📄 gamecommand.pas
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RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SUEPRMAN,
'@' + g_GameCommand.SUEPRMAN.sCmd,
'进入/退出无敌模式(进入模式后人物不会死亡)(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MAKE,
'@' + g_GameCommand.MAKE.sCmd + ' 物品名称 数量',
'制造指定物品(支持权限分配,小于最大权限受允许、禁止制造列表限制)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SMAKE,
'@' + g_GameCommand.SMAKE.sCmd + ' 参数详见使用说明',
'调整自己身上的物品属性(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MOVE,
'@' + g_GameCommand.MOVE.sCmd + ' 地图号',
'移动到指定地图(支持权限分配,小于最大权限受受禁止传送地图列表限制)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.POSITIONMOVE,
'@' + g_GameCommand.POSITIONMOVE.sCmd + ' 地图号 X Y',
'移动到指定地图(支持权限分配,小于最大权限受受禁止传送地图列表限制)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.RECALL,
'@' + g_GameCommand.RECALL.sCmd + ' 人物名称',
'将指定人物召唤到身边(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.REGOTO,
'@' + g_GameCommand.REGOTO.sCmd + ' 人物名称',
'跟踪指定人物(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.TING,
'@' + g_GameCommand.TING.sCmd + ' 人物名称',
'将指定人物随机传送(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SUPERTING,
'@' + g_GameCommand.SUPERTING.sCmd + ' 人物名称 范围大小',
'将指定人物身边指定范围内的人物随机传送(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MAPMOVE,
'@' + g_GameCommand.MAPMOVE.sCmd + ' 源地图号 目标地图号',
'将整个地图中的人物移动到其它地图中(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.INFO,
'@' + g_GameCommand.INFO.sCmd + ' 人物名称',
'看人物信息(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.HUMANLOCAL,
'@' + g_GameCommand.HUMANLOCAL.sCmd + ' 地图号',
'查询人物IP所在地区(需加载IP地区查询插件)(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.VIEWWHISPER,
'@' + g_GameCommand.VIEWWHISPER.sCmd + ' 人物名称',
'查看指定人物的私聊信息(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MOBLEVEL,
'@' + g_GameCommand.MOBLEVEL.sCmd,
'查看身边角色信息(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MOBCOUNT,
'@' + g_GameCommand.MOBCOUNT.sCmd + ' 地图号',
'查看地图中怪物数量(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.HUMANCOUNT,
'@' + g_GameCommand.HUMANCOUNT.sCmd,
'查看身边人数(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MAP,
'@' + g_GameCommand.MAP.sCmd,
'显示当前所在地图相关信息(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.LEVEL,
'@' + g_GameCommand.LEVEL.sCmd,
'调整自己的等级(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.KICK,
'@' + g_GameCommand.KICK.sCmd + ' 人物名称',
'将指定人物踢下线(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.REALIVE,
'@' + g_GameCommand.REALIVE.sCmd + ' 人物名称',
'将指定人物复活(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.KILL,
'@' + g_GameCommand.KILL.sCmd + '人物名称',
'将指定人物或怪物杀死(杀怪物时需面对怪物)(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGEJOB,
'@' + g_GameCommand.CHANGEJOB.sCmd + ' 人物名称 职业类型(Warr Wizard Taos)',
'调整人物的职业(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.FREEPENALTY,
'@' + g_GameCommand.FREEPENALTY.sCmd + ' 人物名称',
'清除指定人物的PK值(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.PKPOINT,
'@' + g_GameCommand.PKPOINT.sCmd + ' 人物名称',
'查看指定人物的PK值(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.INCPKPOINT,
'@' + g_GameCommand.INCPKPOINT.sCmd + ' 人物名称 点数',
'增加指定人物的PK值(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGEGENDER,
'@' + g_GameCommand.CHANGEGENDER.sCmd + ' 人物名称 性别(男、女)',
'调整人物的性别(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.HAIR,
'@' + g_GameCommand.HAIR.sCmd + ' 类型值',
'更改指定人物的头发类型(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.BONUSPOINT,
'@' + g_GameCommand.BONUSPOINT.sCmd + ' 人物名称 属性点数',
'调整人物的属性点数(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELBONUSPOINT,
'@' + g_GameCommand.DELBONUSPOINT.sCmd + ' 人物名称',
'删除人物的属性点数(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.RESTBONUSPOINT,
'@' + g_GameCommand.RESTBONUSPOINT.sCmd + ' 人物名称',
'将人物的属性点数重新分配(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SETPERMISSION,
'@' + g_GameCommand.SETPERMISSION.sCmd + ' 人物名称 权限等级(0 - 10)',
'调整人物的权限等级,可以将普通人物升为GM权限(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.RENEWLEVEL,
'@' + g_GameCommand.RENEWLEVEL.sCmd + ' 人物名称 点数(为空则查看)',
'调整查看人物的转生等级(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELGOLD,
'@' + g_GameCommand.DELGOLD.sCmd + ' 人物名称 数量',
'删除人物指定数量的金币(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ADDGOLD,
'@' + g_GameCommand.ADDGOLD.sCmd + ' 人物名称 数量',
'增加人物指定数量的金币(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.GAMEGOLD,
'@' + g_GameCommand.GAMEGOLD.sCmd + ' 人物名称 控制符(+ - =) 数量',
