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wxClickAction=32,16,160,72,80,4,2,0,0,0,0,0
(*注1: 本文档后部列有所有事件类型的编号和功能以及事件字符串的格式说明)
(*注2: 全部参数都支持 系统变量和可运算变量)
18) wxClickActionEx 表示在某个区域接收到用户点击后触发的事件,参数是 (分组编号, 上, 左, 宽度, 高度,
触发类型(0-按下,1-松开,2-移动,3-双击), 保留1, 保留2, 保留3, 事件类型,
事件字符串(启动的程序路径或者打开的皮肤文件名 或者 相应事件类型的参数).
事件字符串不能为空, 例如:
wxClickActionEx=16,16,160,72,80,0,0,0,0,3,abc
wxClickActionEx=32,16,160,72,80,1,0,0,0,4,2,0,0,0,0,0
(*注1: 本文档后部列有所有事件类型的编号和功能以及事件字符串的格式说明)
(*注2: 本指令无半透明显示区域和点击震动效果)
(*注3: 全部参数都支持 系统变量和可运算变量)
19) wxBarRect 表示"任务栏皮肤"所覆盖的区域(相对于系统任务栏坐标), 参数是: (显示方式(0-不显示,1-按给定区域
显示,2-全任务栏显示,3-直接隐藏系统任务栏, 4-是3方式和1方式的混合显示), 上, 左, 宽, 高,
填充颜色 (#000000-#FFFFFF, 0-表示使用系统任务栏颜色), 当今日桌面到后台时是否隐藏任务栏皮肤
(0-不隐藏,1-隐藏) ), 例如:
wxBarRect=2,0,0,0,0,#FF0000,0
wxBarRect=1,0,25,150,28,#0000FF,1
(*注: 此指令 不支持系统变量和可运算变量)
20) wxBarDrawPic 表示在"任务栏皮肤"上显示图片,参数是:(分组编号, 上, 左, 宽, 高, 透明色(#000000-#FFFFFF,
为0表示不透明), 图片文件名),例如:
wxBarDrawPic=1,2,2,60,20,#000000,clock16.bmp
(*注: 上,左都是相对于任务栏皮肤的坐标, 其它详细参数设定类同 wxDrawPic 指令)
(*注2: 颜色处使用变量, 要保证变量的值是所需颜色的十进制表达,例如颜色#FF0000,(注意此时的十六进制颜色
排列是蓝绿红,和脚本中用的排列正好相反), 十进制表达就是 16711680, 也就是显示蓝色)
21) wxBarDrawStringEx 表示在"任务栏皮肤"上显示格式化字符串,参数是 (分组编号, 字体大小,上,左,宽度,
排版(0-居左, 1-居中, 2-居右),颜色(#000000-#FFFFFF,0为默认颜色),粗细(0-1000,400是普通,
700是粗体),字符串),例如:
wxBarDrawStringEx=1,9,96,20,200,1,#00FF00,700,居中粗体-电池剩余{BatteryPercent}%
(*注: 上,左都是相对于任务栏皮肤的坐标, 其它详细参数设定类同 wxDrawStringEx 指令)
(*注2: 颜色处使用变量, 要保证变量的值是所需颜色的十进制表达,例如颜色#FF0000,(注意此时的十六进制颜色
排列是蓝绿红,和脚本中用的排列正好相反), 十进制表达就是 16711680, 也就是显示蓝色)
22) wxBarClickAction 表示在"任务栏皮肤"的某个区域接收到用户点击后触发的事件,参数是 (分组编号, 上, 左, 宽度,
高度, 事件类型, 事件字符串(不能为空, 此参数请参考
wxClickAction指令) ), 例如:
wxBarClickAction=4,16,80,72,80,7,abc
(*注: 上,左都是相对于任务栏皮肤的坐标, 其它详细参数设定类同 wxClickAction 指令)
23) wxGestureAction 表示用户输入指定鼠标手势后触发的事件, 参数是(分组编号, 手势类型, 事件类型, 事件字
符串(不能为空, 此参数请参考wxClickAction指令) )
wxGestureAction=1,4,3,abc
(*注1: 手势类型动作分为 "1,2,3,4"(向上划,向下划,向左划,向右划)
(*注2: 详细参数设定类同 wxClickAction 指令)
24) wxTodayPlugin 表示在无限的皮肤中内嵌系统的今日插件, 参数是(分组编号, 上, 左, 宽, 高, 今日插件名称).
