📄 tutorial1-12.html
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<title>Qt教程一 —— 第十一章:悬在空中的砖</title>
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<tr bgcolor="#E5E5E5">
<td valign=center>
<a href="index.html">
<font color="#004faf">主页</font></a>
| <a href="classes.html">
<font color="#004faf">所有的类</font></a>
| <a href="mainclasses.html">
<font color="#004faf">主要的类</font></a>
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| <a href="groups.html">
<font color="#004faf">分组的类</font></a>
| <a href="functions.html">
<font color="#004faf">函数</font></a>
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<h1 align=center>Qt教程一 —— 第十一章:悬在空中的砖</h1>
<p> <center><img src="t12.png" alt="Screenshot of tutorial twelve"></center>
<p> 在这个例子中,我们扩展我们的LCDRange类来包含一个文本标签。我们也会给射击提供一个目标。
<p> <ul>
<li> <a href="t12-lcdrange-h.html">t12/lcdrange.h</a>包含LCDRange类定义。
<li> <a href="t12-lcdrange-cpp.html">t12/lcdrange.cpp</a>包含LCDRange类实现。
<li> <a href="t12-cannon-h.html">t12/cannon.h</a>包含CannonField类定义。
<li> <a href="t12-cannon-cpp.html">t12/cannon.cpp</a>包含CannonField类实现。
<li> <a href="t12-main-cpp.html">t12/main.cpp</a>包含MyWidget和main。
</ul>
<p> <h2> 一行一行地解说
</h2>
<a name="1"></a><p> <h3> <a href="t12-lcdrange-h.html">t12/lcdrange.h</a>
</h3>
<a name="1-1"></a><p>LCDRange现在有了一个文本标签。
<p>
<p> <pre> class QLabel;
</pre>
<p> 我们名称声明<a href="qlabel.html">QLabel</a>,因为我们将在这个类声明中使用一个QLabel的指针。
<p> <pre> class LCDRange : public <a href="qvbox.html">QVBox</a>
{
<a href="metaobjects.html#Q_OBJECT">Q_OBJECT</a>
public:
LCDRange( <a href="qwidget.html">QWidget</a> *parent=0, const char *name=0 );
LCDRange( const char *s, QWidget *parent=0,
const char *name=0 );
</pre>
<p> 我们添加了一个新的构造函数,这个构造函数在父对象和名称之外还设置了标签文本。
<p> <pre> const char *text() const;
</pre>
<p> 这个函数返回标签文本。
<p> <pre> void setText( const char * );
</pre>
<p> 这个槽设置标签文本。
<p> <pre> private:
void init();
</pre>
<p> 因为我们现在有了两个构造函数,我们选择把通常的初始化放在一个私有的init()函数。
<p> <pre> <a href="qlabel.html">QLabel</a> *label;
</pre>
<p> 我们还有一个新的私有变量:一个QLabel。QLabel是一个Qt标准窗口部件并且可以显示一个有或者没有框架的文本或者pixmap。
<p> <h3> <a href="t12-lcdrange-cpp.html">t12/lcdrange.cpp</a>
</h3>
<a name="1-2"></a><p>
<p> <pre> #include <<a href="qlabel-h.html">qlabel.h</a>>
</pre>
<p> 这里我们包含了<a href="qlabel.html">QLabel</a>类定义。
<p> <pre> LCDRange::LCDRange( <a href="qwidget.html">QWidget</a> *parent, const char *name )
: <a href="qvbox.html">QVBox</a>( parent, name )
{
init();
}
</pre>
<p> 这个构造函数调用了init()函数,它包括了通常的初始化代码。
<p> <pre> LCDRange::LCDRange( const char *s, QWidget *parent,
const char *name )
: <a href="qvbox.html">QVBox</a>( parent, name )
{
init();
setText( s );
}
</pre>
<p> 这个构造函数首先调用了init()然后设置标签文本。
<p> <pre> void LCDRange::init()
{
<a href="qlcdnumber.html">QLCDNumber</a> *lcd = new <a href="qlcdnumber.html">QLCDNumber</a>( 2, this, "lcd" );
slider = new <a href="qslider.html">QSlider</a>( Horizontal, this, "slider" );
<a name="x2319"></a> slider-><a href="qrangecontrol.html#setRange">setRange</a>( 0, 99 );
<a name="x2320"></a> slider-><a href="qslider.html#setValue">setValue</a>( 0 );
label = new <a href="qlabel.html">QLabel</a>( " ", this, "label" );
<a name="x2315"></a> label-><a href="qlabel.html#setAlignment">setAlignment</a>( AlignCenter );
<a name="x2321"></a> <a href="qobject.html#connect">connect</a>( slider, SIGNAL(<a href="qslider.html#valueChanged">valueChanged</a>(int)),
<a name="x2318"></a> lcd, SLOT(<a href="qlcdnumber.html#display">display</a>(int)) );
<a href="qobject.html#connect">connect</a>( slider, SIGNAL(<a href="qslider.html#valueChanged">valueChanged</a>(int)),
SIGNAL(valueChanged(int)) );
<a href="qwidget.html#setFocusProxy">setFocusProxy</a>( slider );
}
</pre>
<p> <tt>lcd</tt>和<tt>slider</tt>的设置和上一章一样。接下来我们创建一个<a href="qlabel.html">QLabel</a>并且让它的内容中间对齐(垂直方向和水平方向都是)。connect()语句也来自于上一章。
<p> <pre> const char *LCDRange::text() const
{
<a name="x2317"></a> return label-><a href="qlabel.html#text">text</a>();
}
</pre>
<p> 这个函数返回标签文本。
<p> <pre> void LCDRange::setText( const char *s )
{
<a name="x2316"></a> label-><a href="qlabel.html#setText">setText</a>( s );
}
</pre>
<p> 这个函数设置标签文本。
<p> <h3> <a href="t12-cannon-h.html">t12/cannon.h</a>
</h3>
<a name="1-3"></a><p> CannonField现在有两个新的信号:hit()和missed()。另外它还包含一个目标。
<p>
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