📄 joglsimplebodyrenderer.java
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//===========================================================================//=-------------------------------------------------------------------------=//= Module history: =//= - May 27 2007 - Oscar Chavarro: Original base version =//===========================================================================package vsdk.toolkit.render.jogl;// JOGL clasesimport javax.media.opengl.GL;// VitralSDK classesimport vsdk.toolkit.common.RendererConfiguration;import vsdk.toolkit.common.Vector3D;import vsdk.toolkit.environment.Camera;import vsdk.toolkit.environment.scene.SimpleBody;import vsdk.toolkit.media.Image;import vsdk.toolkit.media.RGBImage;public class JoglSimpleBodyRenderer extends JoglRenderer { public static void draw(GL gl, SimpleBody b, Camera c, RendererConfiguration q) { Image texture; Vector3D scale; Vector3D p; p = b.getPosition(); scale = b.getScale(); gl.glPushMatrix(); gl.glTranslated(p.x, p.y, p.z); JoglMatrixRenderer.activate(gl, b.getRotation()); gl.glScaled(scale.x, scale.y, scale.z); gl.glColor3d(1, 1, 1); JoglMaterialRenderer.activate(gl, b.getMaterial()); texture = b.getTexture(); if ( q.isTextureSet() && (texture != null) ) { gl.glEnable(gl.GL_TEXTURE_2D); JoglImageRenderer.activate(gl, texture); } else { gl.glDisable(gl.GL_TEXTURE_2D); } RGBImage nm = b.getNormalMapRgb(); if ( q.isBumpMapSet() && (nm != null) ) { JoglImageRenderer.activateAsNormalMap(gl, nm, q); } gl.glTexEnvf(gl.GL_TEXTURE_ENV, gl.GL_TEXTURE_ENV_MODE, gl.GL_MODULATE); JoglGeometryRenderer.draw(gl, b.getGeometry(), c, q); gl.glPopMatrix(); }}//===========================================================================//= EOF =//===========================================================================
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