📄 rmplayer.js
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function Init(){
// Initicalize State String
RM_STATE[0]="播放停止";
RM_STATE[1]="正在连接媒体流……";
RM_STATE[2]="正在缓冲……";
RM_STATE[3]="正在播放";
RM_STATE[4]="暂停播放";
RM_STATE[5]="正在搜索流……";
Player.SetEnableContextMenu(false);
Player.SetImageStatus(false);
Player.SetWantErrors(true);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function GetStateFlag(){
return Player.GetPlayState();
}
function GetStateString(flag){
return RM_STATE[flag];
}
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function StreamMonitor(){
if(!Player.GetFullScreen()){
strInfo="Real 格式,";
strInfo=strInfo + GetStateString(GetStateFlag())+ "<BR>";//+(TRACE_LEFT+Player.GetPosition()/Player.GetLength()*TRACE_WIDTH);
strInfo=strInfo + "带宽:" + Math.round(Player.GetbandWidthCurrent()/1000) + "Kbps ";
strInfo=strInfo+strMsg
info.innerHTML=strInfo;
if(!DRAG_POS&&GetStateFlag()==3){
myPosBar.style.left= TRACE_LEFT + Player.GetPosition()/Player.GetLength()*TRACE_WIDTH-8;
}
if(GetStateFlag()==3){
m_current=Player.GetPosition()/1000;
m_sec=Math.round(m_current)%60;
m_min=Math.floor(m_current/60);
m_hour=Math.floor(m_min/60);
m_min=Math.round(m_min)%60;
ShowTime(m_hour,m_min,m_sec);
}
}
setTimeout("StreamMonitor()",1000);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function StreamMedia(){
Init();
// ShowTime();
Play();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SetPos_Start(){
if(Player.GetPlayState()>2){
DRAG_POS=true;
}
event.cancelBubble=true;
}
function SetPos(){
if (!DRAG_POS||event.button!=1)
{
event.cancelBubble=true;
event.returnValue=false;
return false;
}
mouse_e_x=window.event.x;
myPosBar.style.left=
((mouse_e_x>=(TRACE_LEFT+TRACE_WIDTH)) ? (TRACE_LEFT+TRACE_WIDTH):
((mouse_e_x<=TRACE_LEFT) ? TRACE_LEFT:mouse_e_x))-10;
event.cancelBubble=true;
}
function SetPos_End(){
if(!DRAG_POS)return;
// ShowBuffering(true);
// Pause();
Player.SetPosition(Math.round( Player.GetLength()*(parseInt(myPosBar.style.left)+10-TRACE_LEFT)/TRACE_WIDTH));
// Play();
// ShowBuffering(false);
DRAG_POS=false;
event.cancelBubble=true;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SetVol_Start(){
DRAG_VOL=true;
event.cancelBubble=true;
}
function SetVol(){
if (!DRAG_VOL)
{
event.cancelBubble=true;
event.returnValue=false;
return false;
}
mouse_e_x=window.event.x;
myVolBar.style.left=mouse_e_x;
myVolBar.style.left=(( mouse_e_x >= (VOL_TRACE_LEFT + VOL_TRACE_WIDTH )) ?
( VOL_TRACE_LEFT + VOL_TRACE_WIDTH ) :
(( mouse_e_x <= VOL_TRACE_LEFT ) ?
VOL_TRACE_LEFT : mouse_e_x ))-6;
Player.SetVolume(
100 * (( parseInt(myVolBar.style.left) + 6 - VOL_TRACE_LEFT ) /
VOL_TRACE_WIDTH)
);
event.cancelBubble=true;
}
function SetVol_End(){
DRAG_VOL=false;
event.cancelBubble=true;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SetMute(){
IS_NUTE=Player.GetMute();
Player.SetMute(!IS_NUTE);
mute.alt=(IS_NUTE)?"解除静音":"静音";
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SetBal_Start(){
DRAG_BAL=true;
event.cancelBubble=true;
}
function SetBal(){
if (!DRAG_BAL)
{
event.cancelBubble=true;
event.returnValue=false;
return false;
}
mouse_e_x=window.event.x;
myBalBar.style.left=mouse_e_x;
myBalBar.style.left=(( mouse_e_x >= (BAL_TRACE_LEFT + BAL_TRACE_WIDTH )) ?
( BAL_TRACE_LEFT + BAL_TRACE_WIDTH ) :
(( mouse_e_x <= BAL_TRACE_LEFT ) ? BAL_TRACE_LEFT : mouse_e_x ))-6;
Player.Balance = -20000 * (( parseInt(myBalBar.style.left) + 6
- BAL_TRACE_LEFT ) / BAL_TRACE_WIDTH )+10000;
event.cancelBubble=true;
}
function SetBal_End(){
DRAG_BAL=false;
event.cancelBubble=true;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function FullScreen(){
if (Player.GetPlayState()!=3) return;//if not playing
else{
Player.SetFullScreen();
}
}
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function SetPosition(pos){
var seekpos=pos;
if (seekpos<0) seekpos=Player.GetLength()-1000;
Pause();
seekpos=(seekpos>=Player.GetLength())?Player.GetLength():seekpos;
seekpos=(seekpos<=0)?0:seekpos;
Player.SetPosition(seekpos);
Play();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Seek(offset){
var curpos=0;
var seekpos=0;
Pause();
curpos=Player.GetPosition();
seekpos=curpos+offset;
seekpos=(seekpos>=Player.GetLength())?Player.GetLength():seekpos;
seekpos=(seekpos<=0)?0:seekpos;
Player.SetPosition(seekpos);
Play();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Play(){
if (Player.GetPlayState()==3) return;//if is playing
Player.DoPlay();
document.all.playpause.alt="暂停";
document.all.playpause.src="images/pause_d.gif";
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Pause(){
if (Player.GetPlayState()!=3) return;//if not playing
Player.DoPause();
document.all.playpause.alt="播放";
document.all.playpause.src="images/play_d.gif";
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Stop(){
if (Player.GetPlayState()==0&&Player.CanStop())
return;
Player.DoStop();
playpause.alt="播放";
document.all.playpause.src="images/play_d.gif";
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function PlayPause(){
if (Player.GetPlayState()==3)
Pause();
else
Play();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function ClosePlayer(){
if(Player.GetPlayState()>0)
Stop();
window.close();
}
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