📄 decision.h
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#ifndef DECISION_H
#define DECISION_H
class Decision
{
public:
//static int ChessPlace(int x, int y);
////static bool LimitArea(int x, int y);
////static void AdjustDraw(int x, int y, int &dx, int &dy);
static void BlankFilter( char (*realgrid)[15], char (*legalblank)[15] ); //生成字节点的过滤算法:落子后生成一系列字节点(空格位置填子进行预测),空格棋子附近两个格内有棋子才是合法字节点
static float MyChance( char (*realgrid)[15], const int &m, const int &n ); //自己进攻的机会,权重加
static float RivalChance( char (*realgrid)[15], const int &m, const int &n ); //对手进攻的机会,权重减
};
#endif
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