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📄 gamecanvas.java

📁 一个完整的俄罗斯方块的设计
💻 JAVA
字号:
/**
 * File: GameCanvas.java
 * User: Administrator 
 * Describe: 俄罗斯方块的 Java 实现
 */

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
import java.awt.*;

/**
 * 画布类,内有<行数> * <列数>个方格类实例。
 * 继承自JPanel类。
 * ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过
 * 检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。
 */
public  class GameCanvas extends JPanel 
{
	private Color backColor = Color.black, frontColor = Color.orange;
	private int rows, cols, score = 0, scoreForLevelUpdate = 0;
	private ErsBox[][] boxes;//方块类对象数组的数组,即代表行列的总数
	private int boxWidth, boxHeight;

    /**
	 * 画布类的构造函数
	 * @param rows int, 画布的行数
	 * @param cols int, 画布的列数
	 * 行数和列数决定着画布拥有方格的数目
	 */
	public GameCanvas(int rows, int cols) 
	{
		this.rows = rows;
		this.cols = cols;

		boxes = new ErsBox[rows][cols];
		for (int i = 0; i < boxes.length; i++) 
		{
			for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) 
			{
				boxes[i][j] = new ErsBox(false);//当第一次出现窗体时,初始化方块没有显示在画布上
			}
		}
        //设置画布的边界样式
		setBorder(new EtchedBorder(
		        EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)));
	
	}

	/**
	 * 画布类的构造函数
	 * @param rows 与public GameCanvas(int rows, int cols)同
	 * @param cols 与public GameCanvas(int rows, int cols)同
	 * @param backColor Color, 背景色
	 * @param frontColor Color, 前景色
	 */
	public GameCanvas(int rows, int cols,Color backColor, Color frontColor) 
	{
		this(rows, cols);
		this.backColor = backColor;
		this.frontColor = frontColor;
		
	}

	/**
	 * 设置游戏背景色彩
 	 * @param backColor Color, 背景色彩
	 */
	public void setBackgroundColor(Color backColor){this.backColor = backColor;}//默认为黑色}

	/**
	 * 取得游戏背景色彩
 	 * @return Color, 背景色彩
	 */
	public Color getBackgroundColor() {return backColor;}

	/**
	 * 设置游戏方块色彩
 	 * @param frontColor Color, 方块色彩
	 */
	public void setBlockColor(Color frontColor)
	{this.frontColor = frontColor;}//默认为橘黄色
   /**
	 * 取得游戏方块色彩
 	 * @return Color, 方块色彩
	 */
	public Color getBlockColor(){return frontColor;}

	/**
	 * 取得画布中方格的行数
	 * @return int, 方格的行数
	 */
	public int getRows(){return rows;}

	/**
	 * 取得画布中方格的列数
	 * @return int, 方格的列数
	 */
	public int getCols() {return cols;}
     /**
	 * 取得游戏成绩
	 * @return int, 分数
	 */
	public int getScore(){return score;}

	/**
	 * 取得自上一次升级后的积分
	 * @return int, 上一次升级后的积分
	 */
	public int getScoreForLevelUpdate()
	{return scoreForLevelUpdate;}

	/**
	 * 升级后,将上一次升级以来的积分清0
	 */
	public void resetScoreForLevelUpdate()
	{scoreForLevelUpdate -= ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;}

	/**
	 * 得到某一行某一列的方格引用。
	 * @param row int, 要引用的方格所在的行
	 * @param col int, 要引用的方格所在的列
	 * @return ErsBox, 在row行col列的方格的引用
	 */
	public ErsBox getBox(int row, int col) 
	{
		if (row < 0 || row > boxes.length - 1|| col < 0 || col > boxes[0].length - 1)
			                              return null;
		      return (boxes[row][col]);
	}

	/**
	 * 覆盖JComponent类的函数,画组件。
	 * @param g 图形设备环境
	 */
	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		super.paintComponent(g);
        //g.setColor(Color.white);
		for (int i = 0; i < boxes.length; i++)
		{
			for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++)
			{
				g.setColor(boxes[i][j].isColorBox() ? frontColor : backColor);
				g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,boxWidth, boxHeight, true);
			}
		}
	}

	/**
	 * 根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸
	 */
	public void fanning() 
	{
		boxWidth = getSize().width / cols;//getSize()是画布的尺寸
		boxHeight = getSize().height / rows;
	}

	/**
	 * 当一行被游戏者叠满后,将此行清除,并为游戏者加分
	 * @param row int, 要清除的行,是由ErsBoxesGame类计算的
	 */
	public synchronized void removeLine(int row)
	{
	 	for (int i = row; i > 0; i--) 
		{
			for (int j = 0; j < cols; j++)
				boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone();
			   // boxes[i - 1][j].clone()返回的是Object类型,因此需要强制转换成ErsBox类型。
			   //boxes[i-1][j]代表有[(i-1)*j]个方格对象
		}
        score += ErsBlocksGame.PER_LINE_SCORE;
		scoreForLevelUpdate += ErsBlocksGame.PER_LINE_SCORE;
		repaint();
	}

	/**
	 * 重置画布,置积分为0
	 */
	public void reset() 
	{
		score = 0;
		scoreForLevelUpdate = 0;
		for (int i = 0; i < boxes.length; i++) 
		{
			for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++)
				boxes[i][j].setColor(false);
		}
    	repaint();
	}
}

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