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📄 l1monsterinstance.java

📁 网络游戏天堂1的java源代码。。。。。
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
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/*
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
 * any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
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 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 * 02111-1307, USA.
 *
 * http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
 */
package l1j.server.server.model.Instance;

import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import java.util.Random;

import l1j.server.Config;
import l1j.server.server.ActionCodes;
import l1j.server.server.GeneralThreadPool;
import l1j.server.server.datatables.DropTable;
import l1j.server.server.datatables.UBTable;
import l1j.server.server.model.L1Attack;
import l1j.server.server.model.L1Character;
import l1j.server.server.model.L1Location;
import l1j.server.server.model.L1NpcTalkData;
import l1j.server.server.model.L1Teleport;
import l1j.server.server.model.L1UltimateBattle;
import l1j.server.server.model.L1World;
import l1j.server.server.model.skill.L1SkillId;
import l1j.server.server.serverpackets.S_DoActionGFX;
import l1j.server.server.serverpackets.S_RemoveObject;
import l1j.server.server.serverpackets.S_NPCPack;
import l1j.server.server.serverpackets.S_ServerMessage;
import l1j.server.server.serverpackets.S_SkillBrave;
import l1j.server.server.templates.L1Npc;
import l1j.server.server.utils.CalcExp;
import l1j.server.server.datatables.NPCTalkDataTable;
import l1j.server.server.serverpackets.S_NPCTalkReturn;

public class L1MonsterInstance extends L1NpcInstance {

	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	private static l1j.eric.EricLogger _log =  l1j.eric.EricLogger.getLogger2(L1MonsterInstance.class
			.getName());

	private static Random _random = new Random();

	private boolean _storeDroped; // ドロップアイテムの読込が完了したか

	// アイテム使用処理
	@Override
	public void onItemUse() {
		if (!isActived() && _target != null) {
			useItem(USEITEM_HASTE, 40); // 40%の確率でヘイストポーション使用

			// アイテムじゃないけどドッペル処理
			if (getNpcTemplate().is_doppel() && _target instanceof L1PcInstance) {
				L1PcInstance targetPc = (L1PcInstance) _target;
				setName(_target.getName());
				setNameId(_target.getName());
				setTitle(_target.getTitle());
				setTempLawful(_target.getLawful());
				// 變怪可直接攻擊 by 0919162173
				// 刪除setTempCharGfx(targetPc.getClassId());
				// 刪除setGfxId(targetPc.getClassId());
				switch(targetPc.getClassId()) {
					case 0: {
						setTempCharGfx(5853);
						setGfxId(5853);
					}
					break;
					case 1: {
						setTempCharGfx(5854);
						setGfxId(5854);
					}
					break;
					case 61: {
						setTempCharGfx(5855);
						setGfxId(5855);
					}
					break;
					case 48: {
						setTempCharGfx(5856);
						setGfxId(5856);
					}
					break;
					case 138: {
						setTempCharGfx(5857);
						setGfxId(5857);
					}
					break;
					case 37: {
						setTempCharGfx(5858);
						setGfxId(5858);
					}
					break;
					case 734: {
						setTempCharGfx(5859);
						setGfxId(5859);
					}
					break;
					case 1186: {
						setTempCharGfx(5860);
						setGfxId(5860);
					}
					break;
					case 2786: {
						setTempCharGfx(5861);
						setGfxId(5861);
					}
					break;
					case 2796: {
						setTempCharGfx(5862);
						setGfxId(5862);
					}
					break;
				}
				//~變怪可直接攻擊  by 0919162173
				setPassispeed(640);
				setAtkspeed(900); // 正確な値がわからん
				for (L1PcInstance pc : L1World.getInstance()
						.getRecognizePlayer(this)) {
					pc.sendPackets(new S_RemoveObject(this));
					pc.removeKnownObject(this);
					pc.updateObject();
				}
			}
		}
		if (getCurrentHp() * 100 / getMaxHp() < 40) { // HPが40%きったら
			useItem(USEITEM_HEAL, 50); // 50%の確率で回復ポーション使用
		}
	}

	@Override
	public void onPerceive(L1PcInstance perceivedFrom) {
		perceivedFrom.addKnownObject(this);
		if (0 < getCurrentHp()) {
			if (getHiddenStatus() == HIDDEN_STATUS_SINK) {
				perceivedFrom.sendPackets(new S_DoActionGFX(getId(),
						ActionCodes.ACTION_Hide));
			} else if (getHiddenStatus() == HIDDEN_STATUS_FLY) {
				perceivedFrom.sendPackets(new S_DoActionGFX(getId(),
						ActionCodes.ACTION_Moveup));
			}
			perceivedFrom.sendPackets(new S_NPCPack(this));
			onNpcAI(); // モンスターのAIを開始
			if (getBraveSpeed() == 1) { // ちゃんとした方法がわからない
				perceivedFrom.sendPackets(new S_SkillBrave(getId(), 1, 600000));
			}
		} else {
			perceivedFrom.sendPackets(new S_NPCPack(this));
		}
	}

