📄 tutorial1-08.html
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<title>Qt教程一 —— 第八章:准备战斗</title>
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<tr bgcolor="#E5E5E5">
<td valign=center>
<a href="index.html">
<font color="#004faf">主页</font></a>
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<font color="#004faf">函数</font></a>
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<h1 align=center>Qt教程一 —— 第八章:准备战斗</h1>
<p> <center><img src="t8.png" alt="Screenshot of tutorial eight"></center>
<p> 在这个例子中,我们介绍可以画自己的第一个自定义窗口部件。我们也加入了一个有用的键盘接口(只用了两行代码)。
<p> <ul>
<li> <a href="t8-lcdrange-h.html">t8/lcdrange.h</a>包含LCDRange类定义。
<li> <a href="t8-lcdrange-cpp.html">t8/lcdrange.cpp</a>包含LCDRange类实现。
<li> <a href="t8-cannon-h.html">t8/cannon.h</a>包含CannonField类定义。
<li> <a href="t8-cannon-cpp.html">t8/cannon.cpp</a>包含CannonField类实现。
<li> <a href="t8-main-cpp.html">t8/main.cpp</a>包含MyWidget和main。
</ul>
<p> <h2> 一行一行地解说
</h2>
<a name="1"></a><p> <h3> <a href="t8-lcdrange-h.html">t8/lcdrange.h</a>
</h3>
<a name="1-1"></a><p> 这个文件和第七章中的lcdrange.h很相似。我们添加了一个槽:setRange()。
<p>
<p> <pre> void setRange( int minVal, int maxVal );
</pre>
<p> 现在我们添加了设置LCDRange范围的可能性。直到现在,它就可以被设置为0~99。
<p> <h3> <a href="t8-lcdrange-cpp.html">t8/lcdrange.cpp</a>
</h3>
<a name="1-2"></a><p>
<p> 在构造函数中有一个变化(稍后我们会讨论的)。
<p> <pre> void LCDRange::setRange( int minVal, int maxVal )
{
if ( minVal < 0 || maxVal > 99 || minVal > maxVal ) {
<a href="qapplication.html#qWarning">qWarning</a>( "LCDRange::setRange(%d,%d)\n"
"\tRange must be 0..99\n"
"\tand minVal must not be greater than maxVal",
minVal, maxVal );
return;
}
<a name="x2266"></a> slider-><a href="qrangecontrol.html#setRange">setRange</a>( minVal, maxVal );
}
</pre>
<p> setRange()设置了LCDRange中滑块的范围。因为我们已经把<a href="qlcdnumber.html">QLCDNumber</a>设置为只显示两位数字了,我们想通过限制<tt>minVal</tt>和<tt>maxVal</tt>为0~99来避免QLCDNumber的溢出。(我们可以允许最小值为-9,但是我们没有那样做。)如果参数是非法的,我们使用Qt的<a href="qapplication.html#qWarning">qWarning</a>()函数来向用户发出警告并立即返回。qWarning()是一个像printf一样的函数,默认情况下它的输出发送到<tt>stderr</tt>。如果你想改变的话,你可以使用<a href="qapplication.html#qInstallMsgHandler">::qInstallMsgHandler</a>()函数安装自己的处理函数。
<p> <h3> <a href="t8-cannon-h.html">t8/cannon.h</a>
</h3>
<a name="1-3"></a><p> CanonField是一个知道如何显示自己的新的自定义窗口部件。
<p>
<p> <pre> class CannonField : public <a href="qwidget.html">QWidget</a>
{
<a href="metaobjects.html#Q_OBJECT">Q_OBJECT</a>
public:
CannonField( <a href="qwidget.html">QWidget</a> *parent=0, const char *name=0 );
</pre>
<p> CanonField继承了<a href="qwidget.html">QWidget</a>,我们使用了LCDRange中同样的方式。
<p> <pre> int angle() const { return ang; }
<a href="qsizepolicy.html">QSizePolicy</a> sizePolicy() const;
public slots:
void setAngle( int degrees );
signals:
void angleChanged( int );
</pre>
<p> 目前,CanonField只包含一个角度值,我们使用了LCDRange中同样的方式。
<p> <pre> protected:
void paintEvent( <a href="qpaintevent.html">QPaintEvent</a> * );
</pre>
<p> 这是我们在QWidget中遇到的许多事件处理器中的第二个。只要一个窗口部件需要刷新它自己(比如,画窗口部件表面),这个虚函数就会被Qt调用。
