📄 d3dwnd.h
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#pragma once
// CD3DWnd
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9math.h>
class CD3DWnd : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CD3DWnd)
protected:
LPDIRECT3D9 m_pD3D;
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice;//设备对象
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB1;//顶点缓存区的的接口指针
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB2;//顶点缓存区的的接口指针
// LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 m_pIB;//索引缓存区接口
void InitGeometry(); //该函数用于建模
void InitD3D();
void Render();
void qingchu();
int m_nRotateY; //实体的旋转角度
void setupMartrices(); //该函数用于设置三个变换矩阵
void setlight();
void setcaizhi1();
void setcaizhi2();
public:
CD3DWnd();
virtual ~CD3DWnd();
DWORD ceshi;
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
};
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