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Cosas ejecutadas o en proceso:  - A partir del codigo original publicado en MIT, hacer que el     raytracer corra.  Para eso toca desactivar el codigo de TriangleMesh y    Triangle, porque no esta implementado, y hacer una pagina .html que    invoque el applet en "RayTraceApplet.java".    (Todo esto se hizo en un tiempo indeterminado, pero presumiblemente    corto) --- 2 horas?  - Construyendo Makefile y dando forma basica al proyecto (untabify,    make docs, renombramiento basico de clases, ubicacion en paquetes y    eliminacion de metodos no usados en VECTOR): 2h15min  - Arreglando warning de deprecation en APLICACION: 40min  - Estudiando la estructura del programa: creada la clase CAMARA,    entendido a fondo el modulo principal APLICACION 1h20minDiciembre 29 de 2003:  - Retomado el raytracer en etapa 2Enero 11 de 2004 (3h 20min):  - Creando y probando una clase IMAGEN propia, con algoritmo de prueba,    putpixel/getpixel/init y exportar_ppm: 50min  - Integrando el raytracer al modo imagen: 60 min  - Cambios leves y graduales a la estructura para acercar el disenno mas    a AQUYNZA (pero sin cambos funcionales de fondo), documentacion:     1h30minEnero 12 de 2004 (4h 10min):  - Cambiar el uso de java.awt.Color por COLOR: 1h  - Re-estructurando el RAYTRACER para seguir un macroalgoritmo de control    AQUYNZA: 1h50   - Construyendo modelo UML (ingenieria reversa)    . primera version: 30min  - A partir de la primera version del diagrama UML se decidio implementar    una clase UNIVERSO: 30min  - Construyendo modelo UML (ingenieria reversa)    . segunda version: 20minEnero 23 de 2004:  - Escribiendo el articulo: 3hEnero 25 de 2004:  - Escribiendo el articulo: 4hCosas pendientes:  * Mover MATERIAL::ejecutar_modelo_de_iluminacion a RAYTRACER_* ... por    ahora es mejor dejar las cosas 100% al estilo AQUYNZA.  - Aclarar en el documento que "el raytracing es un algoritmo que recibe un     UNIVERSO o escena y retornna una IMAGEN..."  - Tener dos versiones: una con todo de tipo float (original de MIT) y     otra con todo double (a la AQUYNZA), y hacer comparaciones de desempenno.  - "Hacer la tarea" que dejaron en MIT, implementando las     operaciones faltantes para triangulos. Deben funcionar los ejemplos    "test" y "cow".  - Reimplementar el mismo raytracer (igualito a lo que haya en     la java) en C++. OJO: La idea es NO usar AQUYNZA C++, sino hacer    codigo C++ desde 0's, y que quede igual al codigo java de la etapa 2.  - Annadir a IMAGEN_RGB, un metodo exportar_swing o exportar_awt que la pinte

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