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📄 mouse2.c

📁 一些关于C语言图形界面编程的实例程序。拿来和大家分享了
💻 C
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#include <dos.h> 
#include <bios.h> 
#include <malloc.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include "graphics.h" 

#define R 15 /*鼠标的形态*/ 

void initgr(void) /* BGI初始化 */ 
{ 
 int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */ 
 registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */ 
 initgraph(&gd, &gm, ""); 
} 
/*获取鼠标位置和按键,key=1是左键,key=2是右键*/ 
void getmouse(int *x,int *y,int *key) 
{ 
 union REGS inregs,outregs; 
 inregs.x.ax=3; /*获取鼠标位置和状态也可以用3*/ 
 int86(0x33,&inregs,&outregs); /*中断调用*/ 
 *x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是横坐标*/ 
 *y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐标*/ 
 *key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按键状态*/ 
} 
void visbilemouse() 
{ 
 union REGS inregs,outregs; 
 inregs.x.ax=0x01; /*显示鼠标*/ 
 int86(0x33,&inregs,&outregs); 
} 
/*按键后,返回当前鼠标的x,y和按键状态,知道按键后才返回*/ 
void mouse(int *x,int *y,int *z) /*画鼠标是利用将一个空矩形存入内存中,然后再在该空矩形中画鼠标形状*/ 
{ 
 int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*a,b的值可以随便*/ 
 int *ball; /*定义指向内存的存储图形的指针*/ 
 ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*返回矩形的大小*/ 
 getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*第一次将图形(一个空矩形)存入到内存中,内存中存入的是一个空矩形*/ 
 /*setcolor(RED);
 setlinestyle(0,0,1); 
 line(a,b,a+R,b+R/2); 
 line(a,b,a+R/2,b+R); 
 line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R); 
 line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); 同样可要可不要,画鼠标*/ 
 while(c==0) /*直到按键后才返回,不按键一直循环*/ 
 { 
 getmouse(&a,&b,&c); /*a,为横坐标,b,为列坐标,c为按键状态*/ 
 if(a<0) a=0; /*保证鼠标左边不出界*/ 
 if(b<0) b=0; /*保证上面不出界*/ 
 if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保证右边不出界*/ 
 if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R; /*保证下边不出界*/ 
 if(a!=a_old || b!=b_old) /*当鼠标移动时*/ 
 { 
 putimage(a_old,b_old,ball,0); /*在a_old,b_old输出图形,用来擦掉原来的鼠标*/ 
 getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*这条语句是将目前鼠标所在位置的图形存贮到ball里面试着看着有无这条语句的区别*/ 
 /*不需要在获取了*/ 
 setcolor(RED);
 setlinestyle(0,0,1); 
 line(a,b,a+R,b+R/2); 
 line(a,b,a+R/2,b+R); 
 line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R); 
 line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); /*画鼠标*/ 
 } 
 a_old=a;b_old=b; 
 } /*while()结束*/ 
 *x=a;*y=b;*z=c; /*返回按键后鼠标的位置*/ 
 putimage(a,b,ball,0); /*将鼠标擦掉,因为存在ball里面的是一个背景为缺省状态下的一个空矩形*/ 
 free(ball); 
} 
/*主要思想是通过getimage,putimage,imagesize图形的存贮一个当前的图形来擦拭掉以前的鼠标图形,也可以用清屏部分屏幕来实现*/ 
void main() 
{ 
 int x,y,z; 
 initgr(); 
 visbilemouse(); 
 do 
 { 
 setcolor(WHITE);
 rectangle(175,8,220,25); 
 outtextxy(180,10,"exit"); 
 mouse(&x,&y,&z); 
 if(z==1) 
 { 
 setlinestyle(0,0,1); 
 setcolor(12); 
 circle(x,y,1); 
 } 
 if(z==2) 
 {setfillstyle(1,BLACK); 
 bar(0,0,getmaxx(),getmaxy()); 
 } 
 }while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25); 
 closegraph(); 
} 

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