📄 qt教程一 —— 第八章:准备战斗.htm
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if ( degrees > 70 )
degrees = 70;
if ( ang == degrees )
return;
ang = degrees;
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#repaint">repaint</A>();
emit angleChanged( ang );
}
</PRE>
<P>这个函数设置角度值。我们选择了一个5~70的合法范围,并根据这个范围来调节给定的degrees的值。当新的角度值超过了范围,我们选择了不使用警告。
<P>如果新的角度值和旧的一样,我们立即返回。这只对当角度值<EM>真的</EM>发生变化时,发射angleChanged()信号有重要意义。
<P>然后我们设置新的角度值并重新画我们的窗口部件。<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#repaint">QWidget::repaint</A>()函数清空窗口部件(通常用背景色来充满)并向窗口部件发出一个绘画事件。这样的结构就是调用窗口部件的绘画事件函数一次。
<P>最后,我们发射angleChanged()信号来告诉外面的世界,角度值发生了变化。<TT>emit</TT>关键字只是Qt中的关键字,而不是标准C++的语法。实际上,它只是一个宏。
<P><PRE> <A name=x2268></A>void CannonField::<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#paintEvent">paintEvent</A>( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpaintevent.html">QPaintEvent</A> * )
{
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qstring.html">QString</A> s = "Angle = " + QString::number( ang );
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A> p( this );
<A name=x2267></A> p.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#drawText">drawText</A>( 200, 200, s );
}
</PRE>
<P>这是我们第一次试图写一个绘画事件处理程序。这个事件参数包含一个绘画事件的描述。<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpaintevent.html">QPaintEvent</A>包含一个必须被刷新的窗口部件的区域。现在,我们比较懒惰,并且只是画每一件事。
<P>我们的代码在一个固定位置显示窗口部件的角度值。首先我们创建一个含有一些文本和角度值的<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qstring.html">QString</A>,然后我们创建一个操作这个窗口部件的<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A>并使用它来画这个字符串。我们一会儿会回到QPainter,它可以做很多事。
<P>
<H3><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t8-main-cpp.html">t8/main.cpp</A>
</H3><A name=1-5></A>
<P>
<P><PRE> #include "cannon.h"
</PRE>
<P>我们包含了我们的新类:
<P><PRE> class MyWidget: public <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A>
{
public:
MyWidget( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A> *parent=0, const char *name=0 );
};
</PRE>
<P>这一次我们在顶层窗口部件中只使用了一个LCDRange和一个CanonField。
<P><PRE> LCDRange *angle = new LCDRange( this, "angle" );
</PRE>
<P>在构造函数中,我们创建并设置了我们的LCDRange。
<P><PRE> angle->setRange( 5, 70 );
</PRE>
<P>我们设置LCDRange能够接受的范围是5~70度。
<P><PRE> CannonField *cannonField
= new CannonField( this, "cannonField" );
</PRE>
<P>我们创建了我们的CannonField。
<P><PRE> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qobject.html#connect">connect</A>( angle, SIGNAL(valueChanged(int)),
cannonField, SLOT(setAngle(int)) );
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qobject.html#connect">connect</A>( cannonField, SIGNAL(angleChanged(int)),
angle, SLOT(setValue(int)) );
</PRE>
<P>这里我们把LCDRange的valueChanged()信号和CannonField的setAngle()槽连接起来了。只要用户操作LCDRange,就会刷新CannonField的角度值。我们也把它反过来连接了,这样CannonField中角度的变化就可以刷新LCDRange的值。在我们的例子中,我们从来没有直接改变CannonField的角度,但是通过我们的最后一个connect()我们就可以确保没有任何变化可以改变这两个值之间的同步关系。
<P>这说明了组件编程和正确封装的能力。
<P>注意只有当角度确实发生变化时,才发射angleChanged()是多么的重要。如果LCDRange和CanonField都省略了这个检查,这个程序就会因为第一次数值变化而进入到一个无限循环当中。
<P><PRE> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgridlayout.html">QGridLayout</A> *grid = new <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgridlayout.html">QGridLayout</A>( this, 2, 2, 10 );
//2×2,10像素的边界
</PRE>
<P>到现在为止,我们没有因为几何管理把<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qvbox.html">QVBox</A>和<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgrid.html">QGrid</A>窗口部件集成到一起。现在,无论如何,我们需要对我们的布局加一些控制,所以我们使用了更加强大的<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgridlayout.html">QGridLayout</A>类。QGridLayout不是一个窗口部件,它是一个可以管理<EM>任何</EM>窗口部件作为子对象的不同的类。
