📄 c语言编程规范.txt
字号:
引用一: 文件开头的注释模板
/******************************************************************
** 文件名:
** Copyright (c) 1998-1999 *********公司技术开发部
** 创建人:
** 日 期:
** 修改人:
** 日 期:
** 描 述:
**
** 版 本:
**--------------------------------------------------------------------------
---
******************************************************************/
引用二: 函数开头的注释模板
/*****************************************************************
** 函数名:
** 输 入: a,b,c
** a---
** b---
** c---
** 输 出: x---
** x 为 1, 表示...
** x 为 0, 表示...
** 功能描述:
** 全局变量:
** 调用模块:
** 作 者:
** 日 期:
** 修 改:
** 日 期:
** 版本
****************************************************************/
引用三: 程序中的注释模板
/*----------------------------------------------------------*/
/* 注释内容 */
/*----------------------------------------------------------*/
8 程序
a. 程序编码力求简洁,结构清晰,避免太多的分支结构及太过于技巧性的程序,
尽量不采用递归模式。
b. 编写程序时,亦必须想好测试的方法,换句话说,”单元测试” 的测试方案应
在程序编写时一并拟好。
c. 注释一定要与程序一致。
d. 版本封存以后的修改一定要将老语句用/* */ 封闭,不能自行删除或修改,并要
在文件及函数的修改记录中加以记录。
e. 程序中每个block 的开头 ”{" 及 "}” 必须对齐,嵌套的block 每进一套,
缩进一个tab,TAB 为4个空格,block类型包括if、for、while、do等关键字引出的。
f. 对于比较大的函数,每个block 和特殊的函数调用,都必须注明其功能,举例如下
:
count.divisor = 1193280 / freq; // compute the proper count
OutByte((unsigned short)67, (unsigned char)182); // tell 8253 that a
count is coming
OutByte((unsigned short)66, count. c[0]); // send low-order byte
OutByte((unsigned short)66, count. c[1]); // send high-order byte
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
bcb,delphi中的变量命名:
遵循匈牙利命名法,命
名必须有意义,制定如下规定
窗体:以大写的W开始,如About版权窗体, 命名为WAbout
文件:以大写的F开始,如About版权窗体,文件命名为FAbout.cpp
按钮(Button):如退出按钮,命名为btnExit
……
基类:加base标记,如报表基类,窗体命名为:WBaseRep, 文件命名为FBaseRep.cpp
转贴
> 1. 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:
> a. 文件名 (FileName);
> b. 创建人 (Creater);
> c. 文件创建时间 (Date);
> d. 简短说明文件功能、用途 (Comment)。
好习惯
> 2. 除非极其简单,否则对函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必
要
> 时还可有备注或补充说明。
还是好习惯
> 3. 每列代码的长度推荐为 80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。
太宽了,我的限制是60列,因为文本方式下屏幕一共80列,如果你用BC这一类的编辑
器,窗口边框等又要占据一定空间,所以80列太宽
> 4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。
很对
> 5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。
>
> 例:可写做:int* pnsize;
>
> 也可写做:int *pnsize;
>
> 但不得写做:int * pnsize;
建议采用第二种,除非附加另外一条规定:一次只声明一个变量,否则就会让人混淆,
比如:
int* a, b;
看起来b好像也是个指针,其实不是。
> 6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上"::"。
这一条我倒觉得并不是必需的,我的看法是决不要让你的类成员函数和全局函数的名称
相同(或类似)
> 7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。
>
> 例:BOOL CWpsDib::PaintDIB(CDC* pDC, CRect& rc,
> int nBrightness, file://*=0*//
> BOOL bGrayScale file://*=FALSE*// )
每个变量写一行,必要时加上/*in, out*/注释
> 8. else if 必须写在一行。
应该尽量避免else if这样的结构
> 9. 与‘{’、‘}’有关的各项规定:
>
> 9.1‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。
> 9.2 ‘{’必须另起一行,‘{’ 之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在
同
> 一列上。
> 9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么
> 做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。
持保留意见,因为GNU的代码规范是这样的:
if ( NULL == ptr )
{
// do something here
}
或者
if ( NULL == ptr ) {
// do something here
}
争论哪个更好并没有意义,关键是统一,如果用VC当然你的办法最方便,可是如果你用
emacs或者vi,就不是这样了。
> 10. 与空格有关的各项规定。
>
> 10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。
但
> 在‘—>’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*
> ’(取值)等运算符之后不得有空格。
> 10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结
尾
> 的‘)’前不得有空格。
我认为在括号两端加空格并不是什么错误,尤其是在一个条件十分复杂的if语句里
> 10.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。
> 10.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格
同上
> 11. 与缩进有关的各项规定
>
> 11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格
我认为这个值应该更大,我自己使用8个空格,如果你的代码因为缩进幅度太大而导致
折行,那么几乎可以肯定你的程序设计方案有问题。
> 11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab:
> 1. 函数体相对函数名及'{'、'}'。
> 2. if、else、for、while、do 等之后的代码。
> 3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等
运
> 算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。
这一条我反对,运算符应该放在下一行行首,以使人能清楚的知道这一行是续上一行
的,比如
if ( something
&& somethingelse
&& otherthings )
如果写做
if ( something &&
somethingelse &&
otherthings )
反而看不清楚
> 11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -