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📄 spanish.gui

📁 基于java的3d开发库。对坐java3d的朋友有很大的帮助。
💻 GUI
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
    name "Crear Caja"
}

COMMAND IDC_CREATE_ARROW {
    name "Crear Flecha"
}

COMMAND IDC_CREATE_VOLUME {
    name "Crear volumen (voxels)"
}

COMMAND IDC_CREATE_SPHERE_HARMONIC {
    name "Depurar Armonico Esferico de Voxels"
}

COMMAND IDC_CREATE_PROJECTED_VIEWS {
    name "Depurar Vistas de Objeto Projectadas"
}

COMMAND IDC_CREATE_BREP {
    name "Crear solido (BREP)"
}

COMMAND IDC_IMPORT_OBJECTS_FROM_FILE {
    name "Importar objetos desde archivo"
}

COMMAND IDC_EXPORT_OBJECTS_TO_OBJ {
    name "Exportar objetos a archivo obj"
}

COMMAND IDC_EXPORT_OBJECTS_TO_GTS {
    name "Exportar objetos a archivo GTS"
}

COMMAND IDC_CREATE_PARAMETRICCUBICCURVE {
    name "Crear Curva"
}

COMMAND IDC_CREATE_FUNCTIONALEXPLICITSURFACE {
    name "Crear superficie funcional explicita"
}

COMMAND IDC_CREATE_PARAMETRICBICUBICPATCH {
    name "Crear Parche"
}

COMMAND IDC_CREATE_OMNILIGHT {
    name "Crear Luz"
}

COMMAND IDC_CUSTOMIZE_LAF_MOTIF {
    name "Motif"
}

COMMAND IDC_CUSTOMIZE_LAF_JAVA {
    name "Java"
}

COMMAND IDC_CUSTOMIZE_LAF_WINDOWS {
    name "Windows"
}

COMMAND IDC_CUSTOMIZE_LAF_GTK {
    name "GTK+"
}

COMMAND IDC_OTHERS_CYCLE_BACKGROUND {
    name "Rotar fondo"
}

COMMAND IDC_OTHERS_TOGGLE_TEST_CORRIDOR {
    name "Activar/desactivar corredor"
}

COMMAND IDC_OTHERS_TOGGLE_GRID {
    name "Activar/desactivar grilla"
}

COMMAND IDC_OTHERS_PRINT_SCENE_ON_CONSOLE {
    name "Imprimir en consola reporte de escena"
}

COMMAND IDC_RENDERING_SELECTPALETTEDEPTH {
    name "Seleccionar la paleta de color para el mapa de profundidad (ZBuffer)"
}

COMMAND IDC_RENDERING_OBTAINZBUFFERDEPTHMAP {
    name "Obtener mapa de profundidad (ZBuffer)"
}

COMMAND IDC_RENDERING_OBTAINZBUFFERIMAGE {
    name "Obtener imagen (ZBuffer)"
}

COMMAND IDC_RENDERING_OBTAINCONTOURNS {
    name "Obtener contornos"
}

COMMAND IDC_RENDERING_RAYTRACING {
    name "Visualizar usando trazado de rayos (Raytracing)"
}


//===========================================================================
//= ESPECIFICACION DE GRUPOS DE BOTONES                                     =
//===========================================================================

/*---------------------------------------------------------------------------
Los posibles estilos son los siguientes flags:
    HORIZONTAL, CON_SEPARADOR, CON_TITULO, ACTIVABLE
y cualquier combinacion de ellos se puede incluir (separados por comas) en
el grupo opcional "ESTILO { ... }" dentro de los bloques BOTONERA.  Notese
que si no se especifica el estilo "HORIZONTAL" se supone que es VERTICAL, 
pero no es valido especificarlo explicitamente (!). Notese que el flag
ACTIVABLE solo tiene sentido cuando la botonera tiene titulo.  El
parametro `tam` debe ser seguido por un entero e indica el grosor o la
altura de los grupos (en botones), y es opcional (por defecto tam es 2).
---------------------------------------------------------------------------*/

BUTTON_GROUP "GLOBAL" {
    showTitle false, side 1
    title "Barra global",
    showIcons on,
    showText off,
    direction horizontal
    BUTTONS  {
        IDC_TOOLS_SELECT,
        IDC_TOOLS_TRANSLATE, IDC_TOOLS_ROTATE, IDC_TOOLS_SCALE,
        IDC_TOOLS_CAMERA, IDC_TOOLS_RAY, IDC_VOICECOMMAND_CLIENT
    }
}

