📄 scrollingtextsprite.java
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import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Graphics;
public class ScrollingTextSprite extends Sprite
{
//保存游戏字体对象
private GameFont font;
//保存游戏滚动的速度
private int scrollSpeed;
//保存要显示的文字信息
private String text;
//保存正在显示的文字信息
private String realText;
//保存本次开始显示的真正位置
private int realStartPosition;
//用来控制将字符加到要显示的集合中
private int rightMargin;
//用来控制将字符从要显示的集合中删除掉
private int leftMargin;
//指向将要加入到显示行列中的字符
private int lastCharIndex;
public ScrollingTextSprite(Rectangle spriteArea, GameFont font, String text, int scrollSpeed)
{
super(spriteArea);
this.font = font;
this.text = text.toLowerCase();
this.scrollSpeed = scrollSpeed;
//初始化开始显示文字的开始位置
this.realStartPosition = spriteArea.width;
if (text.length() > 0)
{
//刚开始要显示的文字为空
this.realText = new String();
this.leftMargin = spriteArea.width+font.charSize(text.charAt(0));//spriteArea.width=300,leftMargin=21
this.rightMargin = 0;
}
}
public void paint(Graphics g, GameApplet applet)
{
if (text.length() == 0)
{
return;
}
//每次开始显示位置都减1,表示向左移动一个象表
realStartPosition -= scrollSpeed;
//rightMargin用来控制将要显示的文字加到realText之中
//每次加一个字符的宽度后,只有其全部显示后,才另入下一个
rightMargin -= scrollSpeed;
while (rightMargin < 0)
{
if (lastCharIndex < text.length())
{
int margin = font.charSize(text.charAt(lastCharIndex));
if (margin != 0)
{
realText += text.substring(lastCharIndex, lastCharIndex+1);
rightMargin += font.SEPARATOR_WIDTH;//先加字间空格的宽度
rightMargin += margin; //再加上字的宽度
}
lastCharIndex++;
}
else
{
rightMargin = 0;
}
}
//leftMargin用来控制将左边不见的文字从realText中删除
//当一个字符完全不见后,才能将其删除掉,同时将开始显示的真正位置指向下一个字符
leftMargin -= scrollSpeed;
while (leftMargin < 0)
{
int oldCharSize = font.SEPARATOR_WIDTH+font.charSize(realText.charAt(0));
//将第一个文字从要显示的文字中删除
realText = realText.substring(1);
//当将要显示的文字都删除后,再次从头开始
if (realText.length() == 0)
{
leftMargin = getSpriteArea().width+font.charSize(text.charAt(0));
rightMargin = 0;
realStartPosition = getSpriteArea().width;
lastCharIndex = 0;
}
else
{
realStartPosition += oldCharSize;
leftMargin += font.SEPARATOR_WIDTH+font.charSize(realText.charAt(0));
}
}
//保存显示文字图片开始显示时的屏幕x位置
int currentPosition = realStartPosition+getSpriteArea().x;
for (int i=0 ; i<realText.length() ; i++)
{
g.setClip(getSpriteArea());
currentPosition += font.paintChar(realText.charAt(i), g, new Point(currentPosition, getSpritePosition().y));
}
forceRefresh();
}
}
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