<p> <h3> <a href="t8-cannon-cpp.html">t8/cannon.cpp</a>
</h3>
<a name="1-4"></a><p>
<p> <pre> CannonField::CannonField( <a href="qwidget.html">QWidget</a> *parent, const char *name )
: <a href="qwidget.html">QWidget</a>( parent, name )
{
</pre>
<p> 我们又一次使用和前一章中的LCDRange同样的方式。
<p> <pre> ang = 45;
<a href="qwidget.html#setPalette">setPalette</a>( QPalette( QColor( 250, 250, 200) ) );
}
</pre>
<p> 构造函数把角度值初始化为45度并且给这个窗口部件设置了一个自定义调色板。
<p> 这个调色板只是说明背景色,并选择了其它合适的颜色。(对于这个窗口部件,只有背景色和文本颜色是要用到的。)
<p> <pre> void CannonField::setAngle( int degrees )
{
if ( degrees < 5 )
degrees = 5;
if ( degrees > 70 )
degrees = 70;
if ( ang == degrees )
return;
ang = degrees;
<a href="qwidget.html#repaint">repaint</a>();
emit angleChanged( ang );
}
</pre>
<p> 这个函数设置角度值。我们选择了一个5~70的合法范围,并根据这个范围来调节给定的degrees的值。当新的角度值超过了范围,我们选择了不使用警告。
<p> 如果新的角度值和旧的一样,我们立即返回。这只对当角度值<em>真的</em>发生变化时,发射angleChanged()信号有重要意义。
<p> 然后我们设置新的角度值并重新画我们的窗口部件。<a href="qwidget.html#repaint">QWidget::repaint</a>()函数清空窗口部件(通常用背景色来充满)并向窗口部件发出一个绘画事件。这样的结构就是调用窗口部件的绘画事件函数一次。
<p> 最后,我们发射angleChanged()信号来告诉外面的世界,角度值发生了变化。<tt>emit</tt>关键字只是Qt中的关键字,而不是标准C++的语法。实际上,它只是一个宏。
<p> <pre> <a name="x2268"></a>void CannonField::<a href="qwidget.html#paintEvent">paintEvent</a>( <a href="qpaintevent.html">QPaintEvent</a> * )
{
<a href="qstring.html">QString</a> s = "Angle = " + QString::number( ang );
<a href="qpainter.html">QPainter</a> p( this );
<a name="x2267"></a> p.<a href="qpainter.html#drawText">drawText</a>( 200, 200, s );
}
</pre>
<p> 这是我们第一次试图写一个绘画事件处理程序。这个事件参数包含一个绘画事件的描述。<a href="qpaintevent.html">QPaintEvent</a>包含一个必须被刷新的窗口部件的区域。现在,我们比较懒惰,并且只是画每一件事。
<p> 我们的代码在一个固定位置显示窗口部件的角度值。首先我们创建一个含有一些文本和角度值的<a href="qstring.html">QString</a>,然后我们创建一个操作这个窗口部件的<a href="qpainter.html">QPainter</a>并使用它来画这个字符串。我们一会儿会回到QPainter,它可以做很多事。
<p> <h3> <a href="t8-main-cpp.html">t8/main.cpp</a>
</h3>
<a name="1-5"></a><p>
<p> <pre> #include "cannon.h"
</pre>
<p> 我们包含了我们的新类:
<p> <pre> class MyWidget: public <a href="qwidget.html">QWidget</a>
{
public:
MyWidget( <a href="qwidget.html">QWidget</a> *parent=0, const char *name=0 );
};
</pre>
<p> 这一次我们在顶层窗口部件中只使用了一个LCDRange和一个CanonField。
<p> <pre> LCDRange *angle = new LCDRange( this, "angle" );
</pre>
<p> 在构造函数中,我们创建并设置了我们的LCDRange。
<p> <pre> angle->setRange( 5, 70 );
</pre>
<p> 我们设置LCDRange能够接受的范围是5~70度。
<p> <pre> CannonField *cannonField
= new CannonField( this, "cannonField" );
</pre>
<p> 我们创建了我们的CannonField。
<p> <pre> <a href="qobject.html#connect">connect</a>( angle, SIGNAL(valueChanged(int)),
cannonField, SLOT(setAngle(int)) );
<a href="qobject.html#connect">connect</a>( cannonField, SIGNAL(angleChanged(int)),
angle, SLOT(setValue(int)) );
</pre>
<p> 这里我们把LCDRange的valueChanged()信号和CannonField的setAngle()槽连接起来了。只要用户操作LCDRange,就会刷新CannonField的角度值。我们也把它反过来连接了,这样CannonField中角度的变化就可以刷新LCDRange的值。在我们的例子中,我们从来没有直接改变CannonField的角度,但是通过我们的最后一个connect()我们就可以确保没有任何变化可以改变这两个值之间的同步关系。
<p> 这说明了组件编程和正确封装的能力。