BUTTON_GROUP "CREATION" {
    showTitle true, side 1
    title "Global bar",
    showIcons off,
    showText on,
    direction vertical
    BUTTONS  {
        IDC_CREATE_SPHERE, 
        IDC_CREATE_CONE, 
        IDC_CREATE_CYLINDER, 
        IDC_CREATE_CUBE, 
        IDC_CREATE_BOX, 
        IDC_CREATE_ARROW, 
        IDC_CREATE_VOLUME, 
        IDC_CREATE_BREP, 
        IDC_IMPORT_OBJECTS_FROM_FILE, 
        IDC_EXPORT_OBJECTS_TO_OBJ, 
        IDC_EXPORT_OBJECTS_TO_GTS, 
        IDC_CREATE_PARAMETRICCUBICCURVE, 
        IDC_CREATE_FUNCTIONALEXPLICITSURFACE,
        IDC_CREATE_PARAMETRICBICUBICPATCH, 
        IDC_CREATE_PLANE, 
        IDC_CREATE_SPHERE_HARMONIC,
        IDC_CREATE_PROJECTED_VIEWS,
        IDC_CREATE_OMNILIGHT
    }
}

BUTTON_GROUP "GUI" {
    showTitle true, side 1
    title "Global bar",
    showIcons off,
    showText on,
    direction vertical
    BUTTONS  {
        IDC_CUSTOMIZE_LAF_MOTIF,
        IDC_CUSTOMIZE_LAF_JAVA,
        IDC_CUSTOMIZE_LAF_WINDOWS,
        IDC_CUSTOMIZE_LAF_GTK
    }
}


BUTTON_GROUP "OTHER" {
    showTitle true, side 1
    title "Global bar",
    showIcons off,
    showText on,
    direction vertical
    BUTTONS  {
        IDC_OTHERS_CYCLE_BACKGROUND,
        IDC_OTHERS_TOGGLE_TEST_CORRIDOR,
        IDC_OTHERS_TOGGLE_GRID,
        IDC_OTHERS_PRINT_SCENE_ON_CONSOLE,
    }
}

BUTTON_GROUP "RENDER" {
    showTitle true, side 1
    title "Global bar",
    showIcons off,
    showText on,
    direction vertical
    BUTTONS  {
        IDC_RENDERING_SELECTPALETTEDEPTH,
        IDC_RENDERING_OBTAINZBUFFERDEPTHMAP,
        IDC_RENDERING_OBTAINZBUFFERIMAGE,
        IDC_RENDERING_OBTAINCONTOURNS,
        IDC_RENDERING_RAYTRACING
    }
}

MESSAGES {
    IDM_EXIT, "Cierra la aplicación"
    IDM_CREATION_TAB, "Creación"
    IDM_OTHERS_TAB, "Elementos de escena"
    IDM_GUI_TAB, "Control de GUI"
    IDM_RENDER_TAB, "Visualización"
    IDM_MODIFY_TAB, "Modifición"

    IDM_PENDING_ZBUFFER_COLOR_IMAGE, 
        "En espera del cálculo de la imagen de color correspondiente a la matriz de profundidad (ZBuffer) ..."
    IDM_PENDING_ZBUFFER_DEPTH,
        "En espera del cálculo de la matriz de profundidad (ZBuffer) ..."
    IDM_PENDING_CONTOURNS,
        "Calculando contornos ..."
    IDM_COMPUTING_RAYTRACING,
        "Calculando raytracing, puede durar algún tiempo ..."
    IDM_CAMERA_MODE,
        "Modo de interacción de cámara - arrastre el ratón sobre la escena manteniendo pulsado diferentes botones para alterar la cámara actual."
    IDM_SELECTION_MODE,
        "Modo de interacción de selección - pulse botones del ratón para seleccionar objetos, o las flechas IZQ./DER. para seleccionarlos secuencialmente."
    IDM_TRANSLATION_MODE,
        "Modo de interacción de translación - pulse el ratón para seleccionar objetos, las teclas X, Y y Z o el modificador para mover el objeto."
    IDM_ROTATION_MODE,
        "Modo de interacción de rotación - pulse el ratón para seleccionar objetos, las teclas X, Y y Z o el modificador para rotar el objeto."
    IDM_SCALE_MODE,
        "Modo de interacción de escalamiento - pulse el ratón para seleccionar objetos, las teclas X, Y y Z o el modificador para escalar el objeto."
    IDM_VOICECOMMAND_DISABLED,
        "La característica de reconomimiento de voz ha sido habilitada."
    IDM_VOICECOMMAND_ENABLED,
        "La característica de reconomimiento de voz ha sido deshabilitada."
    IDM_VOICECOMMAND_TITLE,
        "Conexión de red con el servicio de reconocimiento de voz"
    IDM_VOICECOMMAND_IPQUESTION,
        "Por favor especifique la dirección IP o el nombre de red Internet de la máquina en donde se encuentra ejecutando la aplicación de servicio de reconocimiento del habla:"
    IDM_VOICECOMMAND_PORTQUESTION,
        "Por favor especifique el puerto TCP en donde se encuentra ejecutando la aplicación de servicio de reconocimiento del habla:"
    IDM_OPERATION_CANCELLED_BY_USER,
        "Operación cancelada por el usuario."
    IDM_INTRO_MESSAGE,
        "Ejemplo de editor 3D VSDK - (c) derechos reservados, Pontificia Universidad Javeriana, 2005-2007"
}

//===========================================================================
//= EOF                                                                     =
//===========================================================================

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