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📄 qt教程一 —— 第十一章:给它一个炮弹.htm

📁 嵌入式QT开发系列文档
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📖 第 1 页 / 共 2 页
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<P><PRE>    void CannonField::moveShot()
    {
        <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qregion.html">QRegion</A> r( shotRect() );
        timerCount++;

        <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> shotR = shotRect();

    <A name=x2307></A>    if ( shotR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#x">x</A>() &gt; width() || shotR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#y">y</A>() &gt; height() )
    <A name=x2310></A>        autoShootTimer-&gt;<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#stop">stop</A>();
        else
    <A name=x2305></A>        r = r.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#unite">unite</A>( QRegion( shotR ) );
        <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#repaint">repaint</A>( r );
    }
</PRE>
<P>moveShot()是一个移动射击的槽,当<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html">QTimer</A>开始的时候,每50毫秒被调用一次。 

<P>它的任务就是计算新的位置,重新画屏幕并把炮弹放到新的位置,并且如果需要的话,停止定时器。 
<P>首先我们使用<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qregion.html">QRegion</A>来保留旧的shotRect()。<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qregion.html">QRegion</A>可以保留任何种类的区域,并且我们可以用它来简化绘画过程。shotRect()返回现在炮弹所在的矩形——稍后我们会详细介绍。 

<P>然后我们增加<TT>timerCount</TT>,用它来实现炮弹在它的轨迹中移动的每一步。 
<P>下一步我们算出新的炮弹的矩形。 
<P>如果炮弹已经移动到窗口部件的右面或者下面的边界,我们停止定时器或者添加新的shotRect()到QRegion。 
<P>最后,我们重新绘制QRegion。这将会发送一个单一的绘画事件,但仅仅有一个到两个举行需要刷新。 
<P><PRE>    void CannonField::<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#paintEvent">paintEvent</A>( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpaintevent.html">QPaintEvent</A> *e )
    {
    <A name=x2301></A>    <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> updateR = e-&gt;<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpaintevent.html#rect">rect</A>();
        <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A> p( this );

    <A name=x2302></A>    if ( updateR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#intersects">intersects</A>( cannonRect() ) )
            paintCannon( &amp;p );
        if ( autoShootTimer-&gt;<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#isActive">isActive</A>() &amp;&amp;
             updateR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#intersects">intersects</A>( shotRect() ) )
            paintShot( &amp;p );
    }
</PRE>
<P>绘画事件函数在前一章中已经被分成两部分了。现在我们得到的新的矩形区域需要绘画,检查加农炮和/或炮弹是否相交,并且如果需要的话,调用paintCannon()和/或paintShot()。 

<P><PRE>    void CannonField::paintShot( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A> *p )
    {
        p-&gt;<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#setBrush">setBrush</A>( black );
        p-&gt;<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#setPen">setPen</A>( NoPen );
    <A name=x2298></A>    p-&gt;<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#drawRect">drawRect</A>( shotRect() );
    }
</PRE>
<P>这个私有函数画一个黑色填充的矩形作为炮弹。 
<P>我们把paintCannon()的实现放到一边,它和前一章中的paintEvent()一样。 
<P><PRE>    QRect CannonField::shotRect() const
    {
        const double gravity = 4;

        double time      = timerCount / 4.0;
        double velocity  = shoot_f;
        double radians   = shoot_ang*3.14159265/180;

        double velx      = velocity*cos( radians );
        double vely      = velocity*sin( radians );
    <A name=x2304></A>    double x0        = ( barrelRect.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#right">right</A>()  + 5 )*cos(radians);
        double y0        = ( barrelRect.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#right">right</A>()  + 5 )*sin(radians);
        double x         = x0 + velx*time;
        double y         = y0 + vely*time - 0.5*gravity*time*time;

        <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> r = QRect( 0, 0, 6, 6 );
    <A name=x2303></A>    r.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#moveCenter">moveCenter</A>( QPoint( qRound(x), height() - 1 - qRound(y) ) );
        return r;
    }
</PRE>
<P>这个私有函数计算炮弹的中心点并且返回封装炮弹的矩形。它除了使用自动增加所过去的时间的<TT>timerCount</TT>之外,还使用初始时的加农炮的力量和角度。 

<P>运算公式使用的是有重力的环境下光滑运动的经典牛顿公式。简单地说,我们已经选择忽略爱因斯坦理论的结果。 
<P>我们在一个y坐标向上增加的坐标系统中计算中心点。在我们计算出中心点之后,我们构造一个6*6大小的<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A>,并把它的中心移动到我们上面所计算出的中心点。同样的操作我们把这个点移动到窗口部件的坐标系统(请看<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/coordsys.html">坐标系统</A>)。 
<P>qRound()函数是一个在qglobal.h中定义的内嵌函数(被其它所有Qt头文件包含)。qRound()把一个双精度实数变为最接近的整数。 
<P>
<H3><A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-main-cpp.html">t11/main.cpp</A> 
</H3><A name=1-3></A>
<P>
<P><PRE>    class MyWidget: public <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A>
    {
    public:
        MyWidget( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A> *parent=0, const char *name=0 );
    };
</PRE>
<P>唯一的增加是Shoot按钮。 
<P><PRE>        <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpushbutton.html">QPushButton</A> *shoot = new <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpushbutton.html">QPushButton</A>( "&amp;Shoot", this, "shoot" );
        shoot-&gt;<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#setFont">setFont</A>( QFont( "Times", 18, QFont::Bold ) );
</PRE>
<P>在构造函数中我们创建和设置Shoot按钮就像我们对Quit按钮所做的那样。注意构造函数的第一个参数是按钮的文本,并且第三个是窗口部件的名称。 
<P><PRE>        <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qobject.html#connect">connect</A>( shoot, SIGNAL(<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qbutton.html#clicked">clicked</A>()), cannonField, SLOT(shoot()) );
</PRE>
<P>把Shoot按钮的clicked()信号和CannonField的shoot()槽连接起来。 
<P>
<H2>行为 </H2><A name=2></A>
<P>The cannon can shoot, but there's nothing to shoot at. 
<P>(请看<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-07.html#compiling">编译</A>来学习如何创建一个makefile和连编应用程序。) 

<P>
<H2>练习 </H2><A name=3></A>
<P>用一个填充的圆来表示炮弹。提示:<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#drawEllipse">QPainter::drawEllipse</A>()会对你有所帮助。 

<P>当炮弹在空中的时候,改变加农炮的颜色。 
<P>现在你可以进行<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-12.html">第十二章</A>了。 
<P>[<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-10.html">上一章</A>] 
[<A 
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-12.html">下一章</A>] 
[<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial.html">教程一主页</A>] 
<P><!-- eof -->
<P>
<ADDRESS>
<HR>

<DIV align=center>
<TABLE cellSpacing=0 width="100%" border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>Copyright &copy; 2002 <A href="http://www.trolltech.com/">Trolltech</A> 
    <TD><A href="http://www.trolltech.com/trademarks.html">Trademarks</A> 
    <TD><A 
      href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/zh_CN.html">译者:Cavendish</A> 

    <TD align=right>
      <DIV align=right>Qt 
3.0.5版</DIV></TR></TBODY></TABLE></DIV></ADDRESS></BODY></HTML>

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