📄 p370.cpp
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#ifndef DefaultSize
#define DefaultSize 100
#endif
template <class Type>
class HashTable { //散列表类定义
public:
enum KindOfEntry { Active, Empty, Deleted }; //表项分类 (活动 / 空 / 删)
HashTable ( int sz=DefaultSize ) : TableSize ( sz ) { AllocateHt ( ); CurrentSize = 0; } //构造函数
~HashTable ( ) { delete [ ] ht; } //析构函数
const HashTable & operator = ( const HashTable & ht2 ); //重载函数:表赋值
int Find ( const Type & x ); //在散列表中搜索x
int Insert ( const Type & x ); //在散列表中插入x
int Remove ( const Type & x ); //在散列表中删除x
int IsIn ( const Type & x ) { return ( Find (x) >= 0 ) ? 1 : 0; } //判x在散列表中否
void MakeEmpty ( ); //置散列表为空
int FindPos ( const Type & x ); //散列函数: 计算含x表项的初始桶号
private:
struct HashEntry { //表项定义
Type Element; //表项的数据, 即表项的关键码
KindOfEntry info; //三种状态: Active, Empty, Deleted
int operator== ( HashEntry & ); //重载函数:表项判等运算
int operator!= ( HashEntry & ); //重载函数:表项判不等运算
HashEntry ( ) : info (Empty ) { } //表项构造函数, 置空
HashEntry (const Type & E, KindOfEntry i = Empty ) : Element (E), info (i) { }
};
enum { DefualtSize = 11 };
HashEntry *ht; //散列表存储数组
int CurrentSize, TableSize; //当前桶数及最大桶数
void AllocateHt ( ) { ht = new HashEntry[TableSize ]; } //为散列表分配存储空间
};
template <class Type> int HashTable<Type>::Find ( const Type & x ) {
//使用线性探查法在散列表ht (每个桶容纳一个表项)中搜索x。如果x在表中存在, 则函数返回x所在
//位置j, 即ht[j]=x。如果x不在表中, 则返回 -j。
int i = FindPos ( x ), j = i; //i是计算出来的散列地址, j是下一空桶
while ( ht[j].info != Empty && ht[j].Element != x ) { //ht[j]不空, 且不等于x,冲突
j = ( j + 1 ) % TableSize; //当做循环表处理, 找下一个空桶
if ( j == i ) return -TableSize-1; //转一圈回到开始点, 表已满, 失败
}
if ( ht[j].info == Active ) return j; //找到满足要求的表项, 返回桶号j
else return -j-1; //失败
}
// 在利用散列表进行各种处理之前,必须首先将散列表中原有的内容清掉,这时我们可以将表中所有表项的info域置为Empty即可。因为散列表存放的是表项集合,不应有重复的关键码,所以在插入新表项时,如果发现表中已经有关键码相同的表项,则不再插入。 特别要注意的是,在闭散列的情形下不能随便物理删除表中已有的表项。因为若删除表项会影响其它表项的搜索。如在图10.26所示的例子中,若把关键码为Broad的表项真正删除,把它所在位置的info域置为Empty,那么以后在搜索关键码为Blum和Alton的表项时就查不下去,从而会错误地判断表中没有关键码为Blum和Alton的表项。所以若想删除一个表项时,只能给它做一个删除标记deleted,进行逻辑删除。但这样做的副作用是:在执行多次删除后,表面上看起来散列表很满,实际上有许多位置没有利用。因此,当散列表经常变动时,最好不用闭散列方法处理溢出,可改用开散列方法来处理溢出。
// 下面给出散列表其它一些操作的实现。
template <class Type> void HashTable<Type>::MakeEmpty ( ) { //清除散列表
for ( int i=0; i<TableSize; i++) ht[i].info = Empty;
CurrentSize = 0;
}
template <class Type> const HashTable<Type> & HashTable<Type>::operator= ( const HashTable<Type> &ht2 ) {
//重载函数:复制一个散列表ht2
if ( this != &ht2 ) {
delete [ ] ht; TableSize = ht2.TableSize; AllocateHt ( ); //重新分配目标散列表存储空间
for ( int i=0; i<TableSize; i++ ) ht[i] = ht2.ht[i]; //从源散列表向目标散列表传送
CurrentSize = ht2.CurrentSize; //传送当前表项个数
}
return *this; //返回目标散列表结构指针
}
template <class Type> int HashTable<Type>::Insert (const Type & x ) {
//在ht表中搜索x。若找到则不再插入, 若未找到, 但表已满, 则不再插入, 以上两种情况, 返回0; 若找到
//位置的标志是Empty或Deleted, 不论表是否已满, x插入, 返回1。
int i = Find (x);
if ( i >= 0 ) return 0; //表中已有该项, 不再插入
i++;
if ( i != -TableSize && ht[-i].info != Active ) { //否则若表项为空插入, i为负数
ht[-i].Element = x; ht[-i].info = Active; CurrentSize++; //插入
return 1; //返回插入成功标志1
}
else return 0; //表满不插入, 返回不成功标志
}
template <class Type> int HashTable<Type>::Remove ( const Type & x ) {
//在ht表中删除元素x。若表中找不到x, 或虽然找到x, 但它已经逻辑删除过, 则返回0, 否则在表中删除
//元素x, 返回1。
int i = Find (x);
if ( i >= 0 )
{ //找到要删元素, 且是活动元素
ht[i].info = Deleted; CurrentSize--; //做逻辑删除标志, 并不真正物理删除
return 1; //删除操作完成, 返回成功标志
}
else return 0; //表中无被删表项, 返回不成功标志
}
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