loadsave.h
来自「国产的RPG源码」· C头文件 代码 · 共 41 行
H
41 行
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// 进度 相关函数
// 创建于2000年10月09日
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#ifndef _LOADSAVE_H_
#define _LOADSAVE_H_
#define MAX_RECORD 10
//********物品类*********
class CLoadSave : public CListWindow
{
//存档结构
struct stRecord{
char Name[8]; //名称
char About[32]; //说明
};
public:
int PicWidth, PicHeight; //物品图片的大小
stRecord Record[MAX_RECORD]; //存档
public:
CLoadSave();
~CLoadSave();
void LoadWindowIni(char *, char *); //读入窗口的配置
void LoadRecord(char *); //读入记录列表
void SaveRecord(char *); //写入记录列表
void LoadGame(int); //读入进度
void SaveGame(int); //存储进度
void GetGameTime(char *); //获取进度时间
void ShowLoadSaveWindow(LPDIRECTDRAWSURFACE surf, bool bLoad=true, int left=-1, int top=-1); //显示
bool DoMenu(LPDIRECTDRAWSURFACE& , bool, int, int); //菜单循环
};
#endif
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