📄 uml基础 统一建模语言简介.htm
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200排行榜的报告。这个图还告诉我们,系统将通过一个名为"排行榜报告服务"的外部系统提供Billboard排行榜报告。 </P>
<P>此外,在用例图中,没有列出的用例表明了该系统不能完成的功能。例如,它不能提供给乐队经理收听Billboard
200上不同专辑中的歌曲的途径 -- 也就是说,系统没有引用一个叫做"收听Billboard
200上的歌曲"的用例。这种缺少不是一件小事。在用例图中提供清楚的、简要的用例描述,项目赞助商就很容易看出系统是否提供了必须的功能。
</P><BR>
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<TR>
<TD><IMG height=1 alt=""
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<TD><IMG height=4 alt="" src="UML基础 统一建模语言简介.files/c.gif"
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href="http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/r-uml/#main"><B>回页首</B></A></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR><BR>
<P><A name=3><SPAN class=atitle>类图</SPAN></A></P>
<P><BR>类图表示不同的实体(人、事物和数据)如何彼此相关;换句话说,它显示了系统的静态结构。类图可用于表示逻辑类,逻辑类通常就是业务人员所谈及的事物种类--摇滚乐队、CD、广播剧;或者贷款、住房抵押、汽车信贷以及利率。类图还可用于表示实现类,实现类就是程序员处理的实体。实现类图或许会与逻辑类图显示一些相同的类。然而,实现类图不会使用相同的属性来描述,因为它很可能具有对诸如Vector和HashMap这种事物的引用。
</P>
<P>类在类图上使用包含三个部分的矩形来描述,如图2所示。最上面的部分显示类的名称,中间部分包含类的属性,最下面的部分包含类的操作(或者说"方法")。
</P><BR><IMG alt=类图中的示例类对象 src="UML基础 统一建模语言简介.files/image002.gif">
<BR>
<P><B>图2:类图中的示例类对象</B> </P>
<P>根据我的经验,几乎每个开发人员都知道这个类图是什么,但是我发现大多数程序员都不能正确地描述类的关系。对于像图3这样的类图,您应该使用带有顶点指向父类的箭头的线段来绘制继承关系1,并且箭头应该是一个完全的三角形。如果两个类都彼此知道对方,则应该使用实线来表示关联关系;如果只有其中一个类知道该关联关系,则使用开箭头表示。
</P><BR><IMG alt=一个完整的类图 src="UML基础 统一建模语言简介.files/image003.gif">
<BR>
<P><B>图3:一个完整的类图,包括了图2所示的类对象</B> </P>
<P>在图3中,我们同时看到了继承关系和两个关联关系。CDSalesReport类继承自Report类。一个CDSalesReport类与一个CD类关联,但是CD类并不知道关于CDSalesReport类的任何信息。CD类和Band类都彼此知道对方,两个类彼此都可以与一个或者多个对方类相关联。
</P>
<P>一个类图可以整合其他许多概念,这将在本系列文章的后续文章中介绍。 </P><BR>
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<P><A name=4><SPAN class=atitle>序列图</SPAN></A></P>
<P><BR>序列图显示具体用例(或者是用例的一部分)的详细流程。它几乎是自描述的,并且显示了流程中中不同对象之间的调用关系,同时还可以很详细地显示对不同对象的不同调用。
</P>
<P>序列图有两个维度:垂直维度以发生的时间顺序显示消息/调用的序列;水平维度显示消息被发送到的对象实例。 </P>
<P>序列图的绘制非常简单。横跨图的顶部,每个框(参见图4)表示每个类的实例(对象)。在框中,类实例名称和类名称之间用空格/冒号/空格来分隔,例如,myReportGenerator
:
ReportGenerator。如果某个类实例向另一个类实例发送一条消息,则绘制一条具有指向接收类实例的开箭头的连线,并把消息/方法的名称放在连线上面。对于某些特别重要的消息,您可以绘制一条具有指向发起类实例的开箭头的虚线,将返回值标注在虚线上。就我而言,我总喜欢绘制出包括返回值的虚线,这些额外的信息可以使得序列图更易于阅读。
</P>
<P>阅读序列图也非常简单。从左上角启动序列的"驱动"类实例开始,然后顺着每条消息往下阅读。记住:虽然图4所示的例子序列图显示了每条被发送消息的返回消息,但这只是可选的。
</P><BR><IMG alt=一个示例序列图 src="UML基础 统一建模语言简介.files/image004.gif">
<BR>
<P><B>图4:一个示例序列图</B> </P>
<P>通过阅读图4中的示例序列图,您可以明白如何创建一个CD销售报告(CD Sales
Report)。其中的aServlet对象表示驱动类实例。aServlet向名为gen的ReportGenerator类实例发送一条消息。该消息被标为generateCDSalesReport,表示ReportGenerator对象实现了这个消息处理程序。进一步理解可发现,generateCDSalesReport消息标签在括号中包括了一个cdId,表明aServlet随该消息传递一个名为cdId的参数。当gen实例接收到一条generateCDSalesReport消息时,它会接着调用CDSalesReport类,并返回一个aCDReport的实例。然后gen实例对返回的aCDReport实例进行调用,在每次消息调用时向它传递参数。在该序列的结尾,gen实例向它的调用者aServlet返回一个aCDReport。
