📄 bulletfireball.h
字号:
// BulletFireBall.h: interface for the CBulletFireBall class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_BULLETFIREBALL_H__BB23DF24_F9B0_4856_9508_8639823A659C__INCLUDED_)
#define AFX_BULLETFIREBALL_H__BB23DF24_F9B0_4856_9508_8639823A659C__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Bullet.h"
class CBulletFireBall : public CBullet
{
public:
CBulletFireBall();
virtual ~CBulletFireBall();
// 根据给定的位置和方向进行构造
CBulletFireBall(const Point3f &_p, const float _angle)
:CBullet(_p,_angle){ttl=3000;}
// 根据给定的位置、方向和速度进行构造
CBulletFireBall(const Point3f &_p, const float _angle, const Point3f &_v)
:CBullet(_p,_angle,_v){ttl=3000;}
int Draw();
void Update(int t)
{
if(ttl<1000)
{
B.r=(1000-ttl)/50.0;
v=Point3f(0,0,0);
}
CBullet::Update(t);
}
};
#endif // !defined(AFX_BULLETFIREBALL_H__BB23DF24_F9B0_4856_9508_8639823A659C__INCLUDED_)
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -