📄 bullet.h
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// Bullet.h: interface for the CBullet class.
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#if !defined(AFX_BULLET_H__9DFB57D7_6BE9_472D_937B_FFA56A89A57B__INCLUDED_)
#define AFX_BULLET_H__9DFB57D7_6BE9_472D_937B_FFA56A89A57B__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "GameObjTimed.h"
class CBullet : public CGameObjTimed
{
public:
CBullet();
virtual ~CBullet();
enum{StdTTL=2000};
public:
// 根据给定的位置和方向进行构造
CBullet(const Point3f &_p, const float _angle)
:CGameObjTimed(_p,_angle){ttl=StdTTL;}
// 根据给定的位置、方向和速度进行构造
CBullet(const Point3f &_p, const float _angle, const Point3f &_v)
:CGameObjTimed(_p,_angle,_v){ttl=StdTTL;}
// 绘制出单个子弹
int Draw();
int strenght;
};
#endif // !defined(AFX_BULLET_H__9DFB57D7_6BE9_472D_937B_FFA56A89A57B__INCLUDED_)
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