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📄 bulletfireball.cpp

📁 基于引擎基础上开发的三维游戏实例“恐怖之战”游戏者可以自爱三维地形上漫游
💻 CPP
字号:
// BulletFireBall.cpp: implementation of the CBulletFireBall class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "MyGame.h"
#include "BulletFireBall.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CBulletFireBall::CBulletFireBall()
{
	ttl=3000;
}

CBulletFireBall::~CBulletFireBall()
{

}

int CBulletFireBall::Draw()
{
	if(ttl>1000)	
		return CBullet::Draw();
	else	
	{
		glDisable(GL_LIGHTING);
		glPushMatrix();
		glTranslate(p);
		float size=(1000-ttl)/50.0;
		glScalef(size,size,size);
		const int nbul=24;
		glBegin(GL_LINES);
		for(int i=0;i<=nbul;i++)
		{
			glColor3f((GLfloat)1., (GLfloat)1., (GLfloat).4);
			glVertex3f(1.2*cos(float(i)*M_PI*2.0/nbul),1.1*sin(float(i)*M_PI*2.0/nbul),0.0);
			glColor3f(0, 0, 0);
			glVertex3f(cos(float(i)*M_PI*2.0/nbul),sin(float(i)*M_PI*2.0/nbul),0.0);
		}
		glEnd();
		glEnable(GL_LIGHTING);
		glPopMatrix();
		return nbul;
	}
}

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