"今日插件名称"是指在 (开始->设置->今日->项目) 插件列表中的插件名称. 需要保证完全相同才
能有效.
wxTodayPlugin=1,20,0,240,25,收件箱
wxTodayPlugin=2,{SF},0,240,25,InfiniteClock
(*注: 除插件名称外, 其它参数都 支持系统变量和可运算变量)
25) wxShortCut 表示在指定位置显示快捷方式列表的图标, 并响应此区域的点击. 参数是(分组编号, 上, 左, 宽,
高, 点击后执行何种操作(0-执行程序), 自动返回的组号(0-不返回), 快捷方式的分组编号,
快捷方式列表的序号, 保留参数1, 点击区域上, 左, 宽, 高, 注释字体大小, 注释位置上, 左, 宽度,
排版, 字体颜色(#000000-#FFFFFF,0表示使用系统默认颜色), 粗细.
快捷方式列表以文本文件形式保存在无限今日目录下的data目录下, 名称为ShortCut.txt, 用户可自由编辑.
wxShortCut=1,20,20,40,40,0,0,1,3,abc,20,20,40,40,9,70,20,40,0,#FF0000,400
(*注1: 全部参数都支持 系统变量和可运算变量)
(*注2: 序号是按符合组编号排列的, 从0开始, 不符合组编号的不计数)
(*注3: 颜色处使用变量, 要保证变量的值是所需颜色的十进制表达,例如颜色#FF0000,(注意此时的十六进制颜色
排列是蓝绿红,和脚本中用的排列正好相反), 十进制表达就是 16711680, 也就是显示蓝色)
26) wxContact 表示在指定位置显示常用联系人列表的图标, 并响应此区域的点击. 参数是(分组编号, 上, 左, 宽,
高, 点击后执行何种操作(0-拔打电话, 1-新建短信, 2-传递号码给变量, 3-传递联系人名称给变量,
4-传递本联系人在联系人(不分组)中的序号), 自动返回的组号(0-不返回), 常用联系人的分组编号,
常用联系人列表的序号, 传值的变量名称(如不是传值操作, 此处为任意字符), 点击区域上, 左,
宽, 高, 注释字体大小, 注释位置上, 左, 宽度, 排版, 字体颜色(#000000-#FFFFFF,
0表示使用系统默认颜色), 粗细.
常用联系人列表以文本文件形式保存在无限今日目录下的data目录下, 名称为Contact.txt, 用户可自由编辑.
wxContact=1,20,20,40,40,0,0,1,3,abc,20,20,40,40,9,70,20,40,0,#FF0000,400
(*注1: 全部参数都支持 系统变量和可运算变量)
(*注2: 序号是按符合组编号排列的, 从0开始, 不符合组编号的不计数)
(*注3: 颜色处使用变量, 要保证变量的值是所需颜色的十进制表达,例如颜色#FF0000,(注意此时的十六进制颜色
排列是蓝绿红,和脚本中用的排列正好相反), 十进制表达就是 16711680, 也就是显示蓝色)
27) LoadPic 表示在皮肤加载时预先缓存指定的图片. 参数是(预存方式(0 - 仅加载指定的文件, 1 - 加载指定的文件
夹下所有图片文件,但不包括子文件夹, 3 - 加载指定的文件夹下所有图片文件,并包括子文件夹),
保留, 图片文件路径)
LoadPic=0,0,image\mypic.png
LoadPic=2,0,image\
(*注: 此指令中所有参数都不支持使用变量和通配符)
28) Set 表示定义一个"选项变量", "选项变量"主要是用于在皮肤加载时, 替换固定字符串, 并可以作为皮肤加载判断
指令 if else end 的参数使用. 参数是(名称, 说明, 变量类型(0-文本, 1-编号选择, 2-内容选择), 可
选择的值列表, 默认值, 保留, 值);
Set=显示1,此参数用于控制是否显示大图,1,不显示|显示,1,abc,1
Set=显示2,此参数用于控制显示的字符串内容,2,我很忙|我不理你|我想你|我在睡觉,我很忙,abc,我想你
Set=显示3,此参数用于控制上坐标的数值,0,abc,32,abc,32
Set=显示4,此参数用于控制显示的方本,0,abc,hello world,abc,hello world
(*注1: 变量类型为0时, 在皮肤选项编辑器, 可以由用户自由输入文本, 当为1时, 只能从"可选择的值列表"的下拉框中
选择, 选择后的结果值是以所选项目的排列序号为值, 序号从0开始. 当为2时, 只能从"可选择的值列表"的下
拉框中选择, 选择后的结果值是以所选项目的内容为值.)
