📄 c_attr.java
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*/
package l1j.server.server.clientpackets;
import java.io.File;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import l1j.server.Config;
import l1j.server.server.ClientThread;
import l1j.server.server.WarTimeController;
import l1j.server.server.datatables.CharacterTable;
import l1j.server.server.datatables.ClanTable;
import l1j.server.server.datatables.HouseTable;
import l1j.server.server.datatables.NpcTable;
import l1j.server.server.datatables.PetTable;
import l1j.server.server.model.L1Character;
import l1j.server.server.model.L1CastleLocation;
import l1j.server.server.model.L1ChatParty;
import l1j.server.server.model.L1Clan;
import l1j.server.server.model.L1Object;
import l1j.server.server.model.L1Party;
import l1j.server.server.model.L1Quest;
import l1j.server.server.model.L1Teleport;
import l1j.server.server.model.L1War;
import l1j.server.server.model.L1World;
import l1j.server.server.model.Instance.L1ItemInstance;
import l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance;
import l1j.server.server.model.Instance.L1PetInstance;
import l1j.server.server.model.item.L1ItemId;
import l1j.server.server.model.map.L1Map;
import l1j.server.server.serverpackets.S_ChangeName;
import l1j.server.server.serverpackets.S_CharVisualUpdate;
import l1j.server.server.serverpackets.S_OwnCharStatus2;
import l1j.server.server.serverpackets.S_PacketBox;
import l1j.server.server.serverpackets.S_Resurrection;
import l1j.server.server.serverpackets.S_ServerMessage;
import l1j.server.server.serverpackets.S_SkillSound;
import l1j.server.server.serverpackets.S_SystemMessage;
import l1j.server.server.serverpackets.S_Trade;
import l1j.server.server.templates.L1House;
import l1j.server.server.templates.L1Npc;
import l1j.server.server.templates.L1Pet;
// Referenced classes of package l1j.server.server.clientpackets:
// ClientBasePacket
public class C_Attr extends ClientBasePacket {
private static final Logger _log = Logger.getLogger(C_Attr.class.getName());
private static final String C_ATTR = "[C] C_Attr";
public C_Attr(byte abyte0[], ClientThread clientthread) throws Exception {
super(abyte0);
int i = readH();
int c;
String name;
L1PcInstance pc = clientthread.getActiveChar();
switch (i) {
case 97: // %0が血盟に加入したがっています。承諾しますか?(Y/N)
c = readC();
L1PcInstance joinPc = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
.findObject(pc.getTempID());
pc.setTempID(0);
if (joinPc != null) {
if (c == 0) { // No
joinPc.sendPackets(new S_ServerMessage(96, pc
.getName())); // \f1%0はあなたの要請を拒絶しました。
} else if (c == 1) { // Yes
int clan_id = pc.getClanid();
String clanName = pc.getClanname();
L1Clan clan = L1World.getInstance().getClan(clanName);
if (clan != null) {
int maxMember = 0;
int charisma = pc.getCha();
boolean lv45quest = false;
if (pc.getQuest().isEnd(L1Quest.QUEST_LEVEL45)) {
lv45quest = true;
}
if (pc.getLevel() >= 50) { // Lv50以上
if (lv45quest == true) { // Lv45クエストクリア済み
maxMember = charisma * 9;
} else {
maxMember = charisma * 3;
}
} else { // Lv50未満
if (lv45quest == true) { // Lv45クエストクリア済み
maxMember = charisma * 6;
} else {
maxMember = charisma * 2;
}
}
if (Config.MAX_CLAN_MEMBER > 0) { // Clan人数の上限の設定あり
maxMember = Config.MAX_CLAN_MEMBER;
}
if (joinPc.getClanid() == 0) { // クラン未加入
String clanMembersName[] = clan.getAllMembers();
if (maxMember <= clanMembersName.length) { // 空きがない
joinPc.sendPackets( // %0はあなたを血盟員として受け入れることができません。
new S_ServerMessage(188, pc.getName()));
return;
}
for (L1PcInstance clanMembers : clan
.getOnlineClanMember()) {
clanMembers.sendPackets(new S_ServerMessage(94,
joinPc.getName())); // \f1%0が血盟の一員として受け入れられました。
}
joinPc.setClanid(clan_id);
joinPc.setClanname(clanName);
joinPc.setClanRank(L1Clan.CLAN_RANK_PUBLIC);