	// ターゲットを探す
	public static int[][] _classGfxId = { { 0, 1 }, { 48, 61 }, { 37, 138 },
			{ 734, 1186 }, { 2786, 2796 } };

	@Override
	public void searchTarget() {
		// ターゲット捜索
		L1PcInstance targetPlayer = null;

		for (L1PcInstance pc : L1World.getInstance().getVisiblePlayer(this)) {
			if (pc.getCurrentHp() <= 0 || pc.isDead() || pc.isGm()
					|| pc.isMonitor() || pc.isGhost()) {
				continue;
			}

			// 闘技場内は変身/未変身に限らず全てアクティブ
			int mapId = getMapId();
			if (mapId == 88 || mapId == 98 || mapId == 92 || mapId == 91
					|| mapId == 95) {
				if (!pc.isInvisble() || getNpcTemplate().is_agrocoi()) { // インビジチェック
					targetPlayer = pc;
					break;
				}
			}

			// どちらかの条件を満たす場合、友好と見なされ先制攻撃されない。
			// モンスターのカルマがマイナス値(バルログ側モンスター)でPCのカルマレベルが1以上(バルログ友好)
			// モンスターのカルマがプラス値(ヤヒ側モンスター)でPCのカルマレベルが-1以下(ヤヒ友好)
			if ((getNpcTemplate().getKarma() < 0 && pc.getKarmaLevel() >= 1)
					|| (getNpcTemplate().getKarma() > 0 && pc.getKarmaLevel() <= -1)) {
				continue;
			}
			// 見棄てられた者たちの地 カルマクエストの変身中は、各陣営のモンスターから先制攻撃されない
			if (pc.getTempCharGfx() == 6034 && getNpcTemplate().getKarma() < 0 
					|| pc.getTempCharGfx() == 6035 && getNpcTemplate().getKarma() > 0
					|| pc.getTempCharGfx() == 6035 && getNpcTemplate().get_npcId() == 46070
					|| pc.getTempCharGfx() == 6035 && getNpcTemplate().get_npcId() == 46072) {
				continue;
			}

			if (!getNpcTemplate().is_agro() && !getNpcTemplate().is_agrososc()
					&& getNpcTemplate().is_agrogfxid1() < 0
					&& getNpcTemplate().is_agrogfxid2() < 0) { // 完全なノンアクティブモンスター
				if (pc.getLawful() < -1000) { // プレイヤーがカオティック
					targetPlayer = pc;
					break;
				}
				continue;
			}

			if (!pc.isInvisble() || getNpcTemplate().is_agrocoi()) { // インビジチェック
				if (pc.hasSkillEffect(67)) { // 変身してる
					if (getNpcTemplate().is_agrososc()) { // 変身に対してアクティブ
						targetPlayer = pc;
						break;
					}
				} else if (getNpcTemplate().is_agro()) { // アクティブモンスター
					targetPlayer = pc;
					break;
				}

				// 特定のクラスorグラフィックIDにアクティブ
				if (getNpcTemplate().is_agrogfxid1() >= 0
						&& getNpcTemplate().is_agrogfxid1() <= 4) { // クラス指定
					if (_classGfxId[getNpcTemplate().is_agrogfxid1()][0] == pc
							.getTempCharGfx()
							|| _classGfxId[getNpcTemplate().is_agrogfxid1()][1] == pc
									.getTempCharGfx()) {
						targetPlayer = pc;
						break;
					}
				} else if (pc.getTempCharGfx() == getNpcTemplate()
						.is_agrogfxid1()) { // グラフィックID指定
					targetPlayer = pc;
					break;
				}

				if (getNpcTemplate().is_agrogfxid2() >= 0
						&& getNpcTemplate().is_agrogfxid2() <= 4) { // クラス指定
					if (_classGfxId[getNpcTemplate().is_agrogfxid2()][0] == pc
							.getTempCharGfx()
							|| _classGfxId[getNpcTemplate().is_agrogfxid2()][1] == pc
									.getTempCharGfx()) {
						targetPlayer = pc;
						break;
					}
				} else if (pc.getTempCharGfx() == getNpcTemplate()
						.is_agrogfxid2()) { // グラフィックID指定
					targetPlayer = pc;
					break;
				}
			}
		}
		if (targetPlayer != null) {
			_hateList.add(targetPlayer, 0);
			_target = targetPlayer;
		}
	}

