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📄 joglfixedbackgroundrenderer.java

📁 基于java的3d开发库。对坐java3d的朋友有很大的帮助。
💻 JAVA
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//===========================================================================//=-------------------------------------------------------------------------=//= Module history:                                                         =//= - November 28 2005 - Oscar Chavarro: Original base version              =//===========================================================================package vsdk.toolkit.render.jogl;import javax.media.opengl.GL;import vsdk.toolkit.media.RGBAImage;import vsdk.toolkit.environment.FixedBackground;import vsdk.toolkit.render.jogl.JoglCameraRenderer;public class JoglFixedBackgroundRenderer extends JoglRenderer {    /**    @todo in the case of equal size, polygon rendering should not be used,    direct texel to pixel copy should be used...    */    public static void draw(GL gl, FixedBackground background)    {        //-----------------------------------------------------------------        gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION);        gl.glLoadIdentity();        gl.glMatrixMode(gl.GL_TEXTURE);        gl.glPushMatrix();        gl.glLoadIdentity();        gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW);        gl.glPushMatrix();        gl.glLoadIdentity();        //- Clear background ----------------------------------------------        gl.glClear(gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);        gl.glShadeModel(gl.GL_FLAT);        gl.glDisable(gl.GL_BLEND);        gl.glDisable(gl.GL_LIGHTING);        gl.glDisable(gl.GL_DEPTH_TEST);        gl.glDisable(gl.GL_TEXTURE_2D);        gl.glFrontFace(gl.GL_CCW);        gl.glPolygonMode(gl.GL_FRONT_AND_BACK, gl.GL_FILL);        //- Put image background ------------------------------------------        gl.glEnable(gl.GL_TEXTURE_2D);        JoglRGBAImageRenderer.activate(gl, background.getImage());        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D,                            gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_NEAREST);        gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,                            gl.GL_NEAREST);        gl.glColor3d(1, 1, 1);        gl.glBegin(gl.GL_QUADS);            gl.glTexCoord2f(1, 1);            gl.glVertex2f(1, 1);            gl.glTexCoord2f(0, 1);            gl.glVertex2f(-1, 1);            gl.glTexCoord2f(0, 0);            gl.glVertex2f(-1, -1);            gl.glTexCoord2f(1, 0);            gl.glVertex2f(1, -1);        gl.glEnd();        //-----------------------------------------------------------------        gl.glPopMatrix();        gl.glMatrixMode(gl.GL_TEXTURE);        gl.glPopMatrix();        gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION);        gl.glPopMatrix();        gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW);        gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST);        gl.glDisable(gl.GL_TEXTURE_2D);    }}//===========================================================================//= EOF                                                                     =//===========================================================================

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