📄 dibimage.cpp
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{
return FALSE;
}
lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);
for(i = 0; i < lHeight; i++) // 针对图像每行进行操作
{
for(j = 0; j < lWidth; j++) // 针对每行图像每列进行操作
{
// 指向源DIB第i行,第j个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i) + j;
// 指向转置DIB第j行,第i个象素的指针
// 注意此处lWidth和lHeight是源DIB的宽度和高度,应该互换
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lWidth - 1 - j) + i;
// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
}
// 复制转置后的图像
memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lNewLineBytes);
// 互换DIB中图像的高宽
if (IS_WIN30_DIB(lpDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lHeight;
lpbmi->biHeight = lWidth;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lHeight;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lWidth;
}
LocalUnlock(hNewDIBBits);
LocalFree(hNewDIBBits);
return TRUE;
}
/*************************************************************************
* 函数名称:
* ZoomDIB()
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* float fXZoomRatio - X轴方向缩放比率
* float fYZoomRatio - Y轴方向缩放比率
* 返回值:
* HGLOBAL - 缩放成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
* 说明:
* 该函数用来缩放DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
************************************************************************/
HGLOBAL CDibImage::ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio)
{
LONG lWidth; // 源图像的宽度
LONG lHeight; // 源图像的高度
LONG lNewWidth; // 缩放后图像的宽度
LONG lNewHeight; // 缩放后图像的高度
LONG lNewLineBytes; // 缩放后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
LPSTR lpDIBBits; // 指向源图像的指针
LPSTR lpSrc; // 指向源象素的指针
HDIB hDIB; // 缩放后新DIB句柄
LPSTR lpDst; // 指向缩放图像对应象素的指针
LPSTR lpNewDIB; // 指向缩放图像的指针
LPSTR lpNewDIBBits;
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LONG i; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG j;
LONG i0; // 象素在源DIB中的坐标
LONG j0;
LONG lLineBytes; // 图像每行的字节数
lpDIBBits = FindDIBBits(lpDIB); // 找到源DIB图像象素起始位置
lWidth = DIBWidth(lpDIB); // 获取图像的宽度
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8); // 计算图像每行的字节数
lHeight = DIBHeight(lpDIB); // 获取图像的高度
// 计算缩放后的图像实际宽度
// 此处直接加0.5是由于强制类型转换时不四舍五入,而是直接截去小数部分
lNewWidth = (LONG) (DIBWidth(lpDIB) * fXZoomRatio + 0.5);
// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
// 计算缩放后的图像高度
lNewHeight = (LONG) (lHeight * fYZoomRatio + 0.5);
// 分配内存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight +
*(LPDWORD)lpDIB + PaletteSize(lpDIB));
if (hDIB == NULL)
{
return NULL;
}
lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
// 复制DIB信息头和调色板
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + PaletteSize(lpDIB));
// 找到新DIB象素起始位置
lpNewDIBBits = FindDIBBits(lpNewDIB);
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;
// 更新DIB中图像的高度和宽度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lNewWidth;
lpbmi->biHeight = lNewHeight;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}
for(i = 0; i < lNewHeight; i++) // 针对图像每行进行操作
{
for(j = 0; j < lNewWidth; j++) // 针对图像每列进行操作
{
// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;
// 计算该象素在源DIB中的坐标
i0 = (LONG) (i / fYZoomRatio + 0.5);
j0 = (LONG) (j / fXZoomRatio + 0.5);
// 判断是否在源图范围内
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;
// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
}
}
}
return hDIB;
}
/*************************************************************************
* 函数名称:
* RotateDIB()
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度)
* 返回值:
* HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
* 说明:
* 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
* 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插
* 值算法进行插值。
************************************************************************/
HGLOBAL CDibImage::RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{
LONG lWidth; // 源图像的宽度
LONG lHeight; // 源图像的高度
LONG lNewWidth; // 旋转后图像的宽度
LONG lNewHeight; // 旋转后图像的高度
LONG lLineBytes; // 图像每行的字节数
LONG lNewLineBytes; // 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
LPSTR lpDIBBits; // 指向源图像的指针
LPSTR lpSrc; // 指向源象素的指针
HDIB hDIB; // 旋转后新DIB句柄
LPSTR lpDst; // 指向旋转图像对应象素的指针
LPSTR lpNewDIB; // 指向旋转图像的指针