	// リンクの設定
	@Override
	public void setLink(L1Character cha) {
		if (cha != null && _hateList.isEmpty()) { // ターゲットがいない場合のみ追加
			_hateList.add(cha, 0);
			checkTarget();
		}
	}

	public L1MonsterInstance(L1Npc template) {
		super(template);
		_storeDroped = false;
	}

	@Override
	public void onNpcAI() {
		if (isAiRunning()) {
			return;
		}
		if (!_storeDroped) // 無駄なオブジェクトIDを発行しないようにここでセット
		{
			DropTable.getInstance().setDrop(this, getInventory());
			getInventory().shuffle();
			_storeDroped = true;
		}
		setActived(false);
		startAI();
	}

	@Override
	public void onTalkAction(L1PcInstance pc) {
		int objid = getId();
		L1NpcTalkData talking = NPCTalkDataTable.getInstance().getTemplate(
				getNpcTemplate().get_npcId());
		String htmlid = null;
		String[] htmldata = null;

			// html表示パケット送信
			if (htmlid != null) { // htmlidが指定されている場合
				if (htmldata != null) { // html指定がある場合は表示
					pc.sendPackets(new S_NPCTalkReturn(objid, htmlid,
							htmldata));
				} else {
					pc.sendPackets(new S_NPCTalkReturn(objid, htmlid));
				}
			} else {
				if (pc.getLawful() < -1000) { // プレイヤーがカオティック
					pc.sendPackets(new S_NPCTalkReturn(talking, objid, 2));
				} else {
					pc.sendPackets(new S_NPCTalkReturn(talking, objid, 1));
				}
			}
		}

	@Override
	public void onAction(L1PcInstance pc) {
		if (getCurrentHp() > 0 && !isDead()) {
			L1Attack attack = new L1Attack(pc, this);
			if (attack.calcHit()) {
				attack.calcDamage();
				attack.calcStaffOfMana();
				attack.addPcPoisonAttack(pc, this);
			}
			attack.action();
			attack.commit();
		}
	}

	@Override
	public void ReceiveManaDamage(L1Character attacker, int mpDamage) { // 攻撃でMPを減らすときはここを使用
		if (mpDamage > 0 && !isDead()) {
			// int Hate = mpDamage / 10 + 10; // 注意!計算適当 ダメージの10分の1+ヒットヘイト10
			// setHate(attacker, Hate);
			setHate(attacker, mpDamage);

			onNpcAI();

			if (attacker instanceof L1PcInstance) { // 仲間意識をもつモンスターのターゲットに設定
				serchLink((L1PcInstance) attacker, getNpcTemplate()
						.get_family());
			}

			int newMp = getCurrentMp() - mpDamage;
			if (newMp < 0) {
				newMp = 0;
			}
			setCurrentMp(newMp);
		}
	}

	@Override
	public void receiveDamage(L1Character attacker, int damage) { // 攻撃でHPを減らすときはここを使用
		if (getCurrentHp() > 0 && !isDead()) {
			if (getHiddenStatus() != HIDDEN_STATUS_NONE) {
				return;
			}
			if (damage >= 0) {
				if (!(attacker instanceof L1EffectInstance)) { // FWはヘイトなし
					setHate(attacker, damage);
				}
			}
			if (damage > 0) {
				removeSkillEffect(L1SkillId.FOG_OF_SLEEPING);
			}

			onNpcAI();

			if (attacker instanceof L1PcInstance) { // 仲間意識をもつモンスターのターゲットに設定
				serchLink((L1PcInstance) attacker, getNpcTemplate()
						.get_family());
			}

			if (attacker instanceof L1PcInstance && damage > 0) {
				L1PcInstance player = (L1PcInstance) attacker;
				player.setPetTarget(this);

				if (getNpcTemplate().get_npcId() == 45681 // リンドビオル
						|| getNpcTemplate().get_npcId() == 45682 // アンタラス
						|| getNpcTemplate().get_npcId() == 45683 // パプリオン
						|| getNpcTemplate().get_npcId() == 45684) // ヴァラカス
				{
					recall(player);
				}
			}

			int newHp = getCurrentHp() - damage;
			if (newHp <= 0 && !isDead()) {
				int transformId = getNpcTemplate().getTransformId();
				// 変身しないモンスター
				if (transformId == -1) {
					setCurrentHpDirect(0);

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