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📄 l1ultimatebattle.java

📁 网络游戏天堂1的java源代码。。。。。
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
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	 * 
	 * @param pc
	 *            新たに参加するプレイヤー
	 */
	public void addMember(L1PcInstance pc) {
		if (!_members.contains(pc)) {
			_members.add(pc);
		}
	}

	/**
	 * プレイヤーを参加メンバーリストから削除する。
	 * 
	 * @param pc
	 *            削除するプレイヤー
	 */
	public void removeMember(L1PcInstance pc) {
		_members.remove(pc);
	}

	/**
	 * 参加メンバーリストをクリアする。
	 */
	public void clearMembers() {
		_members.clear();
	}

	/**
	 * プレイヤーが、参加メンバーかを返す。
	 * 
	 * @param pc
	 *            調べるプレイヤー
	 * @return 参加メンバーであればtrue、そうでなければfalse。
	 */
	public boolean isMember(L1PcInstance pc) {
		return _members.contains(pc);
	}

	/**
	 * 参加メンバーの配列を作成し、返す。
	 * 
	 * @return 参加メンバーの配列
	 */
	public L1PcInstance[] getMembersArray() {
		return _members.toArray(new L1PcInstance[_members.size()]);
	}

	/**
	 * 参加メンバー数を返す。
	 * 
	 * @return 参加メンバー数
	 */
	public int getMembersCount() {
		return _members.size();
	}

	/**
	 * UB中かを設定する。
	 * 
	 * @param i
	 *            true/false
	 */
	private void setNowUb(boolean i) {
		_isNowUb = i;
	}

	/**
	 * UB中かを返す。
	 * 
	 * @return UB中であればtrue、そうでなければfalse。
	 */
	public boolean isNowUb() {
		return _isNowUb;
	}

	public int getUbId() {
		return _ubId;
	}

	public void setUbId(int id) {
		_ubId = id;
	}

	public short getMapId() {
		return _mapId;
	}

	public void setMapId(short mapId) {
		this._mapId = mapId;
	}

	public int getMinLevel() {
		return _minLevel;
	}

	public void setMinLevel(int level) {
		_minLevel = level;
	}

	public int getMaxLevel() {
		return _maxLevel;
	}

	public void setMaxLevel(int level) {
		_maxLevel = level;
	}

	public int getMaxPlayer() {
		return _maxPlayer;
	}

	public void setMaxPlayer(int count) {
		_maxPlayer = count;
	}

	public void setEnterRoyal(boolean enterRoyal) {
		this._enterRoyal = enterRoyal;
	}

	public void setEnterKnight(boolean enterKnight) {
		this._enterKnight = enterKnight;
	}

	public void setEnterMage(boolean enterMage) {
		this._enterMage = enterMage;
	}

	public void setEnterElf(boolean enterElf) {
		this._enterElf = enterElf;
	}

	public void setEnterDarkelf(boolean enterDarkelf) {
		this._enterDarkelf = enterDarkelf;
	}

	public void setEnterDragonKnight(boolean enterDragonKnight) {
		this._enterDragonKnight = enterDragonKnight;
	}

	public void setEnterIllusionist(boolean enterIllusionist) {
		this._enterIllusionist = enterIllusionist;
	}

	public void setEnterMale(boolean enterMale) {
		this._enterMale = enterMale;
	}

	public void setEnterFemale(boolean enterFemale) {
		this._enterFemale = enterFemale;
	}

	public boolean canUsePot() {
		return _usePot;
	}

	public void setUsePot(boolean usePot) {
		this._usePot = usePot;
	}

	public int getHpr() {
		return _hpr;
	}

	public void setHpr(int hpr) {
		this._hpr = hpr;
	}

	public int getMpr() {
		return _mpr;
	}

	public void setMpr(int mpr) {
		this._mpr = mpr;
	}

	public int getLocX1() {
		return _locX1;
	}

	public void setLocX1(int locX1) {
		this._locX1 = locX1;
	}

	public int getLocY1() {
		return _locY1;
	}

	public void setLocY1(int locY1) {
		this._locY1 = locY1;
	}

	public int getLocX2() {
		return _locX2;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this._ubName = name;
	}

	public String getName() {
		return this._ubName;
	}

	public void setLocX2(int locX2) {
		this._locX2 = locX2;
	}

	public int getLocY2() {
		return _locY2;
	}

	public void setLocY2(int locY2) {
		this._locY2 = locY2;
	}

	// setされたlocx1~locy2から中心点を求める。
	public void resetLoc() {
		_locX = (_locX2 + _locX1) / 2;
		_locY = (_locY2 + _locY1) / 2;
		_location = new L1Location(_locX, _locY, _mapId);
	}

