.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/next_motif.gif"	ALT="next"></A><A NAME=tex2html1661 HREF="node1.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/contents_motif.gif"	ALT="contents"></A><A NAME=tex2html1662 HREF="node107.html"><IMG BORDER=0 ALIGN=BOTTOM SRC="../icons/index_motif.gif"	ALT="index"></A><A HREF="../Guide6-18/node92.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom18.gif" ALIGN=BOTTOM	ALT="[BIG]"></A><A HREF="../Guide6-14/node92.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom14.gif" ALIGN=BOTTOM	ALT="[Normal]"></A><A HREF="../Guide6-10/node92.html"><IMG BORDER=0 SRC="../icons/zoom10.gif" ALIGN=BOTTOM	ALT="[small]"></A><BR><B> Suiv.: </B> <A NAME=tex2html1660 HREF="node93.html">7.4 Manipulations de base</A><B>Sup.: </B> <A NAME=tex2html1658 HREF="node89.html">7 Programmes internes</A><B> Pr閏.: </B> <A NAME=tex2html1652 HREF="node91.html">7.2 Position et clipping</A><B><A HREF="node107.html"	>Index</A></B><B><A HREF="node1.html"	>Table des mati鑢es</A></B><HR SIZE=3 WIDTH="75&#37;"><H1><A NAME=SECTION05730000000000000000>7.3 Affichages particuliers</A></H1><P><PRE>      SUBROUTINE CONTXT(IV, ITYP, PM, DIMX, DIMY, FLAG)      REAL PM(2), DIMX, DIMY      LOGICAL FLAG      INTEGER IV, ITYP</PRE><P>D閒init le<A NAME=3107>&#160;</A> contexte d'affichage des diff閞entes vues    <P><P>    IV d閒init l'axe qui est vertical pour l'observateur (1=OX, 2=OY, 3=OZ)   <P><P>    ITYP=0 Coordonn閑s en cm., ITYP=1 Coordonn閑s en pourcentages de l'閏ran    <P><P>    PM = Coordonn閑s du milieu de la fen阾re     <P><P>    DIMX, DIMY  Dimensions de la fen阾re      <P><P>    IFLAG = .TRUE.  On mat閞ialise la fen阾re    <P><P><P> Les sous-programmes suivants permettent d'obtenir diff閞entes vues d'un objet dans l'espace. Ils sont cependant peu utilis閟 : on peut obtenir ces diff閞entes vues pard'autres m閠hodes, en positionnant judicieusement l'observateur et/ou en agissant sur les indicateurs (CLIP, NOPERS ...).    <P><P><P><P><PRE>      SUBROUTINE AXONO(OBJET, PTREGA, ECHEL)      REAL PTREGA(3), ECHEL      EXTERNAL OBJET</PRE><P> Pr閟ente une<A NAME=3108>&#160;</A> vue axonom閠rique du sous-programme OBJET d閏rivant un objet.   <P><P>    PTREGA(1:3) sont les coordonn閑s du point regard

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