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📄 globe2.java

📁 《Java2程序设计实用教程(第2版)》课件
💻 JAVA
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//【例4.2】  用接口实现多重继承。

public class Globe2 implements SolidGraphics2   //球类,只有声明与Globe1不同,其他都一样
{
    private double radius;             //半径

    public Globe2(double radius)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public Globe2()
    {
        this(0);
    }

    public double area()               //计算球的表面积,实现PlaneGraphics2接口中的抽象方法
    {
        return 4 * Math.PI * this.radius * this.radius;
    }

    public final double perimeter()    //虽然球没有周长的概念,但必须实现接口中的抽象方法
    {    
        return 0;
    }

    public double volume()             //计算球的体积,实现SolidGraphics1接口中的抽象方法
    {
        return Math.PI * this.radius * this.radius * this.radius * 4 / 3;
    }

    public void print()
    {
        System.out.println("一个球,半径为 "+this.radius+",表面积为 "+this.area()+",体积为 "+this.volume());
    }

    public static void main(String args[])
    {
        Globe2 g1 = new Globe2(10);
        g1.print();
    }
}

/*

程序运行结果如下:

一个球,半径为 10.0,表面积为 1256.6370614359173,体积为 4188.790204786391
*/



/*
程序错误:

1、虽然球没有周长的概念,但必须实现接口中的抽象方法,否则,会产生编译错:

Globe1 is not abstract and does not override abstract method perimeter() in PlaneGraphics2


*/

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