	public L1Location getLocation() {
		return _location;
	}

	public void addManager(int npcId) {
		_managers.add(npcId);
	}

	public boolean containsManager(int npcId) {
		return _managers.contains(npcId);
	}

	public void addUbTime(int time) {
		_ubTimes.add(time);
	}

	public String getNextUbTime() {
		return intToTimeFormat(nextUbTime());
	}

	private int nextUbTime() {
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HHmm");
		int nowTime = Integer.valueOf(sdf.format(getRealTime().getTime()));
		SortedSet<Integer> tailSet = _ubTimes.tailSet(nowTime);
		if (tailSet.isEmpty()) {
			tailSet = _ubTimes;
		}
		return tailSet.first();
	}

	private static String intToTimeFormat(int n) {
		return n / 100 + ":" + n % 100 / 10 + "" + n % 10;
	}

	private static Calendar getRealTime() {
		TimeZone _tz = TimeZone.getTimeZone(Config.TIME_ZONE);
		Calendar cal = Calendar.getInstance(_tz);
		return cal;
	}

	public boolean checkUbTime() {
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HHmm");
		Calendar realTime = getRealTime();
		realTime.add(Calendar.MINUTE, BEFORE_MINUTE);
		int nowTime = Integer.valueOf(sdf.format(realTime.getTime()));
		return _ubTimes.contains(nowTime);
	}

	private void setActive(boolean f) {
		_active = f;
	}

	/**
	 * @return UB入場可能~競技終了まではtrue,それ以外はfalseを返す。
	 */
	public boolean isActive() {
		return _active;
	}

	/**
	 * UBに参加可能か、レベル、クラスをチェックする。
	 * 
	 * @param pc
	 *            UBに参加できるかチェックするPC
	 * @return 参加出来る場合はtrue,出来ない場合はfalse
	 */
	public boolean canPcEnter(L1PcInstance pc) {
		_log.log(Level.FINE, "pcname=" + pc.getName() + " ubid=" + _ubId
				+ " minlvl=" + _minLevel + " maxlvl=" + _maxLevel);
		// 参加可能なレベルか
		if (!IntRange.includes(pc.getLevel(), _minLevel, _maxLevel)) {
			return false;
		}

		// 参加可能なクラスか
		if (!((pc.isCrown() && _enterRoyal) || (pc.isKnight() && _enterKnight)
				|| (pc.isWizard() && _enterMage) || (pc.isElf() && _enterElf)
				|| (pc.isDarkelf() && _enterDarkelf)
				|| (pc.isDragonKnight() && _enterDragonKnight)
				|| (pc.isIllusionist() && _enterIllusionist))) {
			return false;
		}

		return true;
	}

	private String[] _ubInfo;

	public String[] makeUbInfoStrings() {
		if (_ubInfo != null) {
			return _ubInfo;
		}
		String nextUbTime = getNextUbTime();
		// クラス
		StringBuilder classesBuff = new StringBuilder();
		if (_enterDarkelf) {
			classesBuff.append("黑妖 ");
		}
		if (_enterMage) {
			classesBuff.append("法師 ");
		}
		if (_enterElf) {
			classesBuff.append("妖精 ");
		}
		if (_enterKnight) {
			classesBuff.append("騎士 ");
		}
		if (_enterRoyal) {
			classesBuff.append("王族 ");
		}
		if (_enterDragonKnight) {
			classesBuff.append("龍騎士 ");
		}
		if (_enterIllusionist) {
			classesBuff.append("幻術師");
		}
		String classes = classesBuff.toString().trim();
		// 性別
		StringBuilder sexBuff = new StringBuilder();
		if (_enterMale) {
			sexBuff.append("男 ");
		}
		if (_enterFemale) {
			sexBuff.append("女 ");
		}
		String sex = sexBuff.toString().trim();
		String loLevel = String.valueOf(_minLevel);
		String hiLevel = String.valueOf(_maxLevel);
		String teleport = _location.getMap().isEscapable() ? "可以" : "不可以";
		String res = _location.getMap().isUseResurrection() ? "可以" : "不可以";
		String pot = "可以";
		String hpr = String.valueOf(_hpr);
		String mpr = String.valueOf(_mpr);
		String summon = _location.getMap().isTakePets() ? "可以" : "不可以";
		String summon2 = _location.getMap().isRecallPets() ? "可以" : "不可以";
		_ubInfo = new String[] { nextUbTime, classes, sex, loLevel, hiLevel,
				teleport, res, pot, hpr, mpr, summon, summon2 };
		return _ubInfo;
	}
}

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