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📄 greedsnake.java

📁 贪吃蛇小游戏 用来交作业够用了 只是JAVA中的小小小游戏
💻 JAVA
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;

//用于接收键盘事件(击键)的侦听器接口。旨在处理键盘事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么扩展抽象 KeyAdapter 类(仅重写有用的方法)。 
//然后使用组件的 addKeyListener 方法将从该类所创建的侦听器对象向该组件注册。按下、释放或键入键时生成键盘事件。然后调用侦听器对象中的相关方法并将该 KeyEvent 传递给它。 
public class GreedSnake implements KeyListener{
  JFrame mainFrame;
//  Canvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。 
//  应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。 
  Canvas paintCanvas;
  JLabel labelScore;
  SnakeModel snakeModel = null;

//  定义游戏界面的长宽
  public static final int canvasWidth = 200;
  public static final int canvasHeight = 300;

//  定义每个节点的的长宽
  public static final int nodeWidth = 10;
  public static final int nodeHeight = 10;

  public GreedSnake() {
    mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

    Container cp = mainFrame.getContentPane();
  
    labelScore = new JLabel("Score:");
//    在标题栏下布置计分栏
    cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

    paintCanvas = new Canvas();
    paintCanvas.setSize(canvasWidth,canvasHeight);
//    为中间的矩形部分添加键盘的侦听器
    paintCanvas.addKeyListener(this);
    cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

    JPanel panelButtom = new JPanel();
    panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
    JLabel labelHelp;
//    注意,是三句话都按照CENTER放置,放在JLabel中间,但是三个JLabel的防止顺序则是按NORTH,CENTER,SOUTH放置
    labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
    panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
    labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
    panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
    labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);
    panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
//    最下面的JPanel
    cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);

//    为主界面添加箭盘的侦听器
    mainFrame.addKeyListener(this);
    mainFrame.pack();
//    不能改变大小
    mainFrame.setResizable(false);
    mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    mainFrame.setVisible(true);
    begin();
  }

//  按下某个键时调用此方法。
  public void keyPressed(KeyEvent e){
//	  返回与此事件中的键相关联的整数 keyCode。
	  int keyCode = e.getKeyCode();
    if (snakeModel.running)
      switch(keyCode){
//        改变蛇移动的方向
        case KeyEvent.VK_UP:
          snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
          break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
          snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
          break;
        case KeyEvent.VK_LEFT:
          snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
          break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
          snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
          break;
//        加速和减速
        case KeyEvent.VK_ADD:
        case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
          snakeModel.speedUp();
          break;
        case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
        case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
          snakeModel.speedDown();
          break;
//        暂停
        case KeyEvent.VK_SPACE:
        case KeyEvent.VK_P:
          snakeModel.changePauseState();
          break;
        default:
      }

    if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
        keyCode == KeyEvent.VK_S ||
        keyCode == KeyEvent.VK_ENTER){
      snakeModel.running = false;
      begin();
    }
  }

//  释放某个键时调用此方法。
  public void keyReleased(KeyEvent e){
  }

//  键入某个键时调用此方法。
  public void keyTyped(KeyEvent e){
  }

//刷新游戏界面
  void repaint(){
//	  为组件创建一个图形上下文
	Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

    //draw background
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);

    // draw the snake
    g.setColor(Color.BLACK);
    LinkedList na = snakeModel.nodeArray;
    Iterator it = na.iterator();
    while(it.hasNext()){
      Node n = (Node)it.next();
      drawNode(g,n);
    }

    // draw the food
    g.setColor(Color.RED);
    Node n = snakeModel.food;
    drawNode(g,n);
    
    updateScore();
  }

  private void drawNode(Graphics g, Node n){
//	  填充指定的矩形。该矩形左边和右边位于 x 和 x + width - 1。顶边和底边位于 y 和 y + height - 1。得到的矩形覆盖的区域宽度为 width 像素,高度为 height 像素。使用图形上下文的当前颜色填充该矩形。
//	-1是为了使蛇看起来由若干个方格组成,如果不-1,则蛇由一条直线组成
	g.fillRect(n.x*nodeWidth,
               n.y*nodeHeight,
               nodeWidth-1,
               nodeHeight-1);
  }
  
  public void updateScore(){
    String s = "Score: " + snakeModel.score;
    labelScore.setText(s);
  }

//  开始游戏
  void begin(){
    if (snakeModel == null || !snakeModel.running){
      snakeModel = new SnakeModel(this,
                                  canvasWidth/nodeWidth,
                                  canvasHeight/nodeHeight);
//      调用snakeModel的run方法
      (new Thread(snakeModel)).start();
    }
  }

  public static void main(String[] args){
    GreedSnake gs = new GreedSnake();
  }
}

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