<P>就像注释中所说的,我们创建了一个以10像素为边界的2*2的数组。(<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgridlayout.html">QGridLayout</A>的构造函数有一点神秘,所以最好在这里加入一些注释。)
<P><PRE> <A name=x2269></A> grid-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgridlayout.html#addWidget">addWidget</A>( quit, 0, 0 );
</PRE>
<P>我们在网格的左上的单元格中加入一个Quit按钮:0,0。
<P><PRE> grid-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgridlayout.html#addWidget">addWidget</A>( angle, 1, 0, Qt::AlignTop );
</PRE>
<P>我们把angle这个LCDRange放到左下的单元格,在单元格内向上对齐。(这只是QGridLayout所允许的一种对齐方式,而QGrid不允许。)
<P><PRE> grid-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgridlayout.html#addWidget">addWidget</A>( cannonField, 1, 1 );
</PRE>
<P>我们把CannonField对象放到右下的单元格。(右上的单元格是空的。)
<P><PRE> <A name=x2270></A> grid-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgridlayout.html#setColStretch">setColStretch</A>( 1, 10 );
</PRE>
<P>我们告诉<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qgridlayout.html">QGridLayout</A>右边的列(列1)是可拉伸的。因为左边的列不是(它的<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/layout.html#stretch-factor">拉伸因数</A>是0,这是默认值),QGridLayout就会在MyWidget被重新定义大小的时候试图让左面的窗口部件大小不变,而重新定义CannonField的大小。
<P><PRE> angle->setValue( 60 );
</PRE>
<P>我们设置了一个初始角度值。注意这将会引发从LCDRange到CannonField的连接。
<P><PRE> <A name=x2271></A> angle-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#setFocus">setFocus</A>();
</PRE>
<P>我们刚才做的是设置<TT>angle</TT>获得<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/focus.html#keyboard-focus">键盘焦点</A>,这样默认情况下键盘输入会到达LCDRange窗口部件。
<P>LCDRange没有包含任何keyPressEvent(),所以这看起来不太可能有用。无论如何,它的构造函数中有了新的一行:
<P><PRE> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#setFocusProxy">setFocusProxy</A>( slider );
</PRE>
<P>LCDRange设置滑块作为它的焦点代理。这就是说当程序或者用户想要给LCDRange一个键盘焦点,滑块就会就会注意到它。<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qslider.html">QSlider</A>有一个相当好的键盘接口,所以就会出现我们给LCDRange添加的这一行。
<P>
<H2>行为 </H2><A name=2></A>
<P>键盘现在可以做一些事了——方向键、Home、End、PageUp和PageDown都可以作一些事情。
<P>当滑块被操作,CannonFiled会显示新的角度值。如果重新定义大小,CannonField会得到尽可能多的空间。
<P>在8位的Windows机器上显示新的颜色会颤动的要命。下一章会处理这些的。
<P>(请看<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-07.html#compiling">编译</A>来学习如何创建一个makefile和连编应用程序。)
<P>
<H2>练习 </H2><A name=3></A>
<P>设置重新定义窗口的大小。如果你把它变窄或者变矮会发生什么?
<P>如果你把AlignTop删掉,LCDRange的位置会发生什么变化?为什么?
<P>如果你给左面的列一个非零的拉伸因数,当你重新定义窗口大小时会发生什么?
<P>不考虑setFocus()调用。你更喜欢什么样的行为?
<P>试着在<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qbutton.html#setText">QButton::setText</A>()调用中把“Quit”改为“&Quit”。按钮看起来变成什么样子了?如果你在程序运行的时候按下Alt+Q会发生什么?(在少量键盘中时Meta+Q。)
<P>把CannonField的文本放到中间。
<P>现在你可以进行<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-09.html">第九章</A>了。
<P>[<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-07.html">上一章</A>]
[<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-09.html">下一章</A>]
[<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial.html">教程一主页</A>]
<P><!-- eof -->
<P>
<ADDRESS>
<HR>
<DIV align=center>
<TABLE cellSpacing=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>Copyright © 2002 <A href="http://www.trolltech.com/">Trolltech</A>
<TD><A href="http://www.trolltech.com/trademarks.html">Trademarks</A>
<TD><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/zh_CN.html">译者:Cavendish</A>
<TD align=right>
<DIV align=right>Qt
3.0.5版</DIV></TR></TBODY></TABLE></DIV></ADDRESS></BODY></HTML>
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