LPSTR lpNewDIBBits;
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LONG i; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG j;
LONG i0; // 象素在源DIB中的坐标
LONG j0;
float fRotateAngle; // 旋转角度(弧度)
float fSina, fCosa; // 旋转角度的正弦和余弦
// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
float f1,f2;
lpDIBBits = FindDIBBits(lpDIB); // 找到源DIB图像象素起始位置
lWidth = DIBWidth(lpDIB); // 获取图像的"宽度"(4的倍数)
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);// 计算图像每行的字节数
lHeight = DIBHeight(lpDIB); // 获取图像的高度
// 将旋转角度从度转换到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的正弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的余弦
// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;
// 计算旋转后的图像实际宽度
lNewWidth = (LONG)(max(fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2)) + 0.5);
// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
// 计算旋转后的图像高度
lNewHeight = (LONG)(max(fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2)) + 0.5);
// 两个常数,这样不用以后每次都计算了
f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
+ 0.5 * (lWidth - 1));
f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
+ 0.5 * (lHeight - 1));
// 分配内存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight +
*(LPDWORD)lpDIB + PaletteSize(lpDIB));
if (hDIB == NULL)
{
return NULL;
}
lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
// 复制DIB信息头和调色板
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + PaletteSize(lpDIB));
// 找到新DIB象素起始位置
lpNewDIBBits = FindDIBBits(lpNewDIB);
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;
// 更新DIB中图像的高度和宽度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lNewWidth;
lpbmi->biHeight = lNewHeight;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}
for(i = 0; i < lNewHeight; i++) // 针对图像每行进行操作
{
for(j = 0; j < lNewWidth; j++) // 针对图像每列进行操作
{
// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;
// 计算该象素在源DIB中的坐标
i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);
j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);
// 判断是否在源图范围内
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;
// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
}
}
}
return hDIB;
}
/*************************************************************************
* 函数名称:
* RotateDIB2()
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度)
* 返回值:
* HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
* 说明:
* 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
* 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用双线性插
* 值算法进行插值。
************************************************************************/
HGLOBAL CDibImage::RotateDIB2(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{
LONG lWidth; // 源图像的宽度
LONG lHeight; // 源图像的高度
LONG lNewWidth; // 旋转后图像的宽度
LONG lNewHeight; // 旋转后图像的高度
LONG lNewLineBytes; // 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
LPSTR lpDIBBits; // 指向源图像的指针
HDIB hDIB; // 旋转后新DIB句柄
LPSTR lpDst; // 指向旋转图像对应象素的指针
LPSTR lpNewDIB; // 指向旋转图像的指针
LPSTR lpNewDIBBits;
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LONG i; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG j;
FLOAT i0; // 象素在源DIB中的坐标
FLOAT j0;
float fRotateAngle; // 旋转角度(弧度)
float fSina, fCosa; // 旋转角度的正弦和余弦
// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
float f1,f2;
lpDIBBits = FindDIBBits(lpDIB); // 找到源DIB图像象素起始位置
lWidth = DIBWidth(lpDIB); // 获取图像的宽度
lHeight = DIBHeight(lpDIB); // 获取图像的高度
// 将旋转角度从度转换到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的正弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的余弦
// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;
// 计算旋转后的图像实际宽度
lNewWidth = (LONG)(max(fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2)) + 0.5);
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
// 计算旋转后的图像高度
lNewHeight = (LONG)(max(fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2)) + 0.5);
f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
+ 0.5 * (lWidth - 1));
f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
+ 0.5 * (lHeight - 1));
// 分配内存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight +
*(LPDWORD)lpDIB + PaletteSize(lpDIB));
if (hDIB == NULL)
{
return NULL;
}
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