📄 makefile.txt
字号:
$(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_save.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_target.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o \
$(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o \
$(BUILDDIR)/ctf/m_move.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_client.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_view.o \
$(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o \
$(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o
$(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(CTF_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS)
$(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o : $(CTF_DIR)/g_ai.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o : $(CTF_DIR)/g_chase.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o : $(CTF_DIR)/g_cmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o : $(CTF_DIR)/g_combat.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o : $(CTF_DIR)/g_ctf.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_func.o : $(CTF_DIR)/g_func.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_items.o : $(CTF_DIR)/g_items.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_main.o : $(CTF_DIR)/g_main.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o : $(CTF_DIR)/g_misc.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o : $(CTF_DIR)/g_monster.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o : $(CTF_DIR)/g_phys.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_save.o : $(CTF_DIR)/g_save.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o : $(CTF_DIR)/g_spawn.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o : $(CTF_DIR)/g_svcmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_target.o : $(CTF_DIR)/g_target.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o : $(CTF_DIR)/g_trigger.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o : $(CTF_DIR)/g_utils.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o : $(CTF_DIR)/g_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/m_move.o : $(CTF_DIR)/m_move.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_client.o : $(CTF_DIR)/p_client.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o : $(CTF_DIR)/p_hud.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o : $(CTF_DIR)/p_menu.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o : $(CTF_DIR)/p_trail.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_view.o : $(CTF_DIR)/p_view.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o : $(CTF_DIR)/p_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o : $(CTF_DIR)/q_shared.c
$(DO_SHLIB_CC)
#############################################################################
# XATRIX
#############################################################################
XATRIX_OBJS = \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_chase.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o \
$(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o
$(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(XATRIX_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o : $(XATRIX_DIR)/g_ai.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_chase.o : $(XATRIX_DIR)/g_chase.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_cmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o : $(XATRIX_DIR)/g_combat.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o : $(XATRIX_DIR)/g_func.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o : $(XATRIX_DIR)/g_items.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o : $(XATRIX_DIR)/g_main.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o : $(XATRIX_DIR)/g_misc.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o : $(XATRIX_DIR)/g_monster.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o : $(XATRIX_DIR)/g_phys.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o : $(XATRIX_DIR)/g_save.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o : $(XATRIX_DIR)/g_spawn.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_svcmds.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o : $(XATRIX_DIR)/g_target.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o : $(XATRIX_DIR)/g_trigger.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o : $(XATRIX_DIR)/g_turret.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o : $(XATRIX_DIR)/g_utils.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/g_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o : $(XATRIX_DIR)/m_actor.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o : $(XATRIX_DIR)/m_berserk.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss2.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss3.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss31.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss32.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss5.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o : $(XATRIX_DIR)/m_brain.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o : $(XATRIX_DIR)/m_chick.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o : $(XATRIX_DIR)/m_fixbot.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o : $(XATRIX_DIR)/m_flash.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o : $(XATRIX_DIR)/m_flipper.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o : $(XATRIX_DIR)/m_float.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o : $(XATRIX_DIR)/m_flyer.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o : $(XATRIX_DIR)/m_gekk.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladb.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladiator.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o : $(XATRIX_DIR)/m_gunner.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o : $(XATRIX_DIR)/m_hover.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o : $(XATRIX_DIR)/m_infantry.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o : $(XATRIX_DIR)/m_insane.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o : $(XATRIX_DIR)/m_medic.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o : $(XATRIX_DIR)/m_move.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o : $(XATRIX_DIR)/m_mutant.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o : $(XATRIX_DIR)/m_parasite.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o : $(XATRIX_DIR)/m_soldier.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o : $(XATRIX_DIR)/m_supertank.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o : $(XATRIX_DIR)/m_tank.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o : $(XATRIX_DIR)/p_client.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o : $(XATRIX_DIR)/p_hud.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o : $(XATRIX_DIR)/p_trail.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o : $(XATRIX_DIR)/p_view.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/p_weapon.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o : $(XATRIX_DIR)/q_shared.c
$(DO_SHLIB_CC)
#############################################################################
# REF_SOFT
#############################################################################
