📄 tecnicas_para_algoritmos_1.cpp
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//Tecnicas de dise駉 de algoritmos..calculo de integral entre a y b en x y de 0 d en y...
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h> //biblioteca para el rand y el RAND_MAX..
float f(float x)
{
return sqrt(x); // Integral entre cero y uno de raiz de x dx...
}
main()
{
float x,y,integral,a,b,d;
int n,cant,i;
n=100000; //Cantidad de iteraciones que voy a hacer; cantidad de repeticiones que voy a hacer para calcular la integral..
cant=0;
for (i=0; i<n; ++i)
{
x=a + (b-a)*rand()/(double)RAND_MAX; //Divido por RAN_MAX; por que retoma con un valor entero entre cero y RAN_MAX(valor entero grande)
y=d*rand()/(double)RAND_MAX;
if (0<f(x)<d)
cant++;
}
integral= cant/(double) n; //convierto uno de los terminos a real y me aseguro que asi sea (double)..
printf("El valor estimado de la integral es %f \n\n", integral);
printf("PRECIONE CUAQUIER TECLA PARA TERMINAR!!!!");
getch();
}
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