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📄 bitmap.c

📁 Graphic Library for KS0108 Controller (128x64 Dot Display). Written with gss AVR- Compiler.
💻 C
字号:
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// Bitmap.C
//
// Bitmaps an beliebige Position zeichnen
//
// Der Nullpunkt der Anzeige ist links oben
//
// hk@holger-klabunde.de
// http://www.holger-klabunde.de
// 08.10.2003
// Compiler WinAVR 3.3
//************************************************************************
#include <avr/pgmspace.h>

#include "protos.h"

//##########################################################
void LoadBitmap(unsigned char *bitmap,unsigned char xpos , unsigned char ypos, unsigned char width, unsigned char height)
{
 unsigned char bwidth,i,j,k,yp,xp;
 unsigned char by,mask;
 unsigned int xend;     //xpos + width kann gr鲞er als 255 werden

 xend=(unsigned int)xpos + (unsigned int)width;
 if(xend>LCD_WIDTH) xend=LCD_WIDTH; //Bitmap abschneiden wenn au遝rhalb des Displays
 
 bwidth=width/8; //Anzahl Bytes horizontal
 if((width%8)!=0) bwidth++; //Bei Rest noch ein Byte mehr

 yp=ypos;
 for(i=0; i<height; i++) //躡er die gesamte H鰄e
  {
   xp=xpos; //Zum Beginn der Zeile

   for(j=0; j<bwidth; j++) //躡er die gesamte Breite in Bytes
    {
     by=PRG_RDB(bitmap);

     mask=0x80;         //F鋘gt bei MSB an

     for(k=0; k<8; k++) //躡er ein Byte
      {
        //Nur vorhandene und keine F黮lpixel,-bytes zeichnen
       if(xp < (unsigned char)xend)
        {
         SetPixel(xp,yp,(by & mask) );
         xp++; 
        }                               

       mask>>=1; //N鋍hstes Bit
      }//for k

     bitmap++;
    } //for j

   yp++; //N鋍hste Zeile
  } //for i
}

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