📄 newspr.c
字号:
/******************************************************************************//* *//* RAINE TILE FLIPPING AND ROTATION SUPPORT *//* *//******************************************************************************/#include "raine.h"#include "games.h"#include "newspr.h"#include "tilemod.h"#include "spz16x16.h"#include "lspr16x16.h"static int disp_x;static int disp_y;static int disp_x_8;static int disp_y_8;static int disp_x_16,disp_x_32;static int disp_y_16,disp_y_32;static int disp_x_64; // What is the precise goal of these variables ???static int disp_y_64;/*rotation support, using jumptables and precomputing as much as we canit's a real macro overload, but rotation overhead is now *very small**/#define MAKE_ROT_JUMP( FUNC, XOFS, YOFS ) \ \ \static void FUNC##_R090(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##(SPR, YOFS## - y, x, ARGS_2); \} \ \static void FUNC##_R180(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##(SPR, XOFS## - x, YOFS## - y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R270(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##(SPR, y, XOFS## - x, ARGS_2); \} \ \ \static void FUNC##_R090_X(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipY(SPR, YOFS## - y, x, ARGS_2); \} \ \static void FUNC##_R180_X(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipX(SPR, XOFS## - x, YOFS## - y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R270_X(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipY(SPR, y, XOFS## - x, ARGS_2); \} \ \ \static void FUNC##_R090_Y(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipX(SPR, YOFS## - y, x, ARGS_2); \} \ \static void FUNC##_R180_Y(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipY(SPR, XOFS## - x, YOFS## - y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R270_Y(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipX(SPR, y, XOFS## - x, ARGS_2); \} \ \ \static void FUNC##_R090_XY(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipXY(SPR, YOFS## - y, x, ARGS_2); \} \ \static void FUNC##_R180_XY(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipXY(SPR, XOFS## - x, YOFS## - y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R270_XY(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipXY(SPR, y, XOFS## - x, ARGS_2); \} \ \ \static void FUNC##_R000_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##(SPR, XOFS## - x, y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R090_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##(SPR, y, x, ARGS_2); \} \ \static void FUNC##_R180_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##(SPR, x, YOFS## - y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R270_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##(SPR, YOFS## - y, XOFS## - x, ARGS_2); \} \ \ \static void FUNC##_R000_X_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipX(SPR, XOFS## - x, y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R090_X_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipY(SPR, y, x, ARGS_2); \} \ \static void FUNC##_R180_X_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipX(SPR, x, YOFS## - y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R270_X_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipY(SPR, YOFS## - y, XOFS## - x, ARGS_2); \} \ \ \static void FUNC##_R000_Y_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipY(SPR, XOFS## - x, y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R090_Y_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipX(SPR, y, x, ARGS_2); \} \ \static void FUNC##_R180_Y_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipY(SPR, x, YOFS## - y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R270_Y_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipX(SPR, YOFS## - y, XOFS## - x, ARGS_2); \} \ \ \static void FUNC##_R000_XY_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipXY(SPR, XOFS## - x, y, ARGS_1); \} \ \static void FUNC##_R090_XY_FX(UINT8 *SPR, int x, int y, ARGS) \{ \ FUNC##_FlipXY(SPR, y, x, ARGS_2); \
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -