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📄 nyarvertexdetector.java

📁 java 版的 ARToolkit
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
		getLine(vertex[3],vertex[2],o_square.line[2]);
		getLine(vertex[0],vertex[3],o_square.line[3]);	
		return;
	}

	/**
	 * 辺からの対角線が最長になる点を対角線候補として返す。
	 * 
	 * @param i_xcoord
	 * @param i_ycoord
	 * @param i_coord_num
	 * @return
	 */
	private int scanVertex(int[] i_xcoord, int[] i_ycoord, int i_coord_num)
	{
		final int sx = i_xcoord[0];
		final int sy = i_ycoord[0];
		int d = 0;
		int w, x, y;
		int ret = 0;
		for (int i = 1; i < i_coord_num; i++) {
			x = i_xcoord[i] - sx;
			y = i_ycoord[i] - sy;
			w = x * x + y * y;
			if (w > d) {
				d = w;
				ret = i;
			}
			// ここでうまく終了条件入れられないかな。
		}
		return ret;
	}

	private final NyARVertexCounter __getSquareVertex_wv1 = new NyARVertexCounter();

	private final NyARVertexCounter __getSquareVertex_wv2 = new NyARVertexCounter();

	/**
	 * static int arDetectMarker2_check_square( int area, ARMarkerInfo2 *marker_info2, double factor ) 関数の代替関数 OPTIMIZED STEP [450->415] o_squareに頂点情報をセットします。
	 * 
	 * @param i_x_coord
	 * @param i_y_coord
	 * @param i_vertex1_index
	 * @param i_coord_num
	 * @param i_area
	 * @param o_vertex
	 * 要素数はint[4]である事
	 * @return
	 */
	private boolean getSquareVertex(int[] i_x_coord, int[] i_y_coord, int i_vertex1_index, int i_coord_num, int i_area, int[] o_vertex)
	{
		final NyARVertexCounter wv1 = this.__getSquareVertex_wv1;
		final NyARVertexCounter wv2 = this.__getSquareVertex_wv2;
		final int end_of_coord = i_vertex1_index + i_coord_num - 1;
		final int sx = i_x_coord[i_vertex1_index];// sx = marker_info2->x_coord[0];
		final int sy = i_y_coord[i_vertex1_index];// sy = marker_info2->y_coord[0];
		int dmax = 0;
		int v1 = i_vertex1_index;
		for (int i = 1 + i_vertex1_index; i < end_of_coord; i++) {// for(i=1;i<marker_info2->coord_num-1;i++)
			// {
			final int d = (i_x_coord[i] - sx) * (i_x_coord[i] - sx) + (i_y_coord[i] - sy) * (i_y_coord[i] - sy);
			if (d > dmax) {
				dmax = d;
				v1 = i;
			}
		}
		final double thresh = (i_area / 0.75) * 0.01 * VERTEX_FACTOR;

		o_vertex[0] = i_vertex1_index;

		if (!wv1.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, i_vertex1_index, v1, thresh)) { // if(get_vertex(marker_info2->x_coord,marker_info2->y_coord,0,v1,thresh,wv1,&wvnum1)<
																					// 0 ) {
			return false;
		}
		if (!wv2.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v1, end_of_coord, thresh)) {// if(get_vertex(marker_info2->x_coord,marker_info2->y_coord,v1,marker_info2->coord_num-1,thresh,wv2,&wvnum2)
			// < 0) {
			return false;
		}

		int v2;
		if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) {// if(wvnum1 == 1 && wvnum2== 1) {
			o_vertex[1] = wv1.vertex[0];
			o_vertex[2] = v1;
			o_vertex[3] = wv2.vertex[0];
		} else if (wv1.number_of_vertex > 1 && wv2.number_of_vertex == 0) {// }else if( wvnum1 > 1 && wvnum2== 0) {
			//頂点位置を、起点から対角点の間の1/2にあると予想して、検索する。
			v2 = (v1-i_vertex1_index)/2+i_vertex1_index;
			if (!wv1.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, i_vertex1_index, v2, thresh)) {
				return false;
			}
			if (!wv2.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v2, v1, thresh)) {
				return false;
			}
			if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) {
				o_vertex[1] = wv1.vertex[0];
				o_vertex[2] = wv2.vertex[0];
				o_vertex[3] = v1;
			} else {
				return false;
			}
		} else if (wv1.number_of_vertex == 0 && wv2.number_of_vertex > 1) {
			//v2 = (v1-i_vertex1_index+ end_of_coord-i_vertex1_index) / 2+i_vertex1_index;
			v2 = (v1+ end_of_coord)/2;

			if (!wv1.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v1, v2, thresh)) {
				return false;
			}
			if (!wv2.getVertex(i_x_coord, i_y_coord, v2, end_of_coord, thresh)) {
				return false;
			}
			if (wv1.number_of_vertex == 1 && wv2.number_of_vertex == 1) {
				o_vertex[1] = v1;
				o_vertex[2] = wv1.vertex[0];
				o_vertex[3] = wv2.vertex[0];
			} else {
				return false;
			}
		} else {
			return false;
		}
		o_vertex[4] = end_of_coord;
		return true;
	}
}

/**
 * get_vertex関数を切り離すためのクラス
 * 
 */
final class NyARVertexCounter
{
	public final int[] vertex = new int[10];// 5まで削れる

	public int number_of_vertex;

	private double thresh;

	private int[] x_coord;

	private int[] y_coord;

	public boolean getVertex(int[] i_x_coord, int[] i_y_coord, int st, int ed, double i_thresh)
	{
		this.number_of_vertex = 0;
		this.thresh = i_thresh;
		this.x_coord = i_x_coord;
		this.y_coord = i_y_coord;
		return get_vertex(st, ed);
	}

	/**
	 * static int get_vertex( int x_coord[], int y_coord[], int st, int ed,double thresh, int vertex[], int *vnum) 関数の代替関数
	 * 
	 * @param x_coord
	 * @param y_coord
	 * @param st
	 * @param ed
	 * @param thresh
	 * @return
	 */
	private boolean get_vertex(int st, int ed)
	{
		int v1 = 0;
		final int[] lx_coord = this.x_coord;
		final int[] ly_coord = this.y_coord;
		final double a = ly_coord[ed] - ly_coord[st];
		final double b = lx_coord[st] - lx_coord[ed];
		final double c = lx_coord[ed] * ly_coord[st] - ly_coord[ed] * lx_coord[st];
		double dmax = 0;
		for (int i = st + 1; i < ed; i++) {
			final double d = a * lx_coord[i] + b * ly_coord[i] + c;
			if (d * d > dmax) {
				dmax = d * d;
				v1 = i;
			}
		}
		if (dmax / (a * a + b * b) > thresh) {
			if (!get_vertex(st, v1)) {
				return false;
			}
			if (number_of_vertex > 5) {
				return false;
			}
			vertex[number_of_vertex] = v1;// vertex[(*vnum)] = v1;
			number_of_vertex++;// (*vnum)++;

			if (!get_vertex(v1, ed)) {
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
}

/**
 * ラベル同士の重なり(内包関係)を調べるクラスです。 ラベルリストに内包するラベルを蓄積し、それにターゲットのラベルが内包されているか を確認します。
 */
class OverlapChecker
{
	private NyARLabelingLabel[] _labels = new NyARLabelingLabel[32];

	private int _length;

	/**
	 * 最大i_max_label個のラベルを蓄積できるようにオブジェクトをリセットする
	 * 
	 * @param i_max_label
	 */
	public void reset(int i_max_label)
	{
		if (i_max_label > this._labels.length) {
			this._labels = new NyARLabelingLabel[i_max_label];
		}
		this._length = 0;
	}

	/**
	 * チェック対象のラベルを追加する。
	 * 
	 * @param i_label_ref
	 */
	public void push(NyARLabelingLabel i_label_ref)
	{
		this._labels[this._length] = i_label_ref;
		this._length++;
	}

	/**
	 * 現在リストにあるラベルと重なっているかを返す。
	 * 
	 * @param i_label
	 * @return 何れかのラベルの内側にあるならばfalse,独立したラベルである可能性が高ければtrueです.
	 */
	public boolean check(NyARLabelingLabel i_label)
	{
		// 重なり処理かな?
		final NyARLabelingLabel[] label_pt = this._labels;
		final int px1 = (int) i_label.pos_x;
		final int py1 = (int) i_label.pos_y;
		for (int i = this._length - 1; i >= 0; i--) {
			final int px2 = (int) label_pt[i].pos_x;
			final int py2 = (int) label_pt[i].pos_y;
			final int d = (px1 - px2) * (px1 - px2) + (py1 - py2) * (py1 - py2);
			if (d < label_pt[i].area / 4) {
				// 対象外
				return false;
			}
		}
		// 対象
		return true;
	}
}

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