(*注2: 可选择的值列表, 当变量类型为0时, 此为无意义,用abc代替, 当变量类型为1或2时, 在皮肤选项编辑器中的
可选值下拉框的内容就是由这个字段的内容生成的. 此字段每一个项目之间都用|号分隔开.)
(*注3: 默认值 可以使编辑器中执行"还原到默认值"操作后, 各变量值归于皮肤初始预定值.).
(*注4: 没有"说明"就用abc代替, "保留"暂时不使用, 以abc 来替代.)
29) if else end 这是个组合使用的指令. 可以在皮肤加载时, 用来控制哪些加载, 哪些不加载的判断指令.用法如下:
if {SET:选项变量}==abc
wxDrawString=1,9,0,0,字符串1
else
wxDrawString=1,9,10,10,字符串2
end
(*注1: if 处的比较只能使用"选项变量", 其它变量都不能使用. 允许在判断句上使用&&, || 符号.)
(*注2: 此判断流程只在皮肤加载时有效, 在皮肤运行期间无效. 所以不影响皮肤的运行速度. )
(*注3: if else end 指令允许嵌套使用.)
(*注4: 判断流程对所有指令都有效. )
30) if_run else_run end_run 这是个组合使用的指令. 可以在皮肤运行时, 用来控制脚本流程, 在判断中可以使用变量.
用法如下:
if_run {SY}==abc2009
wxDrawString=1,9,0,0,字符串1
if_run {SD}>=3
wxDrawString=1,9,0,0,字符串2
else_run
wxDrawString=1,9,0,0,字符串3
end_run
else_run
wxDrawString=1,9,10,10,字符串4
end_run
(*注1: if_run 处的比较允许使用各种变量, 允许在判断句上使用&&, || 符号. )
(*注2: if_run else_run end_run 指令允许嵌套使用. 在使用此指令时, 尽量不要缺少else_run标志)
(*注3: 判断流程对 wxTodayPlugin, wxSprite, AutoActive, 及系统全局设置指令无效. )
31) wxTaskMgr 表示在无限的皮肤中显示任务管理托盘, 参数是(分组编号, 上, 左, 宽, 高, 主按钮的宽度,
主按钮的高度, 每个图标的宽度, 每个图标的高度, 图标间距, 是否显示任务标题(0-否,1-是),
字体大小, 字体颜色(#000000-#FFFFFF,0为默认颜色), 主按钮的图片.
wxTaskMgr=1,0,0,120,26,26,26,16,16,2,1,9,0,start.png
(*注1: 全部参数都支持 系统变量和可运算变量)
(*注2: 颜色处使用变量, 要保证变量的值是所需颜色的十进制表达,例如颜色#FF0000,(注意此时的十六进制颜色
排列是蓝绿红,和脚本中用的排列正好相反), 十进制表达就是 16711680, 也就是显示蓝色)
32) wxBarTaskMgr 表示在"任务栏皮肤"上显示任务管理托盘, 参数是(分组编号, 上, 左, 宽, 高, 主按钮的宽度,
主按钮的高度, 每个图标的宽度, 每个图标的高度, 图标间距, 是否显示任务标题(0-否,1-是),
字体大小, 字体颜色(#000000-#FFFFFF,0为默认颜色), 主按钮的图片.
wxBarTaskMgr=1,0,0,120,26,26,26,16,16,2,1,9,0,start.png
(*注1: 全部参数都支持 系统变量和可运算变量)
(*注2: 颜色处使用变量, 要保证变量的值是所需颜色的十进制表达,例如颜色#FF0000,(注意此时的十六进制颜色
排列是蓝绿红,和脚本中用的排列正好相反), 十进制表达就是 16711680, 也就是显示蓝色)
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