📄 “流”的利用--网络传输屏幕图像.htm
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上面是服务端,下面我们来写客户端程序。新建一个工程,添加Socket控件ClientSocket、图像显示控件Image、一个 Panel
、一个Edit、两个 Button和一个状态栏控件StatusBar1。注意:把Edit1和两个
Button放在Panel1上面。ClientSocket的属性跟ServerSocket差不多,不过多了一个Address属性,表示要连接的服务端IP地址。填上IP地址后点“连接”将与服务端程序建立连接,如果成功就可以进行通讯了。点击“抓屏”将发送字符给服务端。因为程序用到了JPEG图像单元,所以要在Uses中添加Jpeg.<BR>全部代码如下:<BR>unit
Unit2{客户端};<BR>interface<BR>uses<BR>Windows,Messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls,ScktComp,ExtCtrls,Jpeg,
ComCtrls;<BR>type<BR>TForm1 = class(TForm)<BR>ClientSocket1:
TClientSocket;<BR>Image1: TImage;<BR>StatusBar1: TStatusBar;<BR>Panel1:
TPanel;<BR>Edit1: TEdit;<BR>Button1: TButton;<BR>Button2:
TButton;<BR>procedure Button1Click(Sender: TObject);<BR>procedure
ClientSocket1Connect(Sender: TObject;<BR>Socket:
TCustomWinSocket);<BR>procedure Button2Click(Sender:
TObject);<BR>procedure ClientSocket1Error(Sender: TObject; Socket:
TCustomWinSocket;<BR>ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode:
Integer);<BR>procedure ClientSocket1Read(Sender: TObject; Socket:
TCustomWinSocket);<BR>procedure FormCreate(Sender: TObject);<BR>procedure
FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);<BR>procedure
ClientSocket1Disconnect(Sender: TObject;<BR>Socket:
TCustomWinSocket);<BR>private<BR>{ Private declarations }<BR>public<BR>{
Public declarations }<BR>end;<BR>var<BR>Form1: TForm1;<BR>MySize:
Longint;<BR>MyStream: TMemorystream;{内存流对象}<BR>implementation<BR>{$R
*.DFM}<BR>procedure TForm1.FormCreate(Sender:
TObject);<BR>begin<BR>{-------- 下面为设置窗口控件的外观属性 -------------
}<BR>{注意:把Button1、Button2和Edit1放在Panel1上面}<BR>Edit1.Text :=
'127.0.0.1';<BR>Button1.Caption := '连接主机';<BR>Button2.Caption :=
'抓屏幕';<BR>Button2.Enabled := false;<BR>Panel1.Align :=
alTop;<BR>Image1.Align := alClient;<BR>Image1.Stretch :=
True;<BR>StatusBar1.Align:=alBottom;<BR>StatusBar1.SimplePanel :=
True;<BR>{----------------------------------------------- }<BR>MyStream :=
TMemorystream.Create; {建立内存流对象}<BR>MySize := 0; {初始化}<BR>end;<BR>procedure
TForm1.Button1Click(Sender: TObject);<BR>begin<BR>if not
ClientSocket1.Active then<BR>begin<BR>ClientSocket1.Address := Edit1.Text;
{远程IP地址}<BR>ClientSocket1.Port := 3000; {Socket端口}<BR>ClientSocket1.Open;
{建立连接}<BR>end;<BR>end;<BR>procedure TForm1.Button2Click(Sender:
TObject);<BR>begin<BR>Clientsocket1.Socket.SendText('cap');
{发送指令通知服务端抓取屏幕图象}<BR>Button2.Enabled := False;<BR>end;<BR>procedure
TForm1.ClientSocket1Connect(Sender: TObject;<BR>Socket:
TCustomWinSocket);<BR>begin<BR>StatusBar1.SimpleText := '与主机' +
ClientSocket1.Address + '成功建立连接!';<BR>Button2.Enabled :=
True;<BR>end;<BR>procedure TForm1.ClientSocket1Error(Sender:
TObject;<BR>Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;<BR>var
ErrorCode: Integer);<BR>begin<BR>Errorcode := 0;
{不弹出出错窗口}<BR>StatusBar1.SimpleText := '无法与主机' + ClientSocket1.Address +
