📄 fenxingyun.txt
字号:
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
public class cloud extends Applet
{
Image Buffer; //用于存储图像的缓冲器
Graphics Context; //用于绘制图像到缓冲器中
//依赖于网格中央位置的随机位移颜色值
float Displace(float num)
{
float max = num / (float)(getSize().width + getSize().height) * 3;
return ((float)Math.random() - 0.5f) * max;
}
//返回一个基于颜色值的颜色c
Color ComputeColor(float c)
{
float Red = 0;
float Green = 0;
float Blue = 0;
if (c < 0.5f)
{
Red = c * 2;
}
else
{
Red = (1.0f - c) * 2;
}
if (c >= 0.3f && c < 0.8f)
{
Green = (c - 0.3f) * 2;
}
else if (c < 0.3f)
{
Green = (0.3f - c) * 2;
}
else
{
Green = (1.3f - c) * 2;
}
if (c >= 0.5f)
{
Blue = (c - 0.5f) * 2;
}
else
{
Blue = (0.5f - c) * 2;
}
return new Color(Red, Green, Blue);
}
//这是一个“助手”函数,用于在递归函数之前创造一个初始网格
void drawcloud(Graphics g, int width, int height)
{
float r1, r2, r3, r4;
//分配初始网格四个角点的随机颜色值
//这将结束存在于applet中的四个角点的颜色
r1 = (float)Math.random();
r2 = (float)Math.random();
r3 = (float)Math.random();
r4 = (float)Math.random();
Midpoint(g, 0, 0, width , height , r1, r2, r3, r4);
}
//这是一个执行中点位移算法的递归函数,它将自己成为小于象素点的网格面片
void Midpoint(Graphics g, float x, float y, float width, float height, float r1, float r2, float r3, float r4)
{
float M1, M2, M3, M4, Middle;
float newWidth = width / 2;
float newHeight = height / 2;
if (width > 2 || height > 2)
{
Middle = (r1 + r2 + r3 + r4) / 4 + Displace(newWidth + newHeight); //随机中点位移
M1 = (r1 + r2) / 2; //计算网格两个角点中间的平均值
M2 = (r2 + r3) / 2;
M3 = (r3 + r4) / 2;
M4 = (r4 + r1) / 2;
//保证中点不能在“随机位移”确定的范围之外
if (Middle < 0)
{
Middle = 0;
}
else if (Middle > 1.0f)
{
Middle = 1.0f;
}
//再次操作四个新的网格点
Midpoint(g, x, y, newWidth, newHeight, r1, M1, Middle, M4);
Midpoint(g, x + newWidth, y, newWidth, newHeight, M1, r2, M2, Middle);
Midpoint(g, x + newWidth, y + newHeight, newWidth, newHeight, Middle, M2, r3, M3);
Midpoint(g, x, y + newHeight, newWidth, newHeight, M4, Middle, M3, r4);
}
else //这是基本状况,一些网格面片小于象素点的尺寸
{
//网格面片的四个角点求平均,并画这个单独的点
float c = (r1 + r2 + r3 + r4) / 4;
g.setColor(ComputeColor(c));
g.drawRect((int)x, (int)y, 1, 1); //java没有画单独点的函数,所以用1到1的矩形来绘制点
}
}
//随时画新的云
public boolean mouseUp(Event evt, int x, int y)
{
drawcloud(Context, getSize().width, getSize().height);
repaint(); //画云图
return false;
}
//随时随地使用这个applet,它必须是随机模式,在屏幕以外的缓存中存储分形,
//这个函数只需要将画到缓存中的对象映射到屏幕上
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(Buffer, 0, 0, this);
}
public void init()
{
Buffer = createImage(getSize().width, getSize().height);//设置图形缓存和上下文
Context = Buffer.getGraphics();
drawcloud(Context, getSize().width, getSize().height); //画第一朵云
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -