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📁 一部关于编程设计方面的箴言级的书籍
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📖 第 1 页 / 共 5 页
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编程新手真言
By MuziSoft08
1. 设计才是真正的编程!
2. 面向对象并不是一切?
3. 对象的引用才是对象
4. 对接口编程才是真正的编程
5. 对数据的描述才是数据
6. 面向对象数据库并非数据库?,
7. 网络才是真正的操作系统!
8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书!
目录
第一部分
前言
阅读建议
第二部分
原语,抽象与组合
?? 真正的原语抽象
?? 真正的策略
?? 真正的设计与编码
?? 真正的构件库
?? 真正的可复用
?? 真正的DSL
?? 真正的MetaProgramming
?? 真正的多范型设计
?? 真正的xp编程
?? 真正的调试
领域数学与算法
?? 真正的逻辑
?? 函数的高级性质
?? 线代与矩阵
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?? 数据库与关系代数
?? 数论与加密
?? 方程的近似求解
?? 函数插值
?? 计数原理与概率
?? 拓朴图论
?? 真正的计算模型
?? 正则表达式与有限自动机
?? 函数增长与算法复杂性
?? 真正的递归
?? 真正的迭代
?? 查找遍历算法
?? 排序算法
机器,平台与网络
?? 真正的保护模式
?? 真正的二进制
?? 真正的文件
?? 真正的数据
?? 真正的Unicode
?? 真正的Windows消息
?? 真正的GUI
?? 设备环境
?? 真正的MFC
?? 真正的虚拟机
?? 真正的.NET
?? 真正的并发性
?? 真正的异常和中断
?? 真正的反工程
面向对象和构件
?? 真正的OO
?? 真正的OOP
?? 真正的ADT
?? 真正的Interface
?? 真正的OO解
?? 真正的对象
?? 真正的继承
?? 真正的类库
?? 真正的COM
?? 真正的DCOM
J2EE大领域学
?? 真正的Sun策略
?? 真正的J2EE
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?? 真正的EJB
?? 真正的XML
第三部分
C++与Java
?? 真正的语言
?? 真正的变量
?? 真正的浮点数
?? 真正的布尔
?? 真正的整型数
?? 真正的引用
?? 真正的RTTI
?? 真正的Static
?? 真正的构造函数
?? 真正的重载与覆写
?? 真正的TypeDef
?? 真正的指针类型
?? 真正的函数指针
?? 真正的句柄
?? 真正的循环
?? 真正的STL
?? 真正的容器
?? 真正的智能指针
?? 真正的数组索引
数据结构与数据库
?? 真正的数据结构
?? 堆栈与队列
?? void creat_btree()
?? void creat_btree()
?? creat_btree(int *data,int len)
?? 200的程序
?? 树与单链表,图
?? 数据库
?? 真正的可持续化
设计与策略
?? 设计方法论
?? 真正的设计模式
?? 真正的对接口编程
?? 真正的开闭原则
?? 真正的通米特原则
?? 真正的好莱坞原则
?? 真正的策略模式
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?? 真正的观察者模式
?? 真正的装饰模式
?? 真正的单例模式
?? 真正的迭代器模式
?? 真正的工厂模式
?? 真正的门面模式
?? 真正的命令模式
?? 真正的模板方法模式
?? 真正的适配器模式
?? 模板的继承
?? 模板的偏特化
?? 策略
?? TypeTrait
?? Enable_if
多媒体开发与网游编程
?? 真正的变换
?? 游戏引擎
?? 场景,场景图
?? 渲染到纹理
?? 资源格式
?? 多样化与换装
?? 骨骼与动画插值
?? 游戏特效与粒子
?? 音效
?? 通讯模型和网游消息通讯协议
?? 同步
?? 游戏大厅与服务端部署
?? 消息加密
?? 策划与数值
第四部分
设计:NotWar3框架开发
?? 第一天:接到一个项目
?? 第二天:需求分析
?? 第三天:原语设计
?? 第三天:了解Yake(World&GameShowGeneric)
?? 第五天:范型设计WorldLogicGeneric
?? 第六天:UML实作WorldLogicGeneric
?? 第七天:为Yake写gvwl入接口和lua扩展
编码:NotWar3 Demo的实现
?? 第八天 实现NotWar3
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作业与重构
第五部分
参考书籍
常见或不常见术语
一些建议
第一部分
本书关键字

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