📄 qt教程一 —— 第十一章:给它一个炮弹.htm
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<P><PRE> void CannonField::moveShot()
{
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qregion.html">QRegion</A> r( shotRect() );
timerCount++;
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> shotR = shotRect();
<A name=x2307></A> if ( shotR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#x">x</A>() > width() || shotR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#y">y</A>() > height() )
<A name=x2310></A> autoShootTimer-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#stop">stop</A>();
else
<A name=x2305></A> r = r.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#unite">unite</A>( QRegion( shotR ) );
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#repaint">repaint</A>( r );
}
</PRE>
<P>moveShot()是一个移动射击的槽,当<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html">QTimer</A>开始的时候,每50毫秒被调用一次。
<P>它的任务就是计算新的位置,重新画屏幕并把炮弹放到新的位置,并且如果需要的话,停止定时器。
<P>首先我们使用<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qregion.html">QRegion</A>来保留旧的shotRect()。<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qregion.html">QRegion</A>可以保留任何种类的区域,并且我们可以用它来简化绘画过程。shotRect()返回现在炮弹所在的矩形——稍后我们会详细介绍。
<P>然后我们增加<TT>timerCount</TT>,用它来实现炮弹在它的轨迹中移动的每一步。
<P>下一步我们算出新的炮弹的矩形。
<P>如果炮弹已经移动到窗口部件的右面或者下面的边界,我们停止定时器或者添加新的shotRect()到QRegion。
<P>最后,我们重新绘制QRegion。这将会发送一个单一的绘画事件,但仅仅有一个到两个举行需要刷新。
<P><PRE> void CannonField::<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#paintEvent">paintEvent</A>( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpaintevent.html">QPaintEvent</A> *e )
{
<A name=x2301></A> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> updateR = e-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpaintevent.html#rect">rect</A>();
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A> p( this );
<A name=x2302></A> if ( updateR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#intersects">intersects</A>( cannonRect() ) )
paintCannon( &p );
if ( autoShootTimer-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qtimer.html#isActive">isActive</A>() &&
updateR.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#intersects">intersects</A>( shotRect() ) )
paintShot( &p );
}
</PRE>
<P>绘画事件函数在前一章中已经被分成两部分了。现在我们得到的新的矩形区域需要绘画,检查加农炮和/或炮弹是否相交,并且如果需要的话,调用paintCannon()和/或paintShot()。
<P><PRE> void CannonField::paintShot( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html">QPainter</A> *p )
{
p-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#setBrush">setBrush</A>( black );
p-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#setPen">setPen</A>( NoPen );
<A name=x2298></A> p-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#drawRect">drawRect</A>( shotRect() );
}
</PRE>
<P>这个私有函数画一个黑色填充的矩形作为炮弹。
<P>我们把paintCannon()的实现放到一边,它和前一章中的paintEvent()一样。
<P><PRE> QRect CannonField::shotRect() const
{
const double gravity = 4;
double time = timerCount / 4.0;
double velocity = shoot_f;
double radians = shoot_ang*3.14159265/180;
double velx = velocity*cos( radians );
double vely = velocity*sin( radians );
<A name=x2304></A> double x0 = ( barrelRect.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#right">right</A>() + 5 )*cos(radians);
double y0 = ( barrelRect.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#right">right</A>() + 5 )*sin(radians);
double x = x0 + velx*time;
double y = y0 + vely*time - 0.5*gravity*time*time;
<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A> r = QRect( 0, 0, 6, 6 );
<A name=x2303></A> r.<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html#moveCenter">moveCenter</A>( QPoint( qRound(x), height() - 1 - qRound(y) ) );
return r;
}
</PRE>
<P>这个私有函数计算炮弹的中心点并且返回封装炮弹的矩形。它除了使用自动增加所过去的时间的<TT>timerCount</TT>之外,还使用初始时的加农炮的力量和角度。
<P>运算公式使用的是有重力的环境下光滑运动的经典牛顿公式。简单地说,我们已经选择忽略爱因斯坦理论的结果。
<P>我们在一个y坐标向上增加的坐标系统中计算中心点。在我们计算出中心点之后,我们构造一个6*6大小的<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qrect.html">QRect</A>,并把它的中心移动到我们上面所计算出的中心点。同样的操作我们把这个点移动到窗口部件的坐标系统(请看<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/coordsys.html">坐标系统</A>)。
<P>qRound()函数是一个在qglobal.h中定义的内嵌函数(被其它所有Qt头文件包含)。qRound()把一个双精度实数变为最接近的整数。
<P>
<H3><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/t11-main-cpp.html">t11/main.cpp</A>
</H3><A name=1-3></A>
<P>
<P><PRE> class MyWidget: public <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A>
{
public:
MyWidget( <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html">QWidget</A> *parent=0, const char *name=0 );
};
</PRE>
<P>唯一的增加是Shoot按钮。
<P><PRE> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpushbutton.html">QPushButton</A> *shoot = new <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpushbutton.html">QPushButton</A>( "&Shoot", this, "shoot" );
shoot-><A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qwidget.html#setFont">setFont</A>( QFont( "Times", 18, QFont::Bold ) );
</PRE>
<P>在构造函数中我们创建和设置Shoot按钮就像我们对Quit按钮所做的那样。注意构造函数的第一个参数是按钮的文本,并且第三个是窗口部件的名称。
<P><PRE> <A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qobject.html#connect">connect</A>( shoot, SIGNAL(<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qbutton.html#clicked">clicked</A>()), cannonField, SLOT(shoot()) );
</PRE>
<P>把Shoot按钮的clicked()信号和CannonField的shoot()槽连接起来。
<P>
<H2>行为 </H2><A name=2></A>
<P>The cannon can shoot, but there's nothing to shoot at.
<P>(请看<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-07.html#compiling">编译</A>来学习如何创建一个makefile和连编应用程序。)
<P>
<H2>练习 </H2><A name=3></A>
<P>用一个填充的圆来表示炮弹。提示:<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/qpainter.html#drawEllipse">QPainter::drawEllipse</A>()会对你有所帮助。
<P>当炮弹在空中的时候,改变加农炮的颜色。
<P>现在你可以进行<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-12.html">第十二章</A>了。
<P>[<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-10.html">上一章</A>]
[<A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial1-12.html">下一章</A>]
[<A href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/tutorial.html">教程一主页</A>]
<P><!-- eof -->
<P>
<ADDRESS>
<HR>
<DIV align=center>
<TABLE cellSpacing=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>Copyright © 2002 <A href="http://www.trolltech.com/">Trolltech</A>
<TD><A href="http://www.trolltech.com/trademarks.html">Trademarks</A>
<TD><A
href="http://www.qtopia.org.cn/doc/qiliang.net/qt/zh_CN.html">译者:Cavendish</A>
<TD align=right>
<DIV align=right>Qt
3.0.5版</DIV></TR></TBODY></TABLE></DIV></ADDRESS></BODY></HTML>
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