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📄 c_attr.java

📁 网络游戏天堂1的java源代码。。。。。
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
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/*
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 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
 * any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 * 02111-1307, USA.
 *
 * http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
 */

package l1j.server.server.clientpackets;

import java.io.File;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

import l1j.server.Config;
import l1j.server.server.ClientThread;
import l1j.server.server.WarTimeController;
import l1j.server.server.datatables.CharacterTable;
import l1j.server.server.datatables.ClanTable;
import l1j.server.server.datatables.HouseTable;
import l1j.server.server.datatables.NpcTable;
import l1j.server.server.datatables.PetTable;
import l1j.server.server.model.L1Character;
import l1j.server.server.model.L1CastleLocation;
import l1j.server.server.model.L1ChatParty;
import l1j.server.server.model.L1Clan;
import l1j.server.server.model.L1Object;
import l1j.server.server.model.L1Party;
import l1j.server.server.model.L1Quest;
import l1j.server.server.model.L1Teleport;
import l1j.server.server.model.L1War;
import l1j.server.server.model.L1World;
import l1j.server.server.model.Instance.L1ItemInstance;
import l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance;
import l1j.server.server.model.Instance.L1PetInstance;
import l1j.server.server.model.item.L1ItemId;
import l1j.server.server.model.map.L1Map;
import l1j.server.server.serverpackets.S_ChangeName;
import l1j.server.server.serverpackets.S_CharVisualUpdate;
import l1j.server.server.serverpackets.S_OwnCharStatus2;
import l1j.server.server.serverpackets.S_PacketBox;
import l1j.server.server.serverpackets.S_Resurrection;
import l1j.server.server.serverpackets.S_ServerMessage;
import l1j.server.server.serverpackets.S_SkillSound;
import l1j.server.server.serverpackets.S_SystemMessage;
import l1j.server.server.serverpackets.S_Trade;
import l1j.server.server.templates.L1House;
import l1j.server.server.templates.L1Npc;
import l1j.server.server.templates.L1Pet;

// Referenced classes of package l1j.server.server.clientpackets:
// ClientBasePacket

public class C_Attr extends ClientBasePacket {

	private static final Logger _log = Logger.getLogger(C_Attr.class.getName());
	private static final String C_ATTR = "[C] C_Attr";

	public C_Attr(byte abyte0[], ClientThread clientthread) throws Exception {
		super(abyte0);
		int i = readH();
		int c;
		String name;

		L1PcInstance pc = clientthread.getActiveChar();

		switch (i) {
		case 97: // %0が血盟に加入したがっています。承諾しますか?(Y/N)
			c = readC();
			L1PcInstance joinPc = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
					.findObject(pc.getTempID());
			pc.setTempID(0);
			if (joinPc != null) {
				if (c == 0) { // No
					joinPc.sendPackets(new S_ServerMessage(96, pc
							.getName())); // \f1%0はあなたの要請を拒絶しました。
				} else if (c == 1) { // Yes
					int clan_id = pc.getClanid();
					String clanName = pc.getClanname();
					L1Clan clan = L1World.getInstance().getClan(clanName);
					if (clan != null) {
						int maxMember = 0;
						int charisma = pc.getCha();
						boolean lv45quest = false;
						if (pc.getQuest().isEnd(L1Quest.QUEST_LEVEL45)) {
							lv45quest = true;
						}
						if (pc.getLevel() >= 50) { // Lv50以上
							if (lv45quest == true) { // Lv45クエストクリア済み
								maxMember = charisma * 9;
							} else {
								maxMember = charisma * 3;
							}
						} else { // Lv50未満
							if (lv45quest == true) { // Lv45クエストクリア済み
								maxMember = charisma * 6;
							} else {
								maxMember = charisma * 2;
							}
						}
						if (Config.MAX_CLAN_MEMBER > 0) { // Clan人数の上限の設定あり
							maxMember = Config.MAX_CLAN_MEMBER;
						}