'调整人物的翎风币数量(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.GAMEPOINT,
'@' + g_GameCommand.GAMEPOINT.sCmd + ' 人物名称 控制符(+ - =) 数量',
'调整人物的游戏点数量(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CREDITPOINT,
'@' + g_GameCommand.CREDITPOINT.sCmd + ' 人物名称 控制符(+ - =) 点数',
'调整人物的声望点数(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.REFINEWEAPON,
'@' + g_GameCommand.REFINEWEAPON.sCmd + ' 攻击力 魔法力 道术 准确度',
'调整身上武器属性(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ADJUESTLEVEL,
'@' + g_GameCommand.ADJUESTLEVEL.sCmd + ' 人物名称 等级',
'调整指定人物的等级(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ADJUESTEXP,
'@' + g_GameCommand.ADJUESTEXP.sCmd + ' 人物名称 经验值',
'调整指定人物的经验值(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGEDEARNAME,
'@' + g_GameCommand.CHANGEDEARNAME.sCmd + ' 人物名称 配偶名称(如果为 无 则清除)',
'更改指定人物的配偶名称(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGEMASTERNAME,
'@' + g_GameCommand.CHANGEMASTERNAME.sCmd + ' 人物名称 师徒名称(如果为 无 则清除)',
'更改指定人物的师徒名称(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.RECALLMOB,
'@' + g_GameCommand.RECALLMOB.sCmd + ' 怪物名称 数量 召唤等级',
'召唤指定怪物为宝宝(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.TRAINING,
'@' + g_GameCommand.TRAINING.sCmd + ' 人物名称 技能名称 修炼等级(0-3)',
'调整人物的技能修炼等级(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.TRAININGSKILL,
'@' + g_GameCommand.TRAININGSKILL.sCmd + ' 人物名称 技能名称 修炼等级(0-3)',
'给指定人物增加技能(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELETESKILL,
'@' + g_GameCommand.DELETESKILL.sCmd + ' 人物名称 技能名称(All)',
'删除人物的技能,All代表删除全部技能(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELETEITEM,
'@' + g_GameCommand.DELETEITEM.sCmd + ' 人物名称 物品名称 数量',
'删除人物身上指定的物品(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CLEARMISSION,
'@' + g_GameCommand.CLEARMISSION.sCmd + ' 人物名称',
'清除人物的任务标志(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ADDGUILD,
'@' + g_GameCommand.ADDGUILD.sCmd + ' 行会名称 掌门人',
'新建一个行会(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DELGUILD,
'@' + g_GameCommand.DELGUILD.sCmd + ' 行会名称',
'删除一个行会(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CHANGESABUKLORD,
'@' + g_GameCommand.CHANGESABUKLORD.sCmd + ' 行会名称',
'更改城堡所属行会(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.FORCEDWALLCONQUESTWAR,
'@' + g_GameCommand.FORCEDWALLCONQUESTWAR.sCmd,
'强行开始/停止攻城战(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CONTESTPOINT,
'@' + g_GameCommand.CONTESTPOINT.sCmd + ' 行会名称',
'查看行会争霸赛得分情况(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.STARTCONTEST,
'@' + g_GameCommand.STARTCONTEST.sCmd,
'开始行会争霸赛(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ENDCONTEST,
'@' + g_GameCommand.ENDCONTEST.sCmd,
'结束行会争霸赛(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ANNOUNCEMENT,
'@' + g_GameCommand.ANNOUNCEMENT.sCmd,
'(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MOB,
'@' + g_GameCommand.MOB.sCmd + ' 怪物名称 数量',
'在身边放置指定类型数量的怪物(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MISSION,
'@' + g_GameCommand.MISSION.sCmd + ' X Y',
'设置怪物的集中点(举行怪物攻城用)(支持权限分配');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.MOBPLACE,
'@' + g_GameCommand.MOBPLACE.sCmd + ' X Y 怪物名称 怪物数量',
'在当前地图指定XY放置怪物(支持权限分配(先必须设置怪物的集中点),放置的怪物大刀守卫不会攻击这些怪物');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.CLEARMON,
'@' + g_GameCommand.CLEARMON.sCmd + ' 地图号(* 为所有) 怪物名称(* 为所有) 掉物品(0,1)',
'清除地图中的怪物(支持权限分配'')');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DISABLESENDMSG,
'@' + g_GameCommand.DISABLESENDMSG.sCmd + ' 人物名称',
'将指定人物加入发言过滤列表,加入列表后自己发的文字自己可以看到,其他人看不到(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.ENABLESENDMSG,
'@' + g_GameCommand.ENABLESENDMSG.sCmd,
'将指定人物从发言过滤列表中删除(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.DISABLESENDMSGLIST,
'@' + g_GameCommand.DISABLESENDMSGLIST.sCmd,
'查看发言过滤列表中的内容(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SHUTUP,
'@' + g_GameCommand.SHUTUP.sCmd + ' 人物名称',
'将指定人物禁言(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.RELEASESHUTUP,
'@' + g_GameCommand.RELEASESHUTUP.sCmd + ' 人物名称',
'将指定人物从禁言列表中删除(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SHUTUPLIST,
'@' + g_GameCommand.SHUTUPLIST.sCmd,
'查看禁言列表中的内容(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.SABUKWALLGOLD,
'@' + g_GameCommand.SABUKWALLGOLD.sCmd,
'查看城堡金币数(支持权限分配)');
RefGameMasterCmd(@g_GameCommand.STARTQUEST,
'@' + g_GameCommand.STARTQUEST.sCmd,
'开始提问功能,游戏中所有人同时跳出问题窗口(支持权限分配)');
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