📄 gamemenu.h
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#pragma once
#include "GameBase.h"
#include <Windows.h>
#include "Interface.h"
class CGameMenu : public CGameBase
{
private:
HANDLE m_hOut; //输出句柄
HANDLE m_hIn; //输入句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO m_bInfo;//获取控制台的相关信息
COORD m_coMenuPos; //记录开始菜单的位置
COORD m_coMousePos; //记录鼠标点击的位置
bool m_bRunMenu; //判断游戏是在运行菜单画面还是其他画面(true:菜单;false:非菜单)
bool m_bDrawMenu; //判断是否要重新获取菜单(true:重画;false:不用重画)
DWORD m_dwKeyBuffer; //记录当前鼠标键盘的动作
int m_nSelect; //选中的菜单(0:开始;1:载入;2:选项;3:退出;)
int m_nMenuNum; //记录菜单数量(增加游戏功能的可扩展性)
int m_nCursorState; //当前菜单的选中位置
void DrawMenuValue(char m_strValue[20],int m_nSelect); //画出菜单各成员项
void DrawCursor(); //显示选中的菜单
CInterface *m_pInterface;
public:
CGameMenu(void);
~CGameMenu(void);
void GetMenu(); //获取菜单
void SelectMenu(); //用"<<<<"和">>>>"标出选中的行
void MouseEvent(bool bDoubleClick); //响应鼠标事件
void KeyEvent(); //响应键盘事件
void CleanCursor(); //清空未选中行的菜单选中符
void GetStartMessage();//获取游戏开始的提示信息
void EnterMap();//进入地图
virtual void GameLoop();
virtual void Close();
};
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