'建立连接!';<BR>end;<BR>procedure TForm1.ClientSocket1Disconnect(Sender:
TObject;<BR>Socket: TCustomWinSocket);<BR>begin<BR>StatusBar1.SimpleText
:= '与主机' + ClientSocket1.Address + '断开连接!';<BR>Button2.Enabled :=
False;<BR>end;<BR>procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender:
TObject;<BR>Socket: TCustomWinSocket);<BR>var<BR>MyBuffer: array[0..10000]
of byte; {设置接收缓冲区}<BR>MyReceviceLength: integer;<BR>S: string;<BR>MyBmp:
TBitmap;<BR>MyJpg: TJpegimage;<BR>begin<BR>StatusBar1.SimpleText :=
'正在接收数据......';<BR>if MySize = 0 then
{MySize为服务端发送的字节数,如果为0表示为尚未开始图象接收}<BR>begin<BR>S :=
Socket.ReceiveText;<BR>MySize := Strtoint(S);
{设置需接收的字节数}<BR>Clientsocket1.Socket.SendText('ready');
{发指令通知服务端开始发送图象}<BR>end<BR>else<BR>begin {以下为图象数据接收部分}<BR>MyReceviceLength
:= socket.ReceiveLength; {读出包长度}<BR>StatusBar1.SimpleText :=
'正在接收数据,数据大小为:' + inttostr(MySize);<BR>Socket.ReceiveBuf(MyBuffer,
MyReceviceLength); {接收数据包并读入缓冲区内}<BR>MyStream.Write(MyBuffer,
MyReceviceLength); {将数据写入流中}<BR>if MyStream.Size >= MySize then
{如果流长度大于需接收的字节数,则接收完毕}<BR>begin<BR>MyStream.Position := 0;<BR>MyBmp :=
tbitmap.Create;<BR>MyJpg :=
tjpegimage.Create;<BR>try<BR>MyJpg.LoadFromStream(MyStream);
{将流中的数据读至JPG图像对象中}<BR>MyBmp.Assign(MyJpg);
{将JPG转为BMP}<BR>StatusBar1.SimpleText :=
'正在显示图像';<BR>Image1.Picture.Bitmap.Assign(MyBmp); {分配给image1元件
}<BR>finally {以下为清除工作 }<BR>MyBmp.free;<BR>MyJpg.free;<BR>Button2.Enabled
:= true;<BR>{ Socket.SendText('cap');添加此句即可连续抓屏
}<BR>MyStream.Clear;<BR>MySize :=
0;<BR>end;<BR>end;<BR>end;<BR>end;<BR>procedure TForm1.FormClose(Sender:
TObject; var Action: TCloseAction);<BR>begin<BR>MyStream.Free;
{释放内存流对象}<BR>if ClientSocket1.Active then ClientSocket1.Close;
{关闭Socket连接}<BR>end;<BR>end.<BR><BR>
程序原理:运行服务端开始侦听,再运行客户端,输入服务端IP地址建立连接,然后发一个字符通知服务端抓屏幕。服务端调用自定义函数Cjt_GetScreen抓取屏幕存为BMP,把BMP转换成JPG,把JPG写入内存流中,然后把流发送给客户端。客户端接收到流后做相反操作,将流转换为JPG再转换为BMP然后显示出来。<BR>
注意:因为Socket的限制,不能一次发送过大的数据,只能分几次发。所以程序中服务端抓屏转换为流后先发送流的大小,通知客户端这个流共有多大,客户端根据这个数字大小来判断是否已经接收完流,如果接收完才转换并显示。<BR>
这个程序跟前面的自制OICQ都是利用了内存流对象TMemoryStream。其实,这个流对象是程序设计中用得最普遍的,它可以提高I/O的读写能力,而且如果你要同时操作几个不同类型的流,互相交换数据的话,用它作“中间人”是最好不过的了。比如说你把一个流压缩或者解压缩,就先建立一个TMemoryStream对象,然后把别的数据拷贝进去,再执行相应操作就可以了。因为它是直接在内存中工作,所以效率是非常高的。有时侯甚至你感觉不到有任何的延迟。<BR>
程序有待改进的地方:当然可以加一个压缩单元,发送前先压缩再发送。注意:这里也是有技巧的,就是直接把BMP压缩而不要转换成JPG再压。实验证明:上面程序一幅图像大小大概为40-50KB,如果用LAH压缩算法处理一下便只有8-12KB,这样传输起来就比较快。如果想更快的话,可以采用这样的方法:先抓第一幅图像发送,然后从第二幅开始只发跟前一幅不同区域的图像。外国有一个程序叫Remote
Administrator,就是采用这样的方法。他们测试的数据如下:局部网一秒钟100-500幅,互联网上,在网速极低的情况下,一秒钟传输5-10幅。说这些题外话只想说明一个道理:想问题,特别是写程序,特别是看起来很复杂的程序,千万不要钻牛角尖,有时侯不妨换个角度来想。程序是死的,人才是活的。当然,这些只能靠经验的积累。但是一开始就养成好习惯是终身受益的!<BR><BR>★作者:<BR><BR>陈经韬<BR>
<BR>
Http:Lovejingtao.126.com <BR>
E-Mail: Lovejingtao@21.cn.com
</TD>
</TR>
<TR>
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width=593>
©CopyRight 2000</TD>
</TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV></BODY></HTML>
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