						if (joinPc.getClanid() == 0) { // クラン未加入
							String clanMembersName[] = clan.getAllMembers();
							if (maxMember <= clanMembersName.length) { // 空きがない
								joinPc.sendPackets( // %0はあなたを血盟員として受け入れることができません。
										new S_ServerMessage(188, pc.getName()));
								return;
							}
							for (L1PcInstance clanMembers : clan
									.getOnlineClanMember()) {
								clanMembers.sendPackets(new S_ServerMessage(94,
										joinPc.getName())); // \f1%0が血盟の一員として受け入れられました。
							}
							joinPc.setClanid(clan_id);
							joinPc.setClanname(clanName);
							joinPc.setClanRank(L1Clan.CLAN_RANK_PUBLIC);
							joinPc.save(); // DBにキャラクター情報を書き込む
							clan.addMemberName(joinPc.getName());
							joinPc.sendPackets(new S_ServerMessage(95,
									clanName)); // \f1%0血盟に加入しました。
						} else { // クラン加入済み(クラン連合)
							if (Config.CLAN_ALLIANCE) {
								changeClan(clientthread, pc, joinPc, maxMember);
							} else {
								joinPc.sendPackets(new S_ServerMessage(89)); // \f1あなたはすでに血盟に加入しています。
							}
						}
					}
				}
			}
			break;

		case 217: // %0血盟の%1があなたの血盟との戦争を望んでいます。戦争に応じますか?(Y/N)
		case 221: // %0血盟が降伏を望んでいます。受け入れますか?(Y/N)
		case 222: // %0血盟が戦争の終結を望んでいます。終結しますか?(Y/N)
			c = readC();
			L1PcInstance enemyLeader = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
					.findObject(pc.getTempID());
			if (enemyLeader == null) {
				return;
			}
			pc.setTempID(0);
			String clanName = pc.getClanname();
			String enemyClanName = enemyLeader.getClanname();
			if (c == 0) { // No
				if (i == 217) {
					enemyLeader.sendPackets(new S_ServerMessage(236, clanName)); // %0血盟があなたの血盟との戦争を拒絶しました。
				} else if (i == 221 || i == 222) {
					enemyLeader.sendPackets(new S_ServerMessage(237, clanName)); // %0血盟があなたの提案を拒絶しました。
				}
			} else if (c == 1) { // Yes
				if (i == 217) {
					L1War war = new L1War();
					war.handleCommands(2, enemyClanName, clanName); // 模擬戦開始
				} else if (i == 221 || i == 222) {
					// 全戦争リストを取得
					for (L1War war : L1World.getInstance().getWarList()) {
						if (war.CheckClanInWar(clanName)) { // 自クランが行っている戦争を発見
							if (i == 221) {
								war.SurrenderWar(enemyClanName, clanName); // 降伏
							} else if (i == 222) {
								war.CeaseWar(enemyClanName, clanName); // 終結
							}
							break;
						}
					}
				}
			}
			break;

		case 252: // %0%sがあなたとアイテムの取引を望んでいます。取引しますか?(Y/N)
			c = readC();
			L1PcInstance trading_partner = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
					.findObject(pc.getTradeID());
			if (trading_partner != null) {
				if (c == 0) // No
				{
					trading_partner.sendPackets(new S_ServerMessage(253, pc
							.getName())); // %0%dはあなたとの取引に応じませんでした。
					pc.setTradeID(0);
					trading_partner.setTradeID(0);
				} else if (c == 1) // Yes
				{
					pc.sendPackets(new S_Trade(trading_partner.getName()));
					trading_partner.sendPackets(new S_Trade(pc.getName()));
				}
			}
			break;

		case 321: // また復活したいですか?(Y/N)
			c = readC();
			L1PcInstance resusepc1 = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
					.findObject(pc.getTempID());
			pc.setTempID(0);
			if (resusepc1 != null) { // 復活スクロール
				if (c == 0) { // No
					;
				} else if (c == 1) { // Yes
					pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), '\346'));
					pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pc.getId(), '\346'));
					// pc.resurrect(pc.getLevel());
					// pc.setCurrentHp(pc.getLevel());
					pc.resurrect(pc.getMaxHp() / 2);
					pc.setCurrentHp(pc.getMaxHp() / 2);
					pc.startHpRegeneration();
					pc.startMpRegeneration();
					pc.startMpRegenerationByDoll();
					pc.sendPackets(new S_Resurrection(pc, resusepc1, 0));
					pc.broadcastPacket(new S_Resurrection(pc, resusepc1, 0));
					pc.sendPackets(new S_CharVisualUpdate(pc));
					pc.broadcastPacket(new S_CharVisualUpdate(pc));
				}
			}
			break;