joinPc.save(); // DBにキャラクター情報を書き込む
clan.addMemberName(joinPc.getName());
joinPc.sendPackets(new S_ServerMessage(95,
clanName)); // \f1%0血盟に加入しました。
} else { // クラン加入済み(クラン連合)
if (Config.CLAN_ALLIANCE) {
changeClan(clientthread, pc, joinPc, maxMember);
} else {
joinPc.sendPackets(new S_ServerMessage(89)); // \f1あなたはすでに血盟に加入しています。
}
}
}
}
}
break;
case 217: // %0血盟の%1があなたの血盟との戦争を望んでいます。戦争に応じますか?(Y/N)
case 221: // %0血盟が降伏を望んでいます。受け入れますか?(Y/N)
case 222: // %0血盟が戦争の終結を望んでいます。終結しますか?(Y/N)
c = readC();
L1PcInstance enemyLeader = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
.findObject(pc.getTempID());
if (enemyLeader == null) {
return;
}
pc.setTempID(0);
String clanName = pc.getClanname();
String enemyClanName = enemyLeader.getClanname();
if (c == 0) { // No
if (i == 217) {
enemyLeader.sendPackets(new S_ServerMessage(236, clanName)); // %0血盟があなたの血盟との戦争を拒絶しました。
} else if (i == 221 || i == 222) {
enemyLeader.sendPackets(new S_ServerMessage(237, clanName)); // %0血盟があなたの提案を拒絶しました。
}
} else if (c == 1) { // Yes
if (i == 217) {
L1War war = new L1War();
war.handleCommands(2, enemyClanName, clanName); // 模擬戦開始
} else if (i == 221 || i == 222) {
// 全戦争リストを取得
for (L1War war : L1World.getInstance().getWarList()) {
if (war.CheckClanInWar(clanName)) { // 自クランが行っている戦争を発見
if (i == 221) {
war.SurrenderWar(enemyClanName, clanName); // 降伏
} else if (i == 222) {
war.CeaseWar(enemyClanName, clanName); // 終結
}
break;
}
}
}
}
break;
case 252: // %0%sがあなたとアイテムの取引を望んでいます。取引しますか?(Y/N)
c = readC();
L1PcInstance trading_partner = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
.findObject(pc.getTradeID());
if (trading_partner != null) {
if (c == 0) // No
{
trading_partner.sendPackets(new S_ServerMessage(253, pc
.getName())); // %0%dはあなたとの取引に応じませんでした。
pc.setTradeID(0);
trading_partner.setTradeID(0);
} else if (c == 1) // Yes
{
pc.sendPackets(new S_Trade(trading_partner.getName()));
trading_partner.sendPackets(new S_Trade(pc.getName()));
}
}
break;
case 321: // また復活したいですか?(Y/N)
c = readC();
L1PcInstance resusepc1 = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
.findObject(pc.getTempID());
pc.setTempID(0);
if (resusepc1 != null) { // 復活スクロール
if (c == 0) { // No
;
} else if (c == 1) { // Yes
pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), '\346'));
pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pc.getId(), '\346'));
// pc.resurrect(pc.getLevel());
// pc.setCurrentHp(pc.getLevel());
pc.resurrect(pc.getMaxHp() / 2);
pc.setCurrentHp(pc.getMaxHp() / 2);
pc.startHpRegeneration();
pc.startMpRegeneration();
pc.startMpRegenerationByDoll();
pc.sendPackets(new S_Resurrection(pc, resusepc1, 0));
pc.broadcastPacket(new S_Resurrection(pc, resusepc1, 0));
pc.sendPackets(new S_CharVisualUpdate(pc));
pc.broadcastPacket(new S_CharVisualUpdate(pc));
}
}
break;
case 322: // また復活したいですか?(Y/N)
c = readC();
L1PcInstance resusepc2 = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
.findObject(pc.getTempID());
pc.setTempID(0);
if (resusepc2 != null) { // 祝福された 復活スクロール、リザレクション、グレーター リザレクション
if (c == 0) { // No
;
} else if (c == 1) { // Yes
pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), '\346'));
pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pc.getId(), '\346'));
pc.resurrect(pc.getMaxHp());
pc.setCurrentHp(pc.getMaxHp());
pc.startHpRegeneration();
pc.startMpRegeneration();
pc.startMpRegenerationByDoll();
pc.sendPackets(new S_Resurrection(pc, resusepc2, 0));
pc.broadcastPacket(new S_Resurrection(pc, resusepc2, 0));
pc.sendPackets(new S_CharVisualUpdate(pc));
pc.broadcastPacket(new S_CharVisualUpdate(pc));
// EXPロストしている、G-RESを掛けられた、EXPロストした死亡
// 全てを満たす場合のみEXP復旧
if (pc.getExpRes() == 1 && pc.isGres() && pc.isGresValid()) {
pc.resExp();
pc.setExpRes(0);
pc.setGres(false);
}
}
}
break;
case 325: // 動物の名前を決めてください:
c = readC(); // ?
