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📄 bullet.h

📁 基于引擎基础上开发的三维游戏实例“恐怖之战”游戏者可以自爱三维地形上漫游
💻 H
字号:
// Bullet.h: interface for the CBullet class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_BULLET_H__9DFB57D7_6BE9_472D_937B_FFA56A89A57B__INCLUDED_)
#define AFX_BULLET_H__9DFB57D7_6BE9_472D_937B_FFA56A89A57B__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "GameObjTimed.h"

class CBullet : public CGameObjTimed  
{
public:
	CBullet();
	virtual ~CBullet();
	enum{StdTTL=2000};
	public:
	// 根据给定的位置和方向进行构造
	CBullet(const Point3f &_p, const float _angle)
		:CGameObjTimed(_p,_angle){ttl=StdTTL;}
	// 根据给定的位置、方向和速度进行构造
  	CBullet(const Point3f &_p, const float _angle, const Point3f &_v)
			:CGameObjTimed(_p,_angle,_v){ttl=StdTTL;}
	// 绘制出单个子弹
	int Draw();
	int strenght;
};

#endif // !defined(AFX_BULLET_H__9DFB57D7_6BE9_472D_937B_FFA56A89A57B__INCLUDED_)

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