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📄 snakemodel.java

📁 贪吃蛇小游戏 用来交作业够用了 只是JAVA中的小小小游戏
💻 JAVA
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import java.util.*;
import javax.swing.*;

class SnakeModel implements Runnable{
  GreedSnake gs;
//  用来显示游戏画面中的蛇与食物,有的地方为true
  boolean[][] matrix;
//  List 接口的链接列表实现。实现所有可选的列表操作,并且允许所有元素(包括 null)。除了实现 List 接口外,LinkedList 类还为在列表的开头及结尾 get、remove 和 insert 元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈、队列或双端队列 (deque)。
  LinkedList nodeArray = new LinkedList();
//  Node类用来指示在坐标轴上x,y坐标的类
  Node food;
//  移动范围,超出此范围则游戏失败
  int maxX;
  int maxY;
//  设定贪吃蛇初始移动方向
  int direction = 2;
  boolean running = false;

  int timeInterval = 200;
  double speedChangeRate = 0.75;
  boolean paused = false;
  
  int score = 0;
  int countMove = 0;

  // UP and DOWN should be even
  // RIGHT and LEFT should be odd
  public static final int UP = 2;
  public static final int DOWN = 4;
  public static final int LEFT = 1;
  public static final int RIGHT = 3;

//  构造函数
  public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY){
    this.gs = gs;
    this.maxX = maxX;
    this.maxY = maxY;

    // initial matirx
    matrix = new boolean[maxX][];
    for(int i=0; i<maxX; ++i){
      matrix[i] = new boolean[maxY];
//      将指定的 boolean 值分配给指定 boolean 型数组的每个元素。 
      Arrays.fill(matrix[i],false);
    }

    // initial the snake
//    指定初始时的蛇的形态
    int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX/2;
    for(int i = 0; i < initArrayLength; ++i){
//    	初始时蛇的头在位置(maxX/2,maxY/2),蛇身为水平
      int x = maxX/2+i;
      int y = maxY/2;
//      将给定元素追加到此列表的结尾。(与 add 方法功能相同;包括它只是出于一致性考虑。) 
      nodeArray.addLast(new Node(x, y));
      matrix[x][y] = true;
    }

    food = createFood();
//    标记并显示食物
    matrix[food.x][food.y] = true;
  }

  public void changeDirection(int newDirection){
//    注意,如果前一步移动的是左右键,则下一次改变方向时只能使用上下键,上一次移动的是上下键,则下一次改变方向时只能使用左右键,因为蛇不能回头,
	if (direction % 2 != newDirection % 2){
      direction = newDirection;
    }
  }

//  如果返回false,则游戏失败
  public boolean moveOn(){
//	  返回此列表的第一个元素
	Node n = (Node)nodeArray.getFirst();
//    这里的x,y指的是蛇头部的坐标
	int x = n.x;
    int y = n.y;

    switch(direction){
      case UP:
        y--;
        break;
      case DOWN:
        y++;
        break;
      case LEFT:
        x--;
        break;
      case RIGHT:
        x++;
        break;
    }

    if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)){
//      如果碰到了matrix为真的点
      if (matrix[x][y]){
        if(x == food.x && y == food.y){
          nodeArray.addFirst(food);
          
//          计分
          int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
          score += scoreGet > 0? scoreGet : 10;
          countMove = 0;
          
//          出现新食物
          food = createFood();
          matrix[food.x][food.y] = true;
          return true;
        }
//        如果碰到了matrix为真的点,但又不是食物的点,这就意味着碰到了自己,则游戏失败
        else
          return false;
      }
//      如果没有碰到matrix为真的点
      else{
        nodeArray.addFirst(new Node(x,y));
        matrix[x][y] = true;
//        移除并返回此列表的最后一个元素。 
        n = (Node)nodeArray.removeLast();
        matrix[n.x][n.y] = false;
        countMove++;
        return true;
      }
    }
    return false;
  }

  public void run(){
    running = true;
   while (running){
      try{
//    	  在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。该线程不丢失任何监视器的所属权。
//    	  加速和减速效果主要由这一语句来体现
    	  Thread.sleep(timeInterval);
      }
      catch(Exception e){
        break;
      }

//      如果不是游戏暂停暂停
     if(!paused){
      if (moveOn()){
//          且游戏没有失败,则重绘刷新游戏画面
        	gs.repaint();
        }
//        如果游戏失败,弹出对话框
        else{
//        	JOptionPane 有助于方便地弹出要求用户提供值或向其发出通知的标准对话框。
//        	
//        	调出对话框,它显示使用由 messageType 参数确定的默认图标的 message。 
//        	参数:
//        	parentComponent - 确定在其中显示对话框的 Frame;如果为 null 或者 parentComponent 不具有 Frame,则使用默认的 Frame
//        	message - 要显示的 Object
//        	title - 对话框的标题字符串
//        	messageType - 要显示的消息类型:ERROR_MESSAGE、INFORMATION_MESSAGE、WARNING_MESSAGE、QUESTION_MESSAGE 或 PLAIN_MESSAGE 
        	JOptionPane.showMessageDialog(
              null,
              "you failed",
              "Game Over",
              JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
//         跳出while循环,否则会一直弹出you fail对话框
            break;
        }
      }
    }
    running = false;
  }

  private Node createFood(){
    int x = 0;
    int y = 0;
    do{
//    	此类的实例用于生成伪随机数流。
      Random r = new Random();
//      返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。nextInt 的常规协定是伪随机地生成并返回指定范围中的一个 int 值。所有 n 个可能 int 值的生成概率(大致)相同。
      x = r.nextInt(maxX);
      y = r.nextInt(maxY);
//    只能在当前为空的空格生成食物,即目前有蛇的身体和食物的地方不能生成食物
    }while(matrix[x][y]);

    return new Node(x,y);
  }

  public void speedUp(){
    timeInterval *= speedChangeRate;
  }

  public void speedDown(){
    timeInterval /= speedChangeRate;
  }

  public void changePauseState(){
    paused = !paused;
  }

  public String toString(){
    String result = "";
    for(int i=0; i<nodeArray.size(); ++i){
      Node n = (Node)nodeArray.get(i);
      result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
    }
    return result;
  }
}

class Node{
  int x;
  int y;
  Node(int x, int y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
} 

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