📄 wmplayer.js
字号:
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function Init(){
// Initicalize State String
WM_STATE[0]="播放已经停止";
WM_STATE[1]="暂停播放";
WM_STATE[2]="正在播放";
WM_STATE[3]="等待媒体流开始……";
WM_STATE[4]="正在快进……";
WM_STATE[5]="正在快退……";
WM_STATE[6]="正在搜索……";
WM_STATE[7]="正在搜索……";
WM_STATE[8]="没有打开的媒体流";
WM_STATE[9]="Transitioning";
WM_STATE[10]="Ready";
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function GetStateFlag(){
return Player.PlayState;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function GetStateString(flag){
return WM_STATE[flag];
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function StartStreamMonitor(){
m_timer=window.setInterval("StreamMonitor()",1000);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function StreamMedia(){
Play();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function StreamMonitor(){
if(Player.DisplaySize!=3){
strInfo="WindowsMedia 格式 ";
if (BROD!=1){
strInfo+="……视频点播";
if(!DRAG_POS&&GetStateFlag()==2){
myPosBar.style.left= TRACE_LEFT + Player.CurrentPosition/Player.Duration*TRACE_WIDTH-8;
}
}else{
strInfo+="……网络直播";
}
strInfo+= GetStateString(GetStateFlag());//+(TRACE_LEFT+Player.CurrentPosition/Player.Duration*TRACE_WIDTH);
if(Player.PlayState==2){
m_current=Player.CurrentPosition;
m_sec=Math.round(m_current)%60;
m_min=Math.floor(m_current/60);
m_hour=Math.floor(m_min/60);
m_min=Math.round(m_min)%60;
ShowTime(m_hour,m_min,m_sec);
strInfo+="<BR>"
strInfo+= (" 带宽:"+Math.round(Player.Bandwidth/1000)+"Kbps ");
strInfo+=strMsg;
}
info.innerHTML=strInfo;
}
}
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//function _ShowInfo(){
// strInfo="状态:";
// strInfo=strInfo + GetStateString(GetStateFlag());
// info.innerHTML=strInfo;
// if(!DRAG_POS)
// myPosBar.style.left= TRACE_LEFT + m_current*(TRACE_WIDTH/m_duration)-8;
//
// setTimeout("ShowInfo()",500);
//}
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function ShowBufferingPro(){
if(Player.BufferingProgress<100){
strMsg="正在缓冲……"+Player.BufferingProgress+"%";
info.innerHTML=strMsg;
setTimeout('ShowBufferingPro()',100);
}else{
strMsg="";
}
}
function SetPos_Start(){
if(Player.PlayState){
DRAG_POS=true;
CAN_SET_POS=false;
}
event.cancelBubble=true;
}
function SetPos(){
if ((!DRAG_POS)&&(BROD!=1))
{
event.cancelBubble=true;
event.returnValue=false;
return false;
}
mouse_e_x=window.event.x;
myPosBar.style.left=
((mouse_e_x>=(TRACE_LEFT+TRACE_WIDTH)) ? (TRACE_LEFT+TRACE_WIDTH):
((mouse_e_x<=TRACE_LEFT) ? TRACE_LEFT:mouse_e_x))-10;
event.cancelBubble=true;
}
function SetPos_End(){
if((!DRAG_POS)&&(BROD!=1))return;
// Pause();
CAN_SET_POS=true;
Player.CurrentPosition =
Math.round( Player.Duration *
(parseInt(myPosBar.style.left)+10-TRACE_LEFT)/TRACE_WIDTH);
// Play();
DRAG_POS=false;
event.cancelBubble=true;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SetVol_Start(){
DRAG_VOL=true;
event.cancelBubble=true;
}
function SetVol(){
if (!DRAG_VOL||event.button!=1)
{
event.cancelBubble=true;
event.returnValue=false;
return false;
}
mouse_e_x=window.event.x;
myVolBar.style.left=mouse_e_x;
myVolBar.style.left=(( mouse_e_x >= (VOL_TRACE_LEFT + VOL_TRACE_WIDTH )) ?
( VOL_TRACE_LEFT + VOL_TRACE_WIDTH ) :
(( mouse_e_x <= VOL_TRACE_LEFT ) ?
VOL_TRACE_LEFT : mouse_e_x ))-6;
Player.Volume =
5000 * (( parseInt(myVolBar.style.left) + 6 - VOL_TRACE_LEFT ) /
VOL_TRACE_WIDTH - 1);
event.cancelBubble=true;
}
function SetVol_End(){
DRAG_VOL=false;
event.cancelBubble=true;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SetMute(){
IS_NUTE=!IS_NUTE;
Player.Mute=IS_NUTE;
mutebar.alt=(IS_NUTE)?"解除静音":"静音";
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function SetBal_Start(){
DRAG_BAL=true;
event.cancelBubble=true;
}
function SetBal(){
if (!DRAG_BAL)
{
event.cancelBubble=true;
event.returnValue=false;
return false;
}
mouse_e_x=window.event.x;
myBalBar.style.left=mouse_e_x;
myBalBar.style.left=(( mouse_e_x >= (BAL_TRACE_LEFT + BAL_TRACE_WIDTH )) ?
( BAL_TRACE_LEFT + BAL_TRACE_WIDTH ) :
(( mouse_e_x <= BAL_TRACE_LEFT ) ? BAL_TRACE_LEFT : mouse_e_x ))-6;
Player.Balance = -20000 * (( parseInt(myBalBar.style.left) + 6
- BAL_TRACE_LEFT ) / BAL_TRACE_WIDTH )+10000;
event.cancelBubble=true;
}
function SetBal_End(){
DRAG_BAL=false;
event.cancelBubble=true;
}
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function FullScreen(){
if (Player.PlayState!=2) return;//if not playing
else{
Player.DisplaySize=3;
}
}
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function SetPosition(pos){
var seekpos=pos;
if (seekpos<0) seekpos=Player.Duration-1;
// Pause();
seekpos=(seekpos>=Player.Duration)?Player.Duration:seekpos;
seekpos=(seekpos<=0)?0:seekpos;
Player.CurrentPosition=seekpos;
// Play();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function _Seek(offset){
var curpos=0;
var seekpos=0;
Pause();
curpos=Player.CurrentPosition;
seekpos=curpos+offset;
seekpos=(seekpos>=Player.Duration)?Player.Duration:seekpos;
seekpos=(seekpos<=0)?0:seekpos;
Player.CurrentPosition=seekpos;
Play();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Play(){
if (document.all.Player.PlayState==2||document.all.Player.OpenState<5) return;//if is playing
document.all.Player.Play();
document.all.playpause.alt="播放";
// document.all.playpause.src="images/pause_d.gif";
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Pause(){
if (document.all.Player.PlayState!=2) return;//if not playing
document.all.Player.Pause();
document.all.playpause.alt="暂停";
// document.all.playpause.src="images/play_d.gif";
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Stop(){
if (document.all.Player.PlayState==0||document.all.Player.PlayState==8)
return;
document.all.Player.Stop();
document.all.playpause.alt="播放";
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//function PlayPause(){
// if (document.all.Player.PlayState==2){
// Pause();
// }else {
// if (document.all.Player.PlayState<2){
// Play();
// }
// }
//}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function ClosePlayer(){
if(document.all.Player.PlayState>1)
Stop();
window.close();
}
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