📄 acceptsocket.cpp
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// AcceptSocket.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "SServer.h"
#include "AcceptSocket.h"
#include "SServerDlg.h" //添加的主对话框类头文件
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAcceptSocket
CAcceptSocket::CAcceptSocket()
{
}
CAcceptSocket::~CAcceptSocket()
{
}
// Do not edit the following lines, which are needed by ClassWizard.
#if 0
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAcceptSocket, CSocket)
//{{AFX_MSG_MAP(CAcceptSocket)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
#endif // 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAcceptSocket member functions
void CAcceptSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
char chMsg[5120], chMsgTemp[1024];
UINT unRXCharNum; //每次读取的字符数
BOOL bEndFlag=0; //接收完毕标志
strcpy(chMsg,"");
do
{
strcpy(chMsgTemp,"");
unRXCharNum=Receive(chMsgTemp,1000);
if(unRXCharNum>1000||unRXCharNum<=0)
{
AfxMessageBox("接收数据中出错",MB_OK);
return;
}
else if(unRXCharNum<1000 && unRXCharNum>0)
{
bEndFlag=1;
}
chMsgTemp[unRXCharNum]=0; //加上字符串结束位
strcat(chMsg,chMsgTemp);
}while(bEndFlag==0);
CSServerDlg* pDlg=(CSServerDlg*)AfxGetMainWnd(); //得到主框口(对话框)指针
pDlg->m_strNetMsg.Format("接收到:%s",chMsg);
pDlg->UpdateMsgData(); //在主对话的接收编辑框中显示网络端口接收到的数据
CString strtemp;
strtemp.Format("%s",chMsg);
pDlg->SerialSendData(strtemp);
strtemp="服务器已收到" + strtemp; //组成回传信息
Send(strtemp,strtemp.GetLength(),0); //发送回传信息
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
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