		case 322: // また復活したいですか?(Y/N)
			c = readC();
			L1PcInstance resusepc2 = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
					.findObject(pc.getTempID());
			pc.setTempID(0);
			if (resusepc2 != null) { // 祝福された 復活スクロール、リザレクション、グレーター リザレクション
				if (c == 0) { // No
					;
				} else if (c == 1) { // Yes
					pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), '\346'));
					pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pc.getId(), '\346'));
					pc.resurrect(pc.getMaxHp());
					pc.setCurrentHp(pc.getMaxHp());
					pc.startHpRegeneration();
					pc.startMpRegeneration();
					pc.startMpRegenerationByDoll();
					pc.sendPackets(new S_Resurrection(pc, resusepc2, 0));
					pc.broadcastPacket(new S_Resurrection(pc, resusepc2, 0));
					pc.sendPackets(new S_CharVisualUpdate(pc));
					pc.broadcastPacket(new S_CharVisualUpdate(pc));
					// EXPロストしている、G-RESを掛けられた、EXPロストした死亡
					// 全てを満たす場合のみEXP復旧
					if (pc.getExpRes() == 1 && pc.isGres() && pc.isGresValid()) {
						pc.resExp();
						pc.setExpRes(0);
						pc.setGres(false);
					}
				}
			}
			break;

		case 325: // 動物の名前を決めてください:
			c = readC(); // ?
			name = readS();
			L1PetInstance pet = (L1PetInstance) L1World.getInstance()
					.findObject(pc.getTempID());
			pc.setTempID(0);
			renamePet(pet, name);
			break;

		case 512: // 家の名前は?
			c = readC(); // ?
			name = readS();
			int houseId = pc.getTempID();
			pc.setTempID(0);
			if (name.length() <= 16) {
				L1House house = HouseTable.getInstance().getHouseTable(houseId);
				house.setHouseName(name);
				HouseTable.getInstance().updateHouse(house); // DBに書き込み
			} else {
				pc.sendPackets(new S_ServerMessage(513)); // 家の名前が長すぎます。
			}
			break;

		case 630: // %0%sがあなたと決闘を望んでいます。応じますか?(Y/N)
			c = readC();
			L1PcInstance fightPc = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
					.findObject(pc.getFightId());
			if (c == 0) {
				pc.setFightId(0);
				fightPc.setFightId(0);
				fightPc.sendPackets(new S_ServerMessage(631, pc.getName())); // %0%dがあなたとの決闘を断りました。
			} else if (c == 1) {
				fightPc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.MSG_DUEL,
						fightPc.getFightId(), fightPc.getId()));
				pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.MSG_DUEL, pc
						.getFightId(), pc.getId()));
			}
			break;

		case 653: // 離婚をするとリングは消えてしまいます。離婚を望みますか?(Y/N)
			c = readC();
			if (c == 0) { // No
				;
			} else if (c == 1) { // Yes
				pc.setPartnerId(0);
				pc.save(); // DBにキャラクター情報を書き込む
			}
			break;

		case 654: // %0%sあなたと結婚したがっています。%0と結婚しますか?(Y/N)
			c = readC();
			L1PcInstance partner = (L1PcInstance) L1World.getInstance()
					.findObject(pc.getTempID());
			pc.setTempID(0);
			if (partner != null) {
				if (c == 0) { // No
					partner.sendPackets(new S_ServerMessage( // %0%sはあなたとの結婚を拒絶しました。
							656, pc.getName()));
				} else if (c == 1) { // Yes
					pc.setPartnerId(partner.getId());
					pc.save();
					pc.sendPackets(new S_ServerMessage( // 皆の祝福の中で、二人の結婚が行われました。
							790));
					pc.sendPackets(new S_ServerMessage( // おめでとうございます!%0と結婚しました。
							655, partner.getName()));

					partner.setPartnerId(pc.getId());
					partner.save();
					partner.sendPackets(new S_ServerMessage( // 皆の祝福の中で、二人の結婚が行われました。
							790));
					partner.sendPackets(new S_ServerMessage( // おめでとうございます!%0と結婚しました。
							655, pc.getName()));
				}
			}
			break;

		// コールクラン
		case 729: // 君主が呼んでいます。召喚に応じますか?(Y/N)
			c = readC();
			if (c == 0) { // No
				;
			} else if (c == 1) { // Yes
				callClan(pc);
			}
			break;

		case 738: // 経験値を回復するには%0のアデナが必要です。経験値を回復しますか?
			c = readC();
			if (c == 0) { // No
				;
			} else if (c == 1 && pc.getExpRes() == 1) { // Yes
				int cost = 0;
				int level = pc.getLevel();
				int lawful = pc.getLawful();
				if (level < 45) {
					cost = level * level * 100;
				} else {
					cost = level * level * 200;
				}
				if (lawful >= 0) {
					cost = (cost / 2);
				}
				if (pc.getInventory().consumeItem(L1ItemId.ADENA, cost)) {
					pc.resExp();
					pc.setExpRes(0);
				} else {
					pc.sendPackets(new S_ServerMessage(189)); // \f1アデナが不足しています。

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