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📄 gameobj.cpp

📁 基于引擎基础上开发的三维游戏实例“恐怖之战”游戏者可以自爱三维地形上漫游
💻 CPP
字号:
// GameObj.cpp: implementation of the CGameObj class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "MyGame.h"
#include "GameObj.h"


#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CGameObj::CGameObj()
{
	p=Point3f(0,0,0);
	v=Point3f(0,0,0);
	angle=0;
	av=0;
	axis=Point3f(0,0,1);
	active=true;
	B.r=1;
}

CGameObj::CGameObj(const Point3f &_p, const float _angle)
{
	B.r=1;
	p=_p;
	v=Point3f(0,0,0);
	angle=_angle;
	av=0;
	axis=Point3f(0,0,1);
	active=true;
}

CGameObj::CGameObj(const Point3f &_p, const float _angle, const Point3f &_v)
{
	B.r=1;
	p=_p;
	v=_v;
	angle=_angle;
	av=0;
	axis=Point3f(0,0,1);
	active=true;
}

CGameObj::~CGameObj()
{

}

bool CGameObj::Collide(CGameObj *o)
{
	B.c=p;
	o->B.c=o->p;
	return B.Intersect(o->B);
}

void CGameObj::DrawBound()
{
	glPushMatrix();
	glTranslate(p);
	glutWireSphere(B.r,8,5);
	glPopMatrix();
}

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