gameobjtimed.h

来自「基于引擎基础上开发的三维游戏实例“恐怖之战”游戏者可以自爱三维地形上漫游」· C头文件 代码 · 共 38 行

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字号
// GameObjTimed.h: interface for the CGameObjTimed class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_GAMEOBJTIMED_H__E9BA3972_5F49_4F44_8652_8BE12C396FBD__INCLUDED_)
#define AFX_GAMEOBJTIMED_H__E9BA3972_5F49_4F44_8652_8BE12C396FBD__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <math.h>
#include <vcg/Point3.h>
#include <vcg/Sphere3.h>
#include <vector>
#include <list>

#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif


#include "GameObj.h"
using namespace vcg;
using namespace std;
class CGameObjTimed : public CGameObj  
{
public:
	virtual ~CGameObjTimed();
	CGameObjTimed():CGameObj(){}
	CGameObjTimed(const Point3f &_p, const float _a):CGameObj(_p,_a){}
	CGameObjTimed(const Point3f &_p, const float _a, const Point3f &_v):CGameObj(_p,_a,_v){}

	int ttl;
	void Update(int t);
};

#endif // !defined(AFX_GAMEOBJTIMED_H__E9BA3972_5F49_4F44_8652_8BE12C396FBD__INCLUDED_)

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