⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 hstank2.java

📁 利用java做的坦克游戏,值新人得看看哦
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
/* 这是一个坦克游戏  4.12
 * 没有做碰撞技术处理  进入游戏后方向键控制方向  空格键发弹
 */
import java.awt.* ;
import javax.swing.* ;
import java.awt.event.*;
import java.util.EventListener;

public class HsTank2 extends JFrame {
	HsTank2(String title) {
		this.setTitle(title) ;
		this.setSize(608 , 630) ;
		this.setLocation(300 , 100) ;
		this.setBackground(Color.WHITE) ;
		
		MyTank mp = new MyTank() ;
		this.add(mp) ;
		
		this.addKeyListener(mp) ;	

		new Thread(mp).start() ;
	}
	public static void main(String[] args) {
		
		HsTank2 h = new HsTank2("坦克大战(版本1.0)") ;
		
		h.setVisible(true) ;
	}
}

//主战坦克
class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable {
	
	int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置
	int op = 1 ;//坦克的移动方向
	int color = 0 ;
	int tankspeed = 8 ;//坦克的速度
	int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度
	int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度
	int shengming = 100 ;//生命
	int fenshu = 0 ;
	int nandu = 5 ; //设置游戏难度
	
	//子弹
	int dx = 295 , dy = 295 ;	
	int dx1 = 295 , dy1 = -10 ; 
	int dx2 = 600 , dy2 = 295 ; 
	int dx3 = 295 , dy3 = 600 ; 
	int dx4 = -10 , dy4 = 295 ;  
	
	//敌军坦克
	int num = 10 ;//敌军坦克数量,不能修改
	int[] xf = new int[num] ;
	int[] yf = new int[num] ;
	int[] opf = new int[num] ; 
	
	int[] dxf = new int[num] ;
	int[] dyf = new int[num] ;
	
	int[] dxf1 = new int[num] ;
	int[] dyf1 = new int[num] ;
	int[] dxf2 = new int[num] ;
	int[] dyf2 = new int[num] ;
	int[] dxf3 = new int[num] ;
	int[] dyf3 = new int[num] ;
	int[] dxf4 = new int[num] ;
	int[] dyf4 = new int[num] ;
	
	//构造函数,初始化敌军坦克的位置和状态
	MyTank() {
		for (int i = 0; i<num; i++) {
			xf[i] = (int) (Math.random() * 560) ;
			yf[i] = (int) (Math.random() * 560) ;
			dxf[i] = xf[i] + 15 ; 
			dyf[i] = yf[i] + 15 ;
		}
		
		for (int i = 0; i<num; i++) {
			dxf1[i] = 295 ; dyf1[i] = -10 ; 
			dxf2[i] = 600 ; dyf2[i] = 295 ; 
			dxf3[i] = 295 ; dyf3[i] = 600 ; 
			dxf4[i] = -10 ; dyf4[i] = 295 ; 
		}
	}
	
	//主面版
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g) ;
		this.setBackground(Color.WHITE) ;
		
		g.setColor(Color.red) ;
		g.drawString("生命:" , 10 , 20 ) ;
		g.fillRect(50 , 10 , shengming * 5 , 10) ;
		g.drawRect(50 , 10 , 500 , 10) ;
		
		g.drawString("得分:  "+ fenshu , 10 , 40) ;
		
		
		if(op == 1) {
			g.setColor(Color.red) ;
			g.fillRect(x , y , 40 , 40) ;
			
			switch (color % 6) {
		    	case 0: g.setColor(Color.blue) ; break;
		    	case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break;
		    	case 2: g.setColor(Color.red) ; break;
		    	case 3: g.setColor(Color.orange) ; break;
		    	case 4: g.setColor(Color.green) ; break;
		    	case 5: g.setColor(Color.black) ; break;
		    }		
			g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x - 5 , y + 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x - 5 , y + 15 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x - 5 , y + 25 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x - 5 , y + 35 , 10 , 10) ;
			
			g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y + 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y + 15 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y + 25 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y + 35 , 10 , 10) ;
			
			g.setColor(Color.black) ;
			g.fillRect(x + 15 , y - 20 , 10 , 40) ;
			switch (color % 20) {
		    	case 0: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 1: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 2: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 3: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 4: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 5: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 6: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 7: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 8: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 9: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	
		    	case 10: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 11: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 12: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 13: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 14: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 15: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 16: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 17: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 18: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 19: g.setColor(Color.black) ; break;		    	
		    }
			g.fillOval(x + 5 , y + 30 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 25 , y + 30 , 10 , 10) ;

 		}
		
		if(op == 2) {
			g.setColor(Color.green) ;
			g.fillRect(x , y , 40 , 40) ;
			
			switch (color % 6) {
		    	case 0: g.setColor(Color.blue) ; break;
		    	case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break;
		    	case 2: g.setColor(Color.red) ; break;
		    	case 3: g.setColor(Color.orange) ; break;
		    	case 4: g.setColor(Color.green) ; break;
		    	case 5: g.setColor(Color.black) ; break;
		    }
			g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 5 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 15 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 25 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ;
			
			g.fillOval(x - 5 , y+35 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 5 , y+35 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 15 , y+35 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 25 , y+35 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y+35 , 10 , 10) ;
			
			g.setColor(Color.black) ;
			g.fillRect(x + 20 , y + 15 , 40 , 10) ;
			switch (color % 20) {
		    	case 0: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 1: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 2: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 3: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 4: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 5: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 6: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 7: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 8: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 9: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	
		    	case 10: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 11: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 12: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 13: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 14: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 15: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 16: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 17: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 18: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 19: g.setColor(Color.black) ; break;		    	
		    }
			g.fillOval(x , y + 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x , y + 25 , 10 , 10) ;