</P>
<P>请注意:图4中的序列图相对于典型的序列图来说太详细了。然而,我认为它才是足够易于理解的,并且它显示了如何表示嵌套的调用。对于初级开发人员来说,有时把一个序列分解到这种详细程度是很有必要的,这有助于他们理解相关的内容。
</P><BR>
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<P><A name=5><SPAN class=atitle>状态图</SPAN></A></P>
<P><BR>状态图表示某个类所处的不同状态和该类的状态转换信息。有人可能会争论说每个类都有状态,但不是每个类都应该有一个状态图。只对"感兴趣的"状态的类(也就是说,在系统活动期间具有三个或更多潜在状态的类)才进行状态图描述。
</P>
<P>如图5所示,状态图的符号集包括5个基本元素:初始起点,它使用实心圆来绘制;状态之间的转换,它使用具有开箭头的线段来绘制;状态,它使用圆角矩形来绘制;判断点,它使用空心圆来绘制;以及一个或者多个终止点,它们使用内部包含实心圆的圆来绘制。要绘制状态图,首先绘制起点和一条指向该类的初始状态的转换线段。状态本身可以在图上的任意位置绘制,然后只需使用状态转换线条将它们连接起来。
</P><BR><IMG alt=显示类通过某个功能系统的各种状态的状态图
src="UML基础 统一建模语言简介.files/image005.gif"> <BR>
<P><B>图5:显示类通过某个功能系统的各种状态的状态图</B> </P>
<P>图5中的状态图显示了它们可以表达的一些潜在信息。例如,从中可以看出贷款处理系统最初处于Loan
Application状态。当批准前(pre-approval)过程完成时,根据该过程的结果,或者转到Loan
Pre-approved状态,或者转到Loan
Rejected状态。这个判断(它是在转换过程期间做出的)使用一个判断点来表示--即转换线条间的空心圆。通过该状态图可知,如果没有经过Loan
Closing状态,贷款不可能从Loan Pre-Approved状态进入Loan in
Maintenance状态。而且,所有贷款都将结束于Loan Rejected或者Loan in Maintenance状态。
</P><BR>
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<P><A name=6><SPAN class=atitle>活动图</SPAN></A></P>
<P><BR>活动图表示在处理某个活动时,两个或者更多类对象之间的过程控制流。活动图可用于在业务单元的级别上对更高级别的业务过程进行建模,或者对低级别的内部类操作进行建模。根据我的经验,活动图最适合用于对较高级别的过程建模,比如公司当前在如何运作业务,或者业务如何运作等。这是因为与序列图相比,活动图在表示上"不够技术性的",但有业务头脑的人们往往能够更快速地理解它们。
</P>
<P>活动图的符号集与状态图中使用的符号集类似。像状态图一样,活动图也从一个连接到初始活动的实心圆开始。活动是通过一个圆角矩形(活动的名称包含在其内)来表示的。活动可以通过转换线段连接到其他活动,或者连接到判断点,这些判断点连接到由判断点的条件所保护的不同活动。结束过程的活动连接到一个终止点(就像在状态图中一样)。作为一种选择,活动可以分组为泳道(swimlane),泳道用于表示实际执行活动的对象,如图6所示。</P><BR><IMG
alt=活动图 src="UML基础 统一建模语言简介.files/image006.gif"> <BR>
<P><B>图6:活动图,具有两个泳道,表示两个对象的活动控制:乐队经理,以及报告工具</B> </P>
<P>图字(沿箭头方向):乐队经理;报告工具;选择"查看乐队的销售报告";检索该乐队经理所管理的乐队;显示报告条件选择屏幕;选择要查看其销售报告的乐队;从销售数据库检索销售数据;显示销售报告。
</P>
<P>该活动图中有两个泳道,因为有两个对象控制着各自的活动:乐队经理和报告工具。整个过程首先从乐队经理选择查看他的乐队销售报告开始。然后报告工具检索并显示他管理的所有乐队,并要求他从中选择一个乐队。在乐队经理选择一个乐队之后,报告工具就检索销售信息并显示销售报告。该活动图表明,显示报告是整个过程中的最后一步。</P><BR>
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src="UML基础 统一建模语言简介.files/u_bold.gif" width=16
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<P><A name=7><SPAN class=atitle>组件图</SPAN></A></P>
<P><BR>组件图提供系统的物理视图。它的用途是显示系统中的软件对其他软件组件(例如,库函数)的依赖关系。组件图可以在一个非常高的层次上显示,从而仅显示粗粒度的组件,也可以在组件包层次2上显示。
</P>
<P>组件图的建模最适合通过例子来描述。图7显示了4个组件:Reporting Tool、Billboard
Service、Servlet 2.2 API和JDBC API。从Reporting Tool组件指向Billboard
Service、Servlet 2.2 API和JDBC API组件的带箭头的线段,表示Reporting Tool依赖于那三个组件。
</P><BR><IMG alt=组件图显示了系统中各种软件组件的依赖关系
src="UML基础 统一建模语言简介.files/image007.gif"> <BR>
<P><B>图7:组件图显示了系统中各种软件组件的依赖关系</B> </P><BR>
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