<p> 注意只有当角度确实发生变化时,才发射angleChanged()是多么的重要。如果LCDRange和CanonField都省略了这个检查,这个程序就会因为第一次数值变化而进入到一个无限循环当中。
<p> <pre> <a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a> *grid = new <a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a>( this, 2, 2, 10 );
//2×2,10像素的边界
</pre>
<p> 到现在为止,我们没有因为几何管理把<a href="qvbox.html">QVBox</a>和<a href="qgrid.html">QGrid</a>窗口部件集成到一起。现在,无论如何,我们需要对我们的布局加一些控制,所以我们使用了更加强大的<a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a>类。QGridLayout不是一个窗口部件,它是一个可以管理<em>任何</em>窗口部件作为子对象的不同的类。
<p> 就像注释中所说的,我们创建了一个以10像素为边界的2*2的数组。(<a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a>的构造函数有一点神秘,所以最好在这里加入一些注释。)
<p> <pre> <a name="x2269"></a> grid-><a href="qgridlayout.html#addWidget">addWidget</a>( quit, 0, 0 );
</pre>
<p> 我们在网格的左上的单元格中加入一个Quit按钮:0,0。
<p> <pre> grid-><a href="qgridlayout.html#addWidget">addWidget</a>( angle, 1, 0, Qt::AlignTop );
</pre>
<p> 我们把angle这个LCDRange放到左下的单元格,在单元格内向上对齐。(这只是QGridLayout所允许的一种对齐方式,而QGrid不允许。)
<p> <pre> grid-><a href="qgridlayout.html#addWidget">addWidget</a>( cannonField, 1, 1 );
</pre>
<p> 我们把CannonField对象放到右下的单元格。(右上的单元格是空的。)
<p> <pre> <a name="x2270"></a> grid-><a href="qgridlayout.html#setColStretch">setColStretch</a>( 1, 10 );
</pre>
<p> 我们告诉<a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a>右边的列(列1)是可拉伸的。因为左边的列不是(它的<a href="layout.html#stretch-factor">拉伸因数</a>是0,这是默认值),QGridLayout就会在MyWidget被重新定义大小的时候试图让左面的窗口部件大小不变,而重新定义CannonField的大小。
<p> <pre> angle->setValue( 60 );
</pre>
<p> 我们设置了一个初始角度值。注意这将会引发从LCDRange到CannonField的连接。
<p> <pre> <a name="x2271"></a> angle-><a href="qwidget.html#setFocus">setFocus</a>();
</pre>
<p> 我们刚才做的是设置<tt>angle</tt>获得<a href="focus.html#keyboard-focus">键盘焦点</a>,这样默认情况下键盘输入会到达LCDRange窗口部件。
<p> LCDRange没有包含任何keyPressEvent(),所以这看起来不太可能有用。无论如何,它的构造函数中有了新的一行:
<p>
<pre> <a href="qwidget.html#setFocusProxy">setFocusProxy</a>( slider );
</pre>
<p> LCDRange设置滑块作为它的焦点代理。这就是说当程序或者用户想要给LCDRange一个键盘焦点,滑块就会就会注意到它。<a href="qslider.html">QSlider</a>有一个相当好的键盘接口,所以就会出现我们给LCDRange添加的这一行。
<p> <h2> 行为
</h2>
<a name="2"></a><p> 键盘现在可以做一些事了——方向键、Home、End、PageUp和PageDown都可以作一些事情。
<p> 当滑块被操作,CannonFiled会显示新的角度值。如果重新定义大小,CannonField会得到尽可能多的空间。
<p> 在8位的Windows机器上显示新的颜色会颤动的要命。下一章会处理这些的。
<p> (请看<a href="tutorial1-07.html#compiling">编译</a>来学习如何创建一个makefile和连编应用程序。)
<p> <h2> 练习
</h2>
<a name="3"></a><p> 设置重新定义窗口的大小。如果你把它变窄或者变矮会发生什么?
<p> 如果你把AlignTop删掉,LCDRange的位置会发生什么变化?为什么?
<p> 如果你给左面的列一个非零的拉伸因数,当你重新定义窗口大小时会发生什么?
<p> 不考虑setFocus()调用。你更喜欢什么样的行为?
<p> 试着在<a href="qbutton.html#setText">QButton::setText</a>()调用中把“Quit”改为“&Quit”。按钮看起来变成什么样子了?如果你在程序运行的时候按下Alt+Q会发生什么?(在少量键盘中时Meta+Q。)
<p> 把CannonField的文本放到中间。
<p> 现在你可以进行<a href="tutorial1-09.html">第九章</a>了。
<p> [<a href="tutorial1-07.html">上一章</a>]
[<a href="tutorial1-09.html">下一章</a>]
[<a href="tutorial.html">教程一主页</a>]
<p>
<!-- eof -->
<p><address><hr><div align=center>
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<td align=right><div align=right>Qt 3.0.5版</div>
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