			
		}
		if(op == 3) {
			g.setColor(Color.blue) ;
			g.fillRect(x , y , 40 , 40) ;

			switch (color % 6) {
		    	case 0: g.setColor(Color.blue) ; break;
		    	case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break;
		    	case 2: g.setColor(Color.red) ; break;
		    	case 3: g.setColor(Color.orange) ; break;
		    	case 4: g.setColor(Color.green) ; break;
		    	case 5: g.setColor(Color.black) ; break;
		    }		
			g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x - 5 , y + 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x - 5 , y + 15 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x - 5 , y + 25 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x - 5 , y + 35 , 10 , 10) ;
			
			g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y + 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y + 15 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y + 25 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y + 35 , 10 , 10) ;
			
			g.setColor(Color.black) ;
			g.fillRect(x + 15 , y + 20 , 10 , 40) ;
			switch (color % 20) {
		    	case 0: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 1: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 2: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 3: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 4: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 5: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 6: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 7: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 8: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 9: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	
		    	case 10: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 11: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 12: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 13: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 14: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 15: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 16: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 17: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 18: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 19: g.setColor(Color.black) ; break;		    	
		    }
			g.fillOval(x + 5 , y , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 25 , y , 10 , 10) ;
			

		}
		if(op == 4) {
			g.setColor(Color.yellow) ;
			g.fillRect(x , y , 40 , 40) ;
			
			switch (color % 6) {
		    	case 0: g.setColor(Color.blue) ; break;
		    	case 1: g.setColor(Color.yellow) ; break;
		    	case 2: g.setColor(Color.red) ; break;
		    	case 3: g.setColor(Color.orange) ; break;
		    	case 4: g.setColor(Color.green) ; break;
		    	case 5: g.setColor(Color.black) ; break;
		    }
			g.fillOval(x - 5 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 5 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 15 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 25 , y - 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y - 5 , 10 , 10) ;
			
			g.fillOval(x - 5 , y+35 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 5 , y+35 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 15 , y+35 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 25 , y+35 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 35 , y+35 , 10 , 10) ;
			
			g.setColor(Color.black) ;
			g.fillRect(x - 20 , y + 15 , 40 , 10) ;
			switch (color % 20) {
		    	case 0: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 1: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 2: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 3: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 4: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 5: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 6: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 7: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 8: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	case 9: g.setColor(Color.white) ; break;
		    	
		    	case 10: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 11: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 12: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 13: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 14: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 15: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 16: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 17: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 18: g.setColor(Color.black) ; break;
		    	case 19: g.setColor(Color.black) ; break;		    	
		    }
			g.fillOval(x + 30 , y + 5 , 10 , 10) ;
			g.fillOval(x + 30 , y + 25 , 10 , 10) ;
		}			
		g.setColor(Color.black) ;
		g.fillOval(dx , dy , 10 , 10) ;
		g.fillOval(dx1 , dy1 , 10 , 10) ;
		g.fillOval(dx2 , dy2 , 10 , 10) ;
		g.fillOval(dx3 , dy3 , 10 , 10) ;
		g.fillOval(dx4 , dy4 , 10 , 10) ;		
		
		for (int i = 0; i<num; i++) {
			if(opf[i] == 1) {
				g.fillRect(xf[i] , yf[i] , 40 , 40) ;
			
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 15 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 15 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				
				g.fillRect(xf[i] + 15 , yf[i] - 20 , 10 , 40) ;
				
				g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] + 30 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] + 30 , 10 , 10) ;
	 		}	
			if(opf[i] == 2) {
	
				g.fillRect(xf[i] , yf[i] , 40 , 40) ;
				
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 15 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 15 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				
				g.fillRect(xf[i] + 20 , yf[i] + 15 , 40 , 10) ;
	
				g.fillOval(xf[i] , yf[i] + 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] , yf[i] + 25 , 10 , 10) ;
	
				
			}
			if(opf[i] == 3) {
				g.fillRect(xf[i] , yf[i] , 40 , 40) ;
	
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 15 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 15 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				
				g.fillRect(xf[i] + 15 , yf[i] + 20 , 10 , 40) ;
				
				g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] , 10 , 10) ;
				
	
			}
			if(opf[i] == 4) {
				g.fillRect(xf[i] , yf[i] , 40 , 40) ;
			
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 15 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] - 5 , 10 , 10) ;
				
				g.fillOval(xf[i] - 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 5 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 15 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 25 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 35 , yf[i] + 35 , 10 , 10) ;
				
				g.fillRect(xf[i] - 20 , yf[i] + 15 , 40 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 30 , yf[i] + 5 , 10 , 10) ;
				g.fillOval(xf[i] + 30 , yf[i] + 25 , 10 , 10) ;
			}
			g.fillOval(dxf1[i] , dyf1[i] , 10 , 10 ) ;
			g.fillOval(dxf2[i] , dyf2[i] , 10 , 10 ) ;
			g.fillOval(dxf3[i] , dyf3[i] , 10 , 10 ) ;
			g.fillOval(dxf4[i] , dyf4[i] , 10 , 10 ) ;			
		}
	}

	public void keyTyped(KeyEvent e) {

	}
	//键盘控制坦克的移动,发弹

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -