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📄 l1object.java

📁 网络游戏天堂1的java源代码。。。。。
💻 JAVA
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/*
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 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
 * any later version.
 *
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 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 * 02111-1307, USA.
 *
 * http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
 */

package l1j.server.server.model;

import java.io.Serializable;

import l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance;
import l1j.server.server.model.map.L1Map;
import l1j.server.server.model.map.L1WorldMap;

// Referenced classes of package l1j.server.server.model:
// L1PcInstance, L1Character

/**
 * ワールド上に存在する全てのオブジェクトのベースクラス
 */
public class L1Object implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	/**
	 * オブジェクトが存在するマップのマップIDを返す
	 * 
	 * @return マップID
	 */
	public short getMapId() {
		return (short) _loc.getMap().getId();
	}

	/**
	 * オブジェクトが存在するマップのマップIDを設定する
	 * 
	 * @param mapId
	 *            マップID
	 */
	public void setMap(short mapId) {
		_loc.setMap(L1WorldMap.getInstance().getMap(mapId));
	}

	/**
	 * オブジェクトが存在するマップを保持するL1Mapオブジェクトを返す
	 * 
	 */
	public L1Map getMap() {
		return _loc.getMap();
	}

	/**
	 * オブジェクトが存在するマップを設定する
	 * 
	 * @param map
	 *            オブジェクトが存在するマップを保持するL1Mapオブジェクト
	 */
	public void setMap(L1Map map) {
		if (map == null) {
			throw new NullPointerException();
		}
		_loc.setMap(map);
	}

	/**
	 * オブジェクトを一意に識別するIDを返す
	 * 
	 * @return オブジェクトID
	 */
	public int getId() {
		return _id;
	}

	/**
	 * オブジェクトを一意に識別するIDを設定する
	 * 
	 * @param id
	 *            オブジェクトID
	 */
	public void setId(int id) {
		_id = id;
	}

	/**
	 * オブジェクトが存在する座標のX値を返す
	 * 
	 * @return 座標のX値
	 */
	public int getX() {
		return _loc.getX();
	}

	/**
	 * オブジェクトが存在する座標のX値を設定する
	 * 
	 * @param x
	 *            座標のX値
	 */
	public void setX(int x) {
		_loc.setX(x);
	}

	/**
	 * オブジェクトが存在する座標のY値を返す
	 * 
	 * @return 座標のY値
	 */
	public int getY() {
		return _loc.getY();
	}

	/**
	 * オブジェクトが存在する座標のY値を設定する
	 * 
	 * @param y
	 *            座標のY値
	 */
	public void setY(int y) {
		_loc.setY(y);
	}

	private L1Location _loc = new L1Location();

	/**
	 * オブジェクトが存在する位置を保持する、L1Locationオブジェクトへの参照を返す。
	 * 
	 * @return 座標を保持する、L1Locationオブジェクトへの参照
	 */
	public L1Location getLocation() {
		return _loc;
	}

	public void setLocation(L1Location loc) {
		_loc.setX(loc.getX());
		_loc.setY(loc.getY());
		_loc.setMap(loc.getMapId());
	}

	public void setLocation(int x, int y, int mapid) {
		_loc.setX(x);
		_loc.setY(y);
		_loc.setMap(mapid);
	}

	/**
	 * 指定されたオブジェクトまでの直線距離を返す。
	 */
	public double getLineDistance(L1Object obj) {
		return this.getLocation().getLineDistance(obj.getLocation());
	}

	/**
	 * 指定されたオブジェクトまでの直線タイル数を返す。
	 */
	public int getTileLineDistance(L1Object obj) {
		return this.getLocation().getTileLineDistance(obj.getLocation());
	}

	/**
	 * 指定されたオブジェクトまでのタイル数を返す。
	 */
	public int getTileDistance(L1Object obj) {
		return this.getLocation().getTileDistance(obj.getLocation());
	}

	/**
	 * オブジェクトがプレイヤーの画面内に入った(認識された)際に呼び出される。
	 * 
	 * @param perceivedFrom
	 *            このオブジェクトを認識したPC
	 */
	public void onPerceive(L1PcInstance perceivedFrom) {
	}

	/**
	 * オブジェクトへのアクションが発生した際に呼び出される
	 * 
	 * @param actionFrom
	 *            アクションを起こしたPC
	 */
	public void onAction(L1PcInstance actionFrom) {
	}

	/**
	 * オブジェクトが話しかけられたとき呼び出される
	 * 
	 * @param talkFrom
	 *            話しかけたPC
	 */
	public void onTalkAction(L1PcInstance talkFrom) {
	}

	private int _id = 0;
}

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