REF_SOFT_OBJS = \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_aclip.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_alias.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_bsp.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_draw.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_edge.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_image.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_light.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_main.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_misc.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_model.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_part.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_poly.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_polyse.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_rast.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_scan.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_sprite.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_surf.o \
\
$(BUILDDIR)/ref_soft/q_shared.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/q_shirix.o \
$(BUILDDIR)/ref_soft/glob.o
REF_SOFT_X11_OBJS = \
$(BUILDDIR)/ref_soft/rw_x11.o
$(BUILDDIR)/ref_soft.$(SHLIBEXT) : $(REF_SOFT_OBJS) $(REF_SOFT_X11_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \
$(REF_SOFT_X11_OBJS) $(XLDFLAGS)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_aclip.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_aclip.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_alias.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_alias.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_bsp.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_bsp.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_draw.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_draw.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_edge.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_edge.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_image.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_image.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_light.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_light.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_main.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_main.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_misc.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_misc.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_model.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_model.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_part.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_part.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_poly.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_poly.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_polyse.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_polyse.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_rast.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_rast.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_scan.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_scan.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_sprite.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_sprite.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/r_surf.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_surf.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/q_shirix.o : $(IRIX_DIR)/q_shirix.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/glob.o : $(LINUX_DIR)/glob.c
$(DO_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_soft/rw_x11.o : $(IRIX_DIR)/rw_x11.c
$(DO_SHLIB_CC)
#############################################################################
# REF_GL
#############################################################################
REF_GL_OBJS = \
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_draw.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_image.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_light.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_mesh.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_model.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_rmain.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_rmisc.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_rsurf.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_warp.o \
\
$(BUILDDIR)/ref_gl/qgl_irix.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/glw_imp.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/q_shared.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/q_shirix.o \
$(BUILDDIR)/ref_gl/glob.o
$(BUILDDIR)/ref_gl.$(SHLIBEXT) : $(REF_GL_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_GL_OBJS) $(GLLDFLAGS)
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_draw.o : $(REF_GL_DIR)/gl_draw.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_image.o : $(REF_GL_DIR)/gl_image.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_light.o : $(REF_GL_DIR)/gl_light.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_mesh.o : $(REF_GL_DIR)/gl_mesh.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_model.o : $(REF_GL_DIR)/gl_model.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_rmain.o : $(REF_GL_DIR)/gl_rmain.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_rmisc.o : $(REF_GL_DIR)/gl_rmisc.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_rsurf.o : $(REF_GL_DIR)/gl_rsurf.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/gl_warp.o : $(REF_GL_DIR)/gl_warp.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/qgl_irix.o : $(IRIX_DIR)/qgl_irix.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/glw_imp.o : $(IRIX_DIR)/glw_imp.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/q_shirix.o : $(IRIX_DIR)/q_shirix.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
$(BUILDDIR)/ref_gl/glob.o : $(LINUX_DIR)/glob.c
$(DO_GL_SHLIB_CC)
#############################################################################
# MISC
#############################################################################
$(BUILDDIR)/quake2.sw : $(QUAKE2_OBJS) $(GAME_OBJS) \
$(REF_SOFT_OBJS) $(REF_SOFT_X11_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(GAME_OBJS) \
$(REF_SOFT_OBJS) $(REF_SOFT_X11_OBJS) $(LDFLAGS) $(XLDFLAGS)
$(BUILDDIR)/quake2.gl : $(QUAKE2_OBJS) $(GAME_OBJS) $(REF_GL_OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(GAME_OBJS) \
$(REF_GL_OBJS) $(LDFLAGS) $(GLLDFLAGS)
#############################################################################
clean: clean-debug clean-release clean-debug-static clean-release-static
clean-debug:
$(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
clean-release:
$(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
clean-debug-static:
$(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_STATIC_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
clean-release-static:
$(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_STATIC_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)"
clean2:
-rm -f $(QUAKE2_OBJS) \
$(GAME_OBJS) \
$(REF_SOFT_OBJS) \
$(REF_SOFT_X11_OBJS) \
$(REF_GL_OBJS)
-rm -f \
$(QUAKE2_OBJS) \
$(QUAKE2_AS_OBJS) \
$(GAME_OBJS) \
$(CTF_OBJS) \
$(XATRIX_OBJS) \
$(REF_SOFT_OBJS) \
$(REF_SOFT_SVGA_OBJS) \
$(REF_SOFT_X11_OBJS) \
$(REF_GL_OBJS)
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -