📄 refract_ps11.psh
字号:
; "REFRACTTINTTEXTURE" "0..1"
ps.1.1
; t0:
; texture: dudv map
; texcoords: dudvmap texcoords
; t1:
; texture: refraction render target
; texcoords:
tex t0 ; sample dudv map
texbem t1, t0 ; refraction
#if REFRACTTINTTEXTURE == 1
tex t2
#endif
#if REFRACTTINTTEXTURE == 1
mul_x2 r0, t1, t2
#else
mov r0, t1
#endif
; refracttint
mul r0, r0, c0
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