name = readS();
L1PetInstance pet = (L1PetInstance) L1World.getInstance()
.findObject(pc.getTempID());
pc.setTempID(0);
renamePet(pet, name);
break;
case 512: // 家の名前は?
c = readC(); // ?
name = readS();
int houseId = pc.getTempID();
pc.setTempID(0);
if (name.length() <= 16) {
L1House house = HouseTable.getInstance().getHouseTable(houseId);
house.setHouseName(name);
HouseTable.getInstance().updateHouse(house); // DBに書き込み
} else {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(513)); // 家の名前が長すぎます。
}
break;
case 630: // %0%sがあなたと決闘を望んでいます。応じますか?(Y/N)
c = readC();
L1PcInstance fightPc = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
.findObject(pc.getFightId());
if (c == 0) {
pc.setFightId(0);
fightPc.setFightId(0);
fightPc.sendPackets(new S_ServerMessage(631, pc.getName())); // %0%dがあなたとの決闘を断りました。
} else if (c == 1) {
fightPc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.MSG_DUEL,
fightPc.getFightId(), fightPc.getId()));
pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.MSG_DUEL, pc
.getFightId(), pc.getId()));
}
break;
case 653: // 離婚をするとリングは消えてしまいます。離婚を望みますか?(Y/N)
c = readC();
if (c == 0) { // No
;
} else if (c == 1) { // Yes
pc.setPartnerId(0);
pc.save(); // DBにキャラクター情報を書き込む
}
break;
case 654: // %0%sあなたと結婚したがっています。%0と結婚しますか?(Y/N)
c = readC();
L1PcInstance partner = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
.findObject(pc.getTempID());
pc.setTempID(0);
if (partner != null) {
if (c == 0) { // No
partner.sendPackets(new S_ServerMessage( // %0%sはあなたとの結婚を拒絶しました。
656, pc.getName()));
} else if (c == 1) { // Yes
pc.setPartnerId(partner.getId());
pc.save();
pc.sendPackets(new S_ServerMessage( // 皆の祝福の中で、二人の結婚が行われました。
790));
pc.sendPackets(new S_ServerMessage( // おめでとうございます!%0と結婚しました。
655, partner.getName()));
partner.setPartnerId(pc.getId());
partner.save();
partner.sendPackets(new S_ServerMessage( // 皆の祝福の中で、二人の結婚が行われました。
790));
partner.sendPackets(new S_ServerMessage( // おめでとうございます!%0と結婚しました。
655, pc.getName()));
}
}
break;
// コールクラン
case 729: // 君主が呼んでいます。召喚に応じますか?(Y/N)
c = readC();
if (c == 0) { // No
;
} else if (c == 1) { // Yes
callClan(pc);
}
break;
case 738: // 経験値を回復するには%0のアデナが必要です。経験値を回復しますか?
c = readC();
if (c == 0) { // No
;
} else if (c == 1 && pc.getExpRes() == 1) { // Yes
int cost = 0;
int level = pc.getLevel();
int lawful = pc.getLawful();
if (level < 45) {
cost = level * level * 100;
} else {
cost = level * level * 200;
}
if (lawful >= 0) {
cost = (cost / 2);
}
if (pc.getInventory().consumeItem(L1ItemId.ADENA, cost)) {
pc.resExp();
pc.setExpRes(0);
} else {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(189)); // \